3D चाइनीज एनीमे कॉम्बैट CG

एक उच्च-गुणवत्ता वाली 3D चाइनीज एनीमे-शैली कॉम्बैट सीक्वेंस के लिए एक व्यापक वीडियो प्रॉम्प्ट, जिसमें घास के मैदान पर एक महिला योद्धा के लिए कैरेक्टर एसेट्स, मॉन्स्टर के व्यवहार और विशिष्ट कॉम्बैट मूव्स का विवरण दिया गया है।

प्रॉम्प्ट
[Global Settings] 30 सेकंड, 16:9, टॉप-टियर 3D चाइनीज एनीमे (Donghua) CG, सिनेमैटिक 3D लाइटिंग, रिफाइंड कैरेक्टर मॉडलिंग, रियलिस्टिक क्लॉथ डायनामिक्स और मेटैलिक टेक्सचर। लाइव-एक्शन नहीं, 2D एनीमेशन नहीं। कुल मिलाकर शार्प, हाई-स्पीड, शक्तिशाली हिट्स, मेली स्लेश से एरिया स्किल्स तक का प्रोग्रेशन, अंत में मॉन्स्टर का पूरी तरह सफाया और तलवार म्यान में रखने के साथ समापन। [Asset Reference and Locking] @Female Lead Asset: "3D Female Lead.png" का उपयोग करें, उसी वयस्क महिला के चेहरे, फीचर्स, भूरी-सुनहरी आँखें, माथे पर तीन नीले निशानों वाले ऊँचे बंधे काले बालों को लॉक करें। गहरे नीले-काले बैटल रोब, पुराने मेटल पॉल्ड्रन्स और रेफरेंस से सजावट को बनाए रखें; रेफरेंस में तीन व्यू एक ही व्यक्ति के हैं, वीडियो में कोई ट्रिप्टिच नहीं है। दाहिने हाथ में केवल एक रेफरेंस लंबी तलवार है, और बाईं कमर पर शुरू से अंत तक एक मैचिंग म्यान फिक्स है। @Monster Pack Asset: केवल सामान्य चार-पैर वाले मॉन्स्टर समूहों के अनुरूप, शरीर का आकार, काला कैरापेस, गहरे लाल रंग की दरारें, सींग और अंगों की संरचना को लॉक करें; सीमित संख्या, मरने के बाद कोई रिफ्रेश या रिस्पॉन नहीं, विशाल मॉन्स्टर्स में नहीं बदलता। @Giant Monster Asset: टेक्स्ट में सभी "Heavy Beasts/Heavy Monsters" के अनुरूप; पूरी फिल्म में केवल एक, विशाल शरीर, मोटे पॉल्ड्रन्स, दोहरे सींग, मोटे अगले अंग और चेस्ट आर्मर के नीचे गहरे लाल कोर के लिए सख्ती से एसेट इमेज का संदर्भ लें; आकार सामान्य मॉन्स्टर्स से काफी बड़ा, अनुपात सुसंगत रहता है। t=1s से पैक के पीछे दिखाई देता है, t=14s पर चार्ज करना शुरू करता है, t=25-26s पर अल्टीमेट द्वारा मारा जाता है, कोई रिस्पॉन या अतिरिक्त नहीं। @Grassland Scene Asset: लहरदार घास के मैदान, कम पत्थर की लकीरों, केंद्रीय अलग चट्टान और उथली नालियों की स्थिति को लॉक करें; घास बछड़े की ऊंचाई तक है, स्पष्ट कॉम्बैट फुटस्टेप्स, दिशात्मक संदर्भ के रूप में दूर के जुड़वां शिखर; विनाश के निशान बने रहते हैं और अपने आप ठीक नहीं होते। उपरोक्त एसेट्स का संदर्भ केवल इस अनुभाग में दिया गया है; सेकंड-दर-सेकंड शॉट विवरण "Female Lead, Common Monster, Heavy Beast" जैसे संक्षिप्त रूपों का उपयोग करते हैं। सभी एसेट्स 3D Donghua CG शैली में एकीकृत हैं। [Battle and Combat Logic] तिरछी धूप के साथ घने बादल, घास की लहरों को दबाती तेज हवा। शुरुआती पैनोरमा में मॉन्स्टर्स की अगली, मध्य और पिछली परतें दिखाई देती हैं; सीमित संख्या, कोई रिफ्रेश नहीं, स्क्रीन के बाहर से कोई अनंत सप्लीमेंट नहीं। सामान्य मॉन्स्टर्स लो लंज और साइड फ्लैंक का उपयोग करते हैं; भारी मॉन्स्टर्स शोल्डर चार्ज और ग्राउंड स्लैम का उपयोग करते हैं; हमलों में संपर्क से पहले एक बिल्ड-अप एक्शन होता है। 