古老神殿內部聯絡表

將 Blender 的區塊模型參考轉換為具有紋理的電影級古老神殿大廳,並從四個渲染視角呈現。
提示詞
使用 REFERENCE_0 作為精確的建築區塊模型與場景佈局,將環境進行紋理化與重新打光,轉換為電影級的 古羅馬神殿內部 / 奇幻中世紀大廳,同時保留主要的空間結構:高聳的圓柱、中央牆面開口、階梯/平台區域、側邊長凳區以及寬敞的室內空間比例。
建立一張寬幅圖像,以 2x2 的聯絡表形式排列,呈現同一個轉換後環境的 4 個不同攝影機視角:1) 顯示中央圓形火坑與餐桌的廣角建立鏡頭,2) 朝向抬高的階梯/平台區域的視角,3) 長桌與壁掛火炬的近距離側視角,以及 4) 以圓柱框住火坑與階梯的戲劇性廣角視角。
轉換細節:將 Blender 原本平淡的黏土/灰色表面替換為老舊石地板、粗糙灰泥牆、磨損的石柱、階梯式石平台以及深色木樑天花板。加入來自壁掛火炬、火盆以及大型中央圓形火坑的溫暖實用火光,並讓冷藍色的日光從頭頂的圓形天窗射入。加入大氣煙霧/朦朧感,並在橙色火焰與青藍色天光之間營造強烈的電影級對比。
新場景佈置:包含一張帶有長凳的長木餐桌、陶罐與餐具、壁掛火炬、圓盾或金屬牆面裝飾、小型火盆,以及在參考圖階梯/平台區域設置一個簡單的抬高石祭壇/寶座式平台。構圖應保持在參考幾何結構的基礎上,而非創造出不同的房間。
風格限制:照片級 3D 渲染質感、戲劇性的體積光、高細節材質、無人物、無文字、無現代物品、無卡通風格、無浮水印。
參考圖
如何使用這條提示詞
- 1
複製上方完整的提示詞。
- 2
開啟支援 GPT Image 2 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。
- 3
依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。
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