弹珠计算机动画
Opus 5.5 使用 Three.js 构建了一个可工作的 3D 弹珠计算机,通过机械方式执行二进制加法,并与 GPT-6 Astra 进行对比。
提示词
构建一个独立的 HTML 文件:一个 3D 弹珠计算机,灵感来自 Wintergatan 的弹珠机和 Digi-Comp II,仅利用弹珠穿过机械切换器下落的过程来对两个 4 位数字进行加法运算。
硬性规则:
1. 单个 HTML 文件。通过 import map 从 https://t.co/KCQbEZLusb 引入 Three.js 及其 OrbitControls 插件。不使用其他库、物理引擎或外部资源。
2. 机制即计算机。结果的每一位都存储在一个双态切换器(触发器)中,弹珠经过时物理地翻转它。进位的发生是因为离开一个切换器的弹珠会滚入下一个切换器。任何地方都不要用 JavaScript 算术计算答案。显示的结果必须在最后一颗弹珠停止后,从切换器的状态中读取。
3. 弹珠沿轨道移动,具有可信的重力和时间节奏。没有任何瞬移现象。你可以沿路径脚本化运动,但每次切换器的翻转都必须由到达该处的弹珠引起。
4. 输入:两行各四个开关(A 和 B,范围 0 到 15),通过点击设置。一个标有 RUN 的杠杆释放弹珠。一个计数器显示已落下的弹珠数量。
5. 输出:一行五个结果切换器,最高有效位在左侧,以及一个读数显示从这些切换器读取的二进制和十进制值。
6. DEMO 按钮依次运行 5+6、9+7 和 15+15,并在每次运行之间重置,以便可以在不触碰任何内容的情况下进行屏幕录制。
7. 外观:木质项目、黄铜切换器、玻璃弹珠、温暖的演播室灯光、柔和阴影,以及跟随机器最繁忙部分的缓慢摄像机。它在 1080x1080 的正方形录制画面中应看起来美观。
8. 当切换器翻转时,通过 Web Audio API 播放短促的点击声,仅在首次用户点击后启动。
9. 它必须在普通笔记本电脑上以 60 fps 运行,且没有控制台错误。
仅输出完整的 HTML 文件。
如何使用这条提示词
- 1
复制上方完整的提示词。
- 2
打开支持 Claude Opus 5.5 的平台(例如 YouMind),把提示词粘贴进去。
- 3
按你的想法替换主体、风格或细节,然后生成。
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