Secuencia de acción RPG de fantasía 3D estilo Toon

Un prompt cinematográfico altamente detallado para una secuencia de RPG de fantasía que presenta animación 3D cel-shaded de alta densidad, mantenimiento consistente de personajes y coreografía de combate específica.

Instrucción
Metraje de RPG de acción y fantasía en 3D con estilo toon/cel-look de alta densidad. Mantenga una animación clave con calidad cinematográfica, composición de alta calidad, movimiento continuo y fluido con un centro de gravedad legible, iluminación transparente y arte de fondo denso. [Imagen de referencia y fijación de personaje] Mantenga al mismo personaje en todos los cortes basándose en la imagen de referencia original. Utilice la imagen de referencia como estándar para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, las pestañas, las mejillas, la mandíbula, la edad, el peinado, el color de cabello, el atuendo, los accesorios, la complexión, la silueta general, la atmósfera, los motivos únicos y los colores del personaje. No reproduzca el fondo, la habitación, el mobiliario, el texto, los marcos, los paneles múltiples, los diagramas explicativos, la interfaz de usuario (UI), las poses, los ángulos de cámara ni el encuadre de la imagen de referencia en sí. Solo pueden cambiar las expresiones faciales, la mirada, la boca, la postura de combate, la respiración y el balanceo natural del cabello, los atuendos y los accesorios. Está prohibido mezclar rasgos, promediar rostros, intercambiar atuendos, cambiar personajes, clonar, cambiar la edad o añadir personas adicionales. Si hay varias imágenes de referencia, priorice la que tenga el rostro más claro para la identidad del personaje y la que tenga el cuerpo completo más claro para el atuendo, la complexión y la silueta. [Adaptación del personaje] Diseñe el entorno general, la arquitectura, los accesorios, el diseño del enemigo, los adornos de la lanza, las expresiones mágicas, la luz, los reflejos, las partículas y las formas de las ondas de choque basándose en el esquema de color, los materiales, la cultura, la ocupación, los atributos y los símbolos del personaje de referencia. Transforme el escenario en algo que conecte naturalmente con el personaje de referencia (por ejemplo, templos/pasillos para un estilo japonés, instalaciones de vidrio/mecánicas para un estilo futurista, catedrales/hierro para un estilo gótico). El fondo debe estar organizado en colores complementarios de baja saturación para resaltar al personaje, con los colores únicos del personaje concentrados en los ojos, las lanzas, los ataques de seguimiento, los puntos de contacto y los reflejos en el suelo. El fondo y los enemigos no deben ser más llamativos que el protagonista. [Fijación del arma] El arma del protagonista está fijada como una sola lanza larga común a todos los personajes. Mantenga la misma lanza, la misma longitud y la misma estructura en todos los cortes. El mango, la punta y la base deben estar en una sola línea recta; está prohibido añadir cuchillas extra, dividir, transformar o duplicar el arma. Aunque mantenga la estructura básica común, ajuste el color, los detalles de los adornos, la textura y el color del brillo para que coincidan con el mundo y los colores del personaje de referencia. En otras palabras, no cambie el tipo de lanza, solo adapte el diseño de la superficie. [Elemento de seguimiento] Utilice un solo elemento de ataque secundario para los ataques de seguimiento. Si el personaje de referencia tiene cola, utilice esa única cola. Si no tiene cola, reemplácela con una sola cinta larga, banda, cadena, adorno tipo látigo, un mechón de cabello largo o una sola banda mágica del color único del personaje. Está prohibida la duplicación, ramificación o conversión en un arma separada. Represéntelo como un solo elemento de seguimiento continuo con retraso y reacción natural desde la raíz hasta la punta. [Estilo artístico compartido] Mantenga el arte lineal fino y delicado, con colores de línea oscuros cercanos al color único del personaje. Deje un sombreado cel claro de dos a tres etapas en el rostro, cabello, atuendo, lanza y enemigos, junto con una capa de sombras medias pálidas y transparentes. No permita que las sombras se vuelvan completamente negras. La piel debe ser limpia, con estilo anime mate. Distinga entre tela, metal, cuero, gemas, madera, cuernos, escamas, vidrio y suelos de piedra con diferentes reflejos y rugosidad. Aplique una luz clave suave al rostro del protagonista, manteniendo la luz de fondo como complementaria. Evite los contornos negros gruesos, el anime televisivo simplificado, la pintura cel plana de una sola capa, los fondos de baja densidad, el CG de plástico suave, los rostros de chicas anime 3D genéricos, el semirrealismo, el realismo, la acción real, los colores apagados o los estilos artísticos mixtos. [Enemigo] El enemigo es un solo monstruo de fantasía gigante no