網路神殿動漫劍術對決

這是一個高密度 3D 卡通風格提示詞,用於在網路神殿場景中呈現電影級動漫劍術對決,並確保角色的一致性。

提示詞
高品質動漫影像。高密度 3D 卡通/賽璐珞風格電影級高速劍術對決,場景設定於網路神殿。劇院級關鍵動畫、高品質合成、透明光影、細節豐富的背景美術。閃避、破壞、格擋、反擊與最終衝擊皆呈現為單一連續動作,無須重置姿勢或進入待機狀態。[參考資料與角色鎖定] image1 為臉部與身分參考。image2 為服裝與全身參考,包含配件與武器。若參考資料衝突,以 image1 的臉部與身分為優先;以 image2 的服裝、全身設計、配件與武器為優先。image1 為劍士臉部與角色身分參考。優先呈現其柔和細緻的小巧五官、17 歲的年齡感、大大的粉紫色雙眼、寶石般的虹膜、多層次白色高光、濃密的上睫毛與柔和的下睫毛、眼睛大小與間距、金色眼部裝飾、淡淡的臉頰紅暈、小嘴、瀏海、長粉色雙馬尾,以及紫色花朵與水晶髮飾。請勿使用 image1 的背景。image2 為劍士服裝、裝飾、全身、體態與武器參考。優先呈現約 160 公分高的纖細身形、深藍與紫色制服風格的多層次服裝、金色滾邊、紫色星形胸針、白色百褶襯衫、紫色領結、腰帶與腰部裝飾、紫色多層次百褶裙與透明層、背後蝴蝶結、黑色褲襪、帶有花朵裝飾的紫黑色跟鞋、紫色武士刀、鑽石紋纏繞刀柄、星形刀鍔、紫色流蘇,以及左側腰間的刀鞘。影片中請勿包含 image2 的角色設定圖排版、邊框、文字、白色背景或多個姿勢。若參考資料衝突,請優先採用 image1 的臉部、眼睛、虹膜、下顎、瀏海與髮色;優先採用 image2 的服裝、裝飾、體態、輪廓與武士刀。在整部影片中維持相同的人物/角色身分。[角色 A / 角色 1:劍士固定] 僅限一名劍士。請勿更改其五官、眼睛與虹膜、髮型與髮色、服裝與裝備、體態與輪廓,或粉色、紫色與金色的特定配色方案。即便在高速動作或廣角鏡頭下,也不得讓她看起來像成年人、大眾臉或無表情的能劇面具;請維持雙眼、虹膜、睫毛、臉頰與金色眼部裝飾。唯一可變動的僅限表情、注視敵人的視線、嘴部、姿勢、呼吸以及頭髮/衣物的自然擺動。請勿用頭髮或特效遮擋臉部。[角色 B / 角色 2:網路鬼武者哨兵固定] 僅限一名網路鬼武者哨兵。請勿更改其厚重的黑色金屬骨架、帶角面具、雙前臂上的兩隻金屬爪、青色電漿排氣口、體積(約為劍士的兩倍)以及前傾的輪廓。它透過重心轉移而非滑行來移動,執行橫斬、格擋、推擊與爪擊。請勿將敵人變成水晶雕像、水晶娃娃、霧氣或抽象物體。請勿混淆角色 A 與角色 B 的特徵。禁止臉部平均化、服裝互換、複製或增加額外角色。[風格固定] 渲染僅限 3D 卡通/賽璐珞風格。細緻且精巧的藍紫色輪廓線。臉部、頭髮、服裝與武器上需有清晰的 2-3 層賽璐珞陰影與透明中間陰影。主光與輝光使用角色的粉/薰衣草/紫色調;青色霓虹僅限於背景/敵人裝飾。背景比角色暗一個色階。高密度高光、頭髮、睫毛、刺繡、金色滾邊、緞帶與寶石。明確描繪皮膚、布料、皮革、金屬、濕潤瓦片與玻璃的質感。背景同樣維持電影級的密度。避免粗輪廓、平坦陰影、大眾臉或混合風格。僅限 3D 卡通/賽璐珞風格:精細的藍紫色線條;兩到三層賽璐珞陰影;粉色、薰衣草色、紫色與金色的角色配色;多層次眼部與頭髮高光;高密度細節與高密度背景細節;皮膚、布料、皮革、拋光金屬、濕潤屋瓦與玻璃的明確材質粗糙度。禁止粗輪廓、平坦單層賽璐珞陰影、大眾 3D 動漫臉、光滑塑膠感 CG、低細節背景、照片寫實、半寫實、暗淡色彩或風格混雜。[武器尺寸、結構與操作固定] 劍士共有五把武士刀:一把手持(右手)與四把由心靈感應操作的浮空武士刀。左腰僅有一個刀鞘。所有五把皆必須為與 image2 尺寸與材質相同的日本武士刀。