0-9s: तेज छोटी स्किल्स और उसके बाद लाइट-स्पीड डिस्प्लेसमेंट, बार-बार पैक के बीच से गुजरना। 9-21s: मूविंग एरिया-ऑफ-इफेक्ट स्किल्स, केंद्रीय पैक को साफ करना; बाहरी अवशेष और भारी मॉन्स्टर दिखाई देते रहते हैं। 21-28s: शेष दुश्मनों को संकुचित करना, चलते हुए अल्टीमेट का प्रदर्शन करना, सभी मॉन्स्टर्स को मारना। 28-30s: बिना किसी जीवित जानवर के साफ युद्धक्षेत्र, फिर एक पूर्ण तलवार म्यान में रखना, युद्ध का अंत। [Displacement, Skills, and Effects] Female Lead का डिस्प्लेसमेंट "व्यक्ति और तलवार का एक पतली सुनहरी प्रकाश रेखा में मिलना, जिसके किनारे सियान रंग के हैं" के रूप में दिखना चाहिए, न कि लाइट ट्रेल्स के साथ दौड़ते हुए व्यक्ति के रूप में; प्रकाश रेखा वास्तव में घास के मैदान को पार करती है, अलग चट्टानों के चारों ओर घूमती है, और उथली नालियों को स्किम करती है, स्लेश के लिए हमले की स्थिति में स्पष्ट मानव रूप में वापस आ जाती है। निरंतर शुरुआत, पथ और अंत; कोई क्लोन नहीं। Skill [Glimmer Slash]: जमीन से कदम उठाकर प्रकाश में बदलना, गंतव्य पर तलवार घुमाना, पथ के साथ एक छोटा सियान-गोल्ड ब्लेड आर्क छोड़ना। Skill [Waving Sword Tide]: चलते हुए और घुमाते हुए जमीन के स्तर पर तीन परतों वाले आर्क स्वॉर्ड टाइड्स बनाना, केंद्रीय पैक को क्रमिक रूप से धक्का देना; दुश्मन हिट होते हैं, संतुलन खो देते हैं और बिखर जाते हैं। Ultimate [One Sword Levels the Plain]: हाई-स्पीड फोल्ड-बैक प्रक्रिया में, प्रकाश को ब्लेड में दबाया जाता है, हिप-टर्निंग हॉरिजॉन्टल स्लेश के साथ समाप्त होता है; एक कम और चौड़ा सियान-गोल्ड स्वॉर्ड टाइड शेष दुश्मन सरणी को कवर करता है; कोई स्टैंडिंग हैंड साइन नहीं, कोई नया हथियार नहीं बुलाया जाता। Effect Ratio: 50% एनर्जी + 25% इंक + 25% फ्लूइड, मुख्य रूप से लाल, सियान और गोल्ड; लीड के लिए सियान-गोल्ड, मॉन्स्टर्स के लिए गहरा लाल। एनर्जी ब्लेड पथ को गले लगाती है, इंक बल की दिशाओं में फटती है, फ्लूइड ब्लेड से चिपके हुए चिपचिपे ऊर्जा के रूप में दिखाई देता है जिसके किनारे लहरदार हैं। शून्य रक्त, शून्य विच्छेदन; मरने पर मॉन्स्टर्स इंक के कणों और सुस्त कैरापेस के टुकड़ों में बदल जाते हैं, टुकड़े गुरुत्वाकर्षण के तहत गिरते हैं। [Cinematography and Pacing Rules] निरंतर हाई-स्पीड ट्रैकिंग, वन-शॉट फील; 3 सेकंड के दस सेट निरंतर शेड्यूलिंग सेगमेंट का प्रतिनिधित्व करते हैं, न कि हार्ड कट्स। प्रत्येक सेकंड कैमरा मूवमेंट, फ्रेमिंग, एक्शन और परिणाम का विवरण देता है; सेगमेंट कैरेक्टर परसूट, घास के ब्लेड, या लेंस के सामने से गुजरने वाले टुकड़ों के माध्यम से ट्रांजिशन करते हैं; कोई एक्सिस जंप या अचानक टेलीपोर्ट नहीं। लो-एंगल पुश, लेटरल ट्रैकिंग, पॉइंट-ऑफ-इंटरसेक्शन ऑर्बिटिंग, तेज उतार-चढ़ाव, और अटैक-डायरेक्शन व्हिप; हिट होने पर छोटे दिशात्मक कंपन, फिर पीछे हटते दुश्मनों को ट्रैक करना। संपर्क के दौरान विषय स्पष्ट हैं, बैकग्राउंड मूवमेंट की दिशा में खिंचता