Un storyboard cinematográfico de fantasía de nueve paneles que muestra a una hechicera lanzando un hechizo de runas brillantes y colapsando ante un mago anciano en un valle montañoso tormentoso.
Instrucción
Objetivo: Crear una hoja de contactos de storyboard de fantasía oscura cinematográfica que muestre la batalla de una hechicera y sus consecuencias en un valle montañoso tormentoso, con exactamente 9 paneles de pantalla ancha dispuestos en una cuadrícula de 3 por 3 separados por bordes blancos delgados.
Lienzo: Hoja de contactos en formato horizontal 16:9, fotogramas de película de acción real, gradación de color azul grisáceo desaturado, alto contraste, iluminación nublada y melancólica, texturas mojadas por la lluvia, viento, niebla, polvo y piedras voladoras. El escenario es una ladera escarpada sobre un pueblo medieval distante en un valle rodeado de montañas oscuras bajo nubes de tormenta.
Personajes principales: Una joven hechicera, mujer de Asia Oriental de unos 20 años con largo cabello negro al viento, rostro pálido y cansado, armadura oscura de cuero y tela en capas, capa verde negruzca profunda, guanteletes y ropa desgastada por el viaje. Lleva un bastón de madera retorcido rematado con un cristal azul brillante incrustado en ramas de metal similares a espinas. Un segundo personaje es un mago anciano de cabello y barba blancos que viste pesadas túnicas de piel desgastadas y sostiene un bastón de cristal azul a juego. Efectos visuales de magia: un símbolo de infinito brillante de color azul y blanco hecho de runas circulares, chispas, partículas y rayos crepitantes.
Diseño y contenido de los paneles: Utilice exactamente 9 fotogramas de storyboard distintos. Panel 1, superior izquierdo: plano medio amplio de la joven hechicera de pie sola en la ladera, sosteniendo el bastón brillante en posición vertical, mirando ansiosa hacia algo fuera de la pantalla, con el valle distante y montañas superpuestas detrás de ella. Panel 2, superior central: plano medio corto de la hechicera empujando el bastón hacia la cámara; el cristal azul brilla y un círculo rúnico luminoso en forma de infinito flota detrás del bastón, su rostro se ve asustado pero decidido. Panel 3, superior derecho: toma de acción dinámica de la hechicera barriendo el bastón horizontalmente con ambas manos; su capa se agita con el viento mientras el hechizo de infinito brillante estalla hacia afuera con rayos, escombros y piedras negras suspendidas a su alrededor. Panel 4, medio izquierdo: otra toma de acción desde un lado, la hechicera haciendo un esfuerzo mientras el hechizo de infinito azul y blanco se expande desde el bastón, con rocas dispersas volando a través de un fondo gris ahumado. Panel 5, medio central: plano general de las consecuencias; la joven hechicera se arrodilla en la ladera embarrada agotada, con una mano en el suelo, mientras el mago anciano está de pie detrás de ella sosteniendo su bastón brillante, contemplando el valle. Panel 6, medio derecho: plano corto en ángulo bajo de la hechicera colapsada en el suelo con la mejilla cerca de la tierra, una mano estirada hacia adelante, el bastón yaciendo en primer plano con su cristal azul aún brillando tenuemente, su expresión es de dolor y agotamiento. Panel 7, inferior izquierdo: retrato cercano del mago anciano mirando hacia adelante, severo y solemne, su larga barba blanca y capa de piel detalladas, el bastón de cristal azul junto a su rostro brillando suavemente, montañas desenfocadas detrás de él. Panel 8, inferior central: vista trasera de tres cuartos del mago anciano vigilando a la hechicera arrodillada a lo lejos, ambos mirando hacia el pueblo del valle, montañas sombrías y nubes de tormenta llenando el fondo. Panel 9, inferior derecho: plano trasero muy amplio del mago anciano de pie en primer plano con su bastón y pesada capa, la hechicera pequeña y arrodillada a lo lejos en la ladera, el pueblo del valle y las montañas retrocediendo hacia la oscuridad.
Estilo visual: Película de fantasía cinematográfica fotorrealista, diseño de vestuario medieval realista, rostros naturalistas, poca profundidad de campo en los primeros planos, escala épica en los planos generales, personajes consistentes en todos los paneles, viento dramático, sin objetos modernos, sin texto, sin leyendas, sin logotipos, sin marcas de agua.
Cómo usar este prompt
1
Copia el prompt completo de arriba.
2
Abre una plataforma compatible con GPT Image 2, como YouMind, y pega el prompt.
3
Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.
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