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奇幻自動戰棋遊戲介面

生成一張詳細的等距視角奇幻自動戰棋截圖模型,包含專案單位、羈絆、商店卡牌、排行榜以及法語介面標籤,用於遊戲原型視覺展示。

提示詞
目標:建立一個精緻的 2D 奇幻自動戰棋遊戲介面模型,用於 第 3-2 回合,以等距俯視視角呈現,包含石磚戰鬥競技場、UI 疊加層、角色、商店卡牌、特性及玩家排行榜。 畫布:16:9 寬螢幕遊戲截圖,1152×768 風格構圖,清晰的手繪奇幻遊戲美術,具備高可讀性、飽和色彩、柔和環境光,以及受《英雄聯盟》/《聯盟戰棋》啟發的介面設計。 佈局:中心為漂浮森林平台上的一個方形石質戰場網格。競技場設有磨損的米色地磚、長滿苔蘚的邊緣、樓梯與石欄杆、常青樹、懸崖、右側邊緣的水域、紫色旗幟、左側發光的藍色水晶,以及靠近競技場四角的四個燃燒火盆。在頂部中央,放置一個深色華麗的 HUD 欄,顯示「3-2」、小型特性/道具圖示、金幣計數「26」,以及下方的一條長青色進度條。在右上角,添加三個帶有圖示的圓形選單按鈕:頭盔、書本和齒輪。 戰場單位:在專案上顯示 11 個可見角色:上半部為 5 個帶有紅色血條的敵方單位,下半部為 6 個帶有綠色血條和黃色星級評級的友方單位。敵方單位:1 個骷髏劍士、1 個手持斧頭的大型角獸戰士、1 個手持發光魔法的紫色法師、1 個手持斧頭的小型暗影盜賊,以及 1 個裝甲骷髏戰士。友方單位:1 個藍棕色劍盾騎士、1 個綠色精靈弓箭手/劍士、1 個手持法杖的藍甲法師或騎士、1 個手持金色法杖的金髮牧師、1 個巨大的帶盾角獸坦克戰士,以及 1 個小型藍色地精工程師/戰士。在專案左下邊緣添加一個站立的備戰區角色。 左側特性面板:建立一個垂直的羈絆列表,包含 6 行,每行都有一個青銅/深色圖示、職業名稱、當前數量和閾值。應保留可見的法語文字:「Guerrier」(戰士)搭配「4」與「2 / 4 / 6」;「Mage」(法師)搭配「3」與「3 / 6 / 9」;「Assassin」(刺客)搭配「2」與「2 / 4 / 6」;「Gardien」(守護者)搭配「2」與「2 / 4 / 6」;「Elfe」(精靈)搭配「1 / 2」;「Nécromancien」(死靈法師)搭配「1 / 2」。 右側排行榜:添加一個垂直的玩家列表,包含 8 名玩家,每位玩家位於一個深色水平名牌中,右側帶有圓形頭像和生命值數字。使用以下名稱與數值:「Lunaire 100」、「Ragnar 89」、「Akira 78」、「Zorvath 64」、「Nyméria 56」、「Scarn 42」、「Yuki 34」、「Kaldrin 21」。使用多樣化的彩色奇幻肖像:紫色法師球、藍色生物、深紅色肖像、綠色獸人、粉髮角色、青色生物、橘髮角色、藍色面具角色。 底部商店與控制項:在底部建立一個寬大的商店 UI 面板。左側顯示一個等級框,讀數為「NIV. 6」,經驗值為「12/36」,並附帶一條小型青色進度條。下方有 2 個控制按鈕:「Acheter XP」(購買經驗)顯示金幣消耗「4」與藍色向上雙箭頭圖示,以及「Actualiser」(刷新)顯示金幣消耗「2」與圓形刷新箭頭。中央顯示 5 張可購買的英雄卡牌,包含肖像美術、職業/特性圖示、法語名稱與特性,以及金幣消耗:「Chevalier」/「Guerrier」消耗 1;「Archer sylvestre」/「Elfe」消耗 2;「Mage de givre」/「Mage」消耗 3;「Assassin des ombres」/「Assassin」消耗 2;「Clerc lumineux」/「Gardien」消耗 1。在右下角,放置一個帶有金色邊框的大型華麗按鈕,標記為「Fin du tour」(結束回合),金幣消耗「5」。 視覺風格:繪畫風奇幻遊戲 UI,乾淨的斜角,深青色與青銅色介面框架,易讀的小型文字,發光的魔法效果,溫暖的火光,青色高光,以及緊湊的行動裝置/PC 策略遊戲呈現方式。將模型保持為單一遊戲內截圖,而非海報或概念設計圖。避免照片級真實感,避免額外的面板,避免浮水印,且不要添加超過指定數量的單位、商店卡牌、特性行或玩家。

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