है; मूवमेंट को छिपाने के लिए कोई फुल-स्क्रीन ब्लर नहीं। निरंतर स्प्रिंट, साइड किक, स्लाइड्स और क्लियरिंग के दौरान फोल्ड-बैक; सामान्य समय में अत्यधिक हाई-स्पीड एक्शन, कोई स्लो-मो, बुलेट टाइम या फ्रीज फ्रेम नहीं। सभी दुश्मनों के मरने के बाद ही म्यान में रखने के लिए प्राकृतिक मंदी। कोई संवाद नहीं, कोई सबटाइटल नहीं; ध्वनियाँ तलवार की रिंग, घनी हवा का टूटना, जानवरों की दहाड़, प्रभाव, कैरापेस का टूटना और घास की लहरें हैं, अंत में एक स्पष्ट म्यान की आवाज के साथ। [Shot 1 (0-3s)] t=1s: कैमरा घास के माध्यम से नीचे की ओर आगे बढ़ता है, FS वाइड लो-एंगल साइड व्यू, लीड बाईं पत्थर की लकीर से कदम उठाती है, सामने के पैक में प्रवेश करने के लिए सोने के प्रकाश में बदल जाती है, हॉरिजॉन्टल स्लेश के लिए रूप बहाल करती है; सियान-गोल्ड आर्क हिट करता है, काले इंक के कणों में फट जाता है; पीछे का भारी जानवर स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। t=2s: स्लेश दिशा के साथ हाई-स्पीड लेटरल मूव, MS मीडियम साइड व्यू, लीड दूसरे मॉन्स्टर के झपटने के नीचे स्लाइड करती है, काउंटर-अपवर्ड स्लेश साइड आर्मर को हिट करता है, मॉन्स्टर बाहर की ओर गिरकर घास को कुचलता है, कट लाइन के साथ फ्लूइड एक पतला आर्क बनाता है। t=3s: इंटरसेक्शन पॉइंट के चारों ओर तेजी से आर्क मूव, FS वाइड俯斜 व्यू, लीड जमीन से कदम उठाकर प्रकाश के रूप में फोल्ड बैक करती है, झपटने के गैप के माध्यम से छेद करती है और अंतिम स्लेश के लिए मुड़ती है, दोनों तरफ के मॉन्स्टर्स बिखर जाते हैं; घास के मैदान में स्पष्ट फोल्ड-लाइन के निशान रह जाते हैं। [Shot 2 (3-6s)] t=4s: जमीन के करीब सोने के प्रकाश का अनुसरण करें, FS वाइड लो-एंगल साइड व्यू, हॉरिजॉन्टल झपटने के नीचे गैप के माध्यम से [Glimmer Slash] का उपयोग करते हुए, साइड आर्मर में स्विंग करते हुए दिखाई देती है, मॉन्स्टर लेटरली उड़ता है, इंक और घास उसी दिशा में स्प्रे होते हैं। t=5s: काउंटर-अटैक दिशा में तेज व्हिप, MS मीडियम साइड व्यू, एक मॉन्स्टर अलग चट्टान से तलवार की तरफ झपटता है, लीड सामने के पंजों को रोकती है और संपर्क पर पीछे घूमती है, पहले धातु की चिंगारी, फिर उसके अंग को मोड़ती है। t=6s: चट्टान के बाहरी किनारे के साथ तेजी से स्किम, FS वाइड साइड व्यू, लीड चट्टान से कदम उठाकर उसके पीछे सोने की रेखा में बदल जाती है, तलवार गिराने के लिए रूप बहाल करती है; हिट पर आर्मर फट जाता है, चट्टान पर कदम रखने की दरारें और उड़ती धूल दिखाई देती है। [Shot 3 (6-9s)] t=7s: उथली नाली के ऊपर अनुसरण करने के लिए नीचे, FS वाइड डायगोनल俯 व्यू, लीड झपटने के गैप के माध्यम से नाली के साथ प्रकाश में बदल जाती है, छोटा आर्क स्विंग करने के लिए लैंड करती है; सामने का जानवर साफ हो गया, पीछे का जानवर नाली में गिर गया, कीचड़ दीवारों से नीचे लुढ़क गई। t=8s: नाली के किनारे के साथ लेटरल मूव, MS मीडियम साइड व्यू, लीड दो लगातार डायगोनल स्लेश के लिए आगे बढ़ती है, कैरापेस और कोर को तोड़ती है; जानवर के शरीर पीछे मुड़ते हैं फिर इंक में बदल जाते हैं, दूसरे