humano. Ajústelo para que tenga aproximadamente el doble del tamaño del protagonista, como un ogro, demonio, monstruo caballero, bestia mecánica o guardián maldito que encaje con el mundo del personaje de referencia. Mantenga el mismo rostro, complexión, cuernos/armadura, atuendo, cabello y patrones de puntos débiles brillantes en todos los cortes. Coloque un solo patrón de punto débil brillante en el centro del pecho al abdomen del enemigo que sea claramente distinguible del color único del protagonista. [Escenario] Un espacio de combate interior gigante que coincida con el mundo del personaje de referencia. Presenta un suelo amplio, un techo por donde entra luz desde arriba, un pasillo profundo o estructura, y materiales de suelo que muestren reflejos o reacciones al contacto con el suelo. El suelo refleja suavemente al personaje, al enemigo, a la lanza y a la luz mágica. Mantenga fondos de alta densidad mientras organiza con una profundidad de campo reducida. No coloque letreros legibles, texto, anuncios ni logotipos. [Acción y cámara] Corte 1: Plano medio diagonal frontal en ángulo bajo. Muestre claramente la relación posicional entre el protagonista, la lanza única, el elemento de seguimiento único y el enemigo gigante. El protagonista fija su mirada en el enemigo, sosteniendo solo el mango de la lanza con ambas manos. Baja su pierna de apoyo, da un paso firme hacia adelante, gira la cintura y los hombros al unísono y lanza un gran corte diagonal con toda la lanza. En el momento en que la punta toca el punto débil brillante en el frente del enemigo, hay una pausa de impacto muy corta. La luz de impacto y las ondas mágicas circulares del color único del personaje se extienden desde el punto de contacto. Transición directa al seguimiento. Corte 2: Primer plano del punto de contacto. No vuelva al rostro del protagonista; enfóquese en el pecho a la cintura del enemigo, el punto débil y el punto de impacto del elemento de seguimiento único. El elemento de seguimiento entra en un arco horizontal bajo y la punta golpea el punto débil una vez con fuerza. Pausa de impacto corta tras el golpe. Se extienden ondas de choque en forma de anillo y grietas de luz delgadas, y el atuendo, cabello y armadura del enemigo se sacuden violentamente. Corte 3: Plano medio-largo corto que muestra a todo el enemigo y el suelo. El enemigo pierde su centro de gravedad, se tambalea dos pasos grandes y se desploma sobre una rodilla. Inmediatamente después de que la rodilla toca el suelo, la parte superior del cuerpo y una mano se hunden en el suelo, con los atuendos, el cabello y la armadura extendiéndose con un retraso. El enemigo no desaparece, permaneciendo en el suelo en estado incapacitado. Corte 4: Primer plano en ángulo ultra bajo. En el primer plano izquierdo, coloque la mano o parte del rostro del enemigo; en el centro, la lanza larga única; a la derecha, la pierna y el zapato del protagonista. El protagonista balancea la misma lanza hacia abajo verticalmente con ambas manos, clavando la punta en el suelo vacío frente a él, lejos del contorno del enemigo. Deje un espacio claro entre el enemigo caído y el punto de contacto. En el momento en que la punta entra en el suelo, genere chispas de colores únicos y cálidos, pequeñas grietas y ondas de luz circulares. El eje de la lanza larga se extiende verticalmente desde el centro hasta la parte superior del encuadre. El momento del contacto es el fotograma final, terminando inmediatamente. No vuelva a una composición de pecho hacia arriba, primer plano del rostro o pose conmemorativa. [Sonido] El corte diagonal es un sonido de corte de viento bajo y un breve impacto mágico. El seguimiento es un golpe pesado y un sonido mágico claro. El colapso del enemigo es un solo sonido pesado de impacto en el suelo. El final es el sonido de contacto agudo de la lanza golpeando el suelo, un breve sonido de crujido y un sonido de resonancia mágica simultáneamente, con el sonido cortándose en ese momento. Sin diálogos, conversaciones, narración ni canto. [Reglas importantes] Solo un protagonista, un enemigo, una lanza y un elemento de seguimiento. Está prohibida la duplicación de personajes, enemigos adicionales, duplicación/transformación de la lanza, armas separadas o ramificación del elemento de seguimiento. La punta de la lanza al final debe aterrizar en el suelo vacío lejos del contorno del enemigo. Sin texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua ni interfaz de usuario (UI).

Cómo usar este prompt

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    Copia el prompt completo de arriba.

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    Abre una plataforma compatible con Seedance 2.0, como YouMind, y pega el prompt.

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    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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