每把武士刀全長約 95-105 公分(刀刃 70-75 公分,刀柄 23-28 公分)。拋光深紫色金屬刀刃、直刃、刃紋、刀尖、星形刀鍔、鑽石紋纏繞刀柄與刀首。請將完整的刀刃作為主要對象清晰呈現。四把浮空武士刀起始於她身後固定的非對稱點(左高肩、右更高肩、左腰、右低膝)。在角色與劍之間保持清晰空間。她透過視線與手指動作控制它們。發光特效僅限於刀刃/刃紋邊緣的精細紫色光芒。線性紫色/洋紅色殘影僅在移動時出現。禁止使用匕首、光劍或發光玩具。戰鬥中,逐一發射,其餘保持在待機點。每把劍皆沿直線路徑飛向單一接觸點,隨後沿新直線路徑停止。劍作為剛體移動。禁止繞軌、旋轉盾牌或螺旋槳。在最終最大碰撞時,四把劍同時使用,從不同深度/時間抵達。它們不會融合或形成十字。武士刀不會增殖、消失或穿透角色。右手僅握住刀鍔後的刀柄。哨兵的武器為整合在前臂的兩隻金屬爪。哨兵不得使用武士刀。[場景] 夜晚的屋頂寺廟區。相連的濕潤瓦片屋頂、鷹架、霓虹鳥居、纜線與鋼柱。薄霧與倒影。瓦片與柱子作為深度標記。使用特寫與中景鏡頭,以保持角色與劍的尺寸可讀性。[戰鬥動作契約] 身體力學保持可讀性:支撐腳、重心、臀部、肩膀與步法物理性地驅動每個動作。每次格擋或衝擊皆顯示可見的接觸前間隙、一個指定的接觸點,隨後僅在接觸後產生反作用力、後座力、停頓與火花。延續動作利用動量與反作用力進入下一次攻擊或反擊,無須中性重置。[連續動作] 開始:劍士位於中景右側,面向左側敵人,由右腳支撐。右手持武士刀。四把浮空武士刀靜止於身後。敵人從前景左側踏入。當敵人揮砍時,劍士低頭並向前移動。表情從追蹤爪擊轉為專注凝視。屋頂在接觸前保持完整;接觸後火花/瓦片/蒸汽斜向噴發。劍士向前推,雙馬尾與緞帶延遲飄動。一把浮空武士刀從右低膝處發射向敵人的爪子。接觸前有清晰間隙;單一接觸點產生火花與停頓。被格擋的劍擊中鋼柱,鋼柱僅在接觸後斷裂。第二把浮空武士刀從右高肩處擊中另一隻爪子,打開防禦,隨後停在右上方的點。攝影機從右向左低位跟隨。背景軸線為對角線。[清晰的中場交鋒] 敵人轉身並以右爪施壓。劍士以手持武士刀格擋一次,同時左腳向後滑。一把浮空武士刀從左高肩處直線發射向敵人的前臂/爪子。擊中後產生火花並開闢路徑。劍士穿過並斬擊裝甲關節一次。因果關係:施壓 -> 格擋 -> 浮空劍攔截 -> 破綻 -> 角色斬擊 -> 敵人膝蓋下沉。攝影機保持在臀部高度的中景。[最終反擊與最大碰撞] 敵人以左爪反擊;劍士閃避。她以手持武士刀斬擊裝甲關節,同時四把浮空武士刀從各自位置發射,以些微延遲擊中相鄰點。它們不會融合或旋轉。衝擊波與壓力面僅在接觸後產生。敵人被擊退,撞破鳥居並撞入鋼芯,導致鋼芯彎曲。攝影機在與劍士臉部相同的畫面中顯示結果。[音訊] 無背景音樂。同步擬音:瓦片上的腳步聲、伺服器運作聲、風聲、金屬碰撞聲、瓦片破碎聲、裝甲掉落聲與鋼材彎曲聲。僅在關鍵時刻有呼氣聲。無對話。[重要固定] 角色為一名劍士與一名網路鬼武者哨兵。武士刀由一把手持與四把實際尺寸的浮空劍組成。

如何使用這條提示詞

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    複製上方完整的提示詞。

  2. 2

    開啟支援 Seedance 2.0 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。

  3. 3

    依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。

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