हिट पर कैमरा कांपता है। t=9s: नाली को पार करते ही तेजी से ऊपर उठना, FS वाइड俯 व्यू, वह केंद्रीय पैक को ऑर्बिट करने के लिए प्रकाश में बदल जाती है, पहले सियान-गोल्ड आर्क के लिए तलवार खींचने के लिए लैंड करती है; मॉन्स्टर्स काटने के लिए मुड़ते हैं, दूर के अवशेष अभी भी अंदर आ रहे हैं। [Shot 4 (9-12s)] t=10s: हाई-स्पीड लेटरल ट्रैकिंग, MS मीडियम डायगोनल व्यू, वह मिड-स्लाइड में म्यान में रखती/रीसेट करती है, फ्लूइड कम हॉरिजॉन्टल स्लेश के लिए गाढ़ा हो जाता है; [Waving Sword Tide] पहली लहर पथ से लॉन्च होती है, सामने के मॉन्स्टर्स को पलट देती है। t=11s: पहली लहर के साथ डायगोनल पुश, FS वाइड वेस्ट-हाई साइड व्यू, लीड लहर के किनारे का अनुसरण करते हुए स्टेप-टर्न करती है, एक व्यापक दूसरी लहर को स्लेश करती है; कूदते हुए मॉन्स्टर्स पकड़े जाते हैं, इंक और टुकड़े पीछे की ओर फट जाते हैं। t=12s: चट्टान के टॉप-साइड की ओर बढ़ना, FS वाइड俯 व्यू, लीड तीसरा स्लेश पूरा करने के लिए केंद्र के चारों ओर दौड़ती है; तीन लहरें क्षेत्र से होकर गुजरती हैं, केंद्रीय मॉन्स्टर्स बिखर जाते हैं; भारी जानवर दूरी पर बना रहता है। [Shot 5 (12-15s)] t=13s: लीड के निकास पथ के साथ तेजी से गिरावट, FS वाइड लो-एंगल साइड व्यू, वह गिरते इंक के माध्यम से प्रकाश में बदलती है, लहर से बाहर निकलने वाले मॉन्स्टर को ऊपर की ओर स्लेश करने के लिए लैंड करती है; शरीर पीछे पलट जाता है, घास का चैनल कट जाता है। t=14s: भारी जानवर की ओर तेजी से मुड़ना और पीछे खींचना, FS वाइड डायगोनल साइड व्यू, भारी जानवर चार्ज कर रहा है, लीड हिट से बचने के लिए प्रकाश के रूप में कदम उठाती है; उसका आर्मर एक निचली लकीर को तोड़ देता है, पत्थर गति के साथ दरार और उड़ते हैं। t=15s: टूटी हुई लकीर के साथ हाई-स्पीड फॉलो, MS मीडियम साइड व्यू, लीड भारी जानवर के कंधे के आर्मर को स्लेश करने के लिए उसके किनारे दिखाई देती है; वह लड़खड़ाता है लेकिन गिरता नहीं है, काउंटर-क्लॉइंग; सियान-गोल्ड आर्क गहरे लाल आर्मर लाइट से मिलता है, संपर्क पर कैमरा कांपता है। [Shot 6 (15-18s)] t=16s: क्लॉ स्वीप का लो फॉलो, FS वाइड लो-एंगल साइड व्यू, लीड पंजे के नीचे स्लाइड करती है और साइड आर्मर को काटती है; पंजे मलबे को हिट करते हैं, पत्थर के टुकड़े पंखे की तरह फैल जाते हैं, लीड तुरंत स्लाइड से स्प्रिंट जारी रखती है। t=17s: घास के माध्यम से लीड के फोल्ड-बैक को ट्रैक करना, FS वाइड डायगोनल俯 व्यू, वह भारी जानवर को ऑर्बिट करने और बाहरी पैक में प्रवेश करने के लिए प्रकाश में बदल जाती है, लैंडिंग पर दो छोटे स्लेश झपटते जानवरों को पीछे धकेलते हैं; आर्क और इंक हिट को चिह्नित करते हैं। t=18s: स्लेश के साथ लेटरल फास्ट मूव, FS वाइड साइड व्यू, लीड पैक के माध्यम से एक कम पंखे के आकार की लहर को धक्का देती है; सामने की पंक्ति पीछे की पंक्ति में गिर जाती है, भारी जानवर फिर से पीछा करने के लिए लहर के पीछे स्थिर हो जाता है। [Shot 7 (18-21s)] t=19s: कैमरा पीछा का अनुसरण करता है

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