作画アニメ・アクション・絵コンテ
ビジュアル絵コンテを参照した、複雑な 2D アニメ・アクション・プロンプト。巨大な月を背景にした戦闘シーンにおける、高速な「作画」スタイルの動き、特定のカラーパレット、コマ単位の演出を詳細に記述しています。
プロンプト
image_1 を、ショットの順序、カメラ・グラマー、ステージング、小道具やエフェクトの状態、画面の方向性、空間的な連続性を決定するためのビジュアル絵コンテのアンカーとして使用してください。シートではなく、最終的な映像シーンをレンダリングしてください。このプロンプトに含まれないイベントを追加しないでください。各パネルを個別のフルフレーム・ショットのサンプルとして読み取ってください。C#/オブジェクトの同一性を維持し、画面分割や 4 分割フレームは避け、剣にクリーチャーが反射して映り込まないようにしてください。C1 の最終的な外見、顔、体型、衣装、プロポーション、素材、剣のスケール、似姿については <<<image_1>>> を唯一の権威として使用してください。絵コンテのシルエットはステージングの参照用です。ビジュアルスタイル:高速な作画 2D アニメ・アクション。フラットなグラフィック塗り、鋭いエッジ、ハードシャドウ。絵画的なテクスチャやリアリズムは排除してください。3D、CGI、グレー、彩度の低い表現は禁止です。カラーパレット:キャラクター参照の背景から直接抽出したコーラルピンクのフィールドと空。オフホワイトの月。すべての敵は表面のディテールがない純粋なフラットブラックのシルエットとしてレンダリングしてください。C1 の衣装は白と黒のみ。刀身の刃先は発光するホワイトブルー。インパクト時には黒いインクのような血しぶきのエフェクトを使用してください。オーディオ:布の擦れる音、草を斬る音、刀の鳴る音、濡れたインクが弾ける音、クリーチャーの呼吸音、スタッカートの足音、そして最後の一撃の直前の急な静寂。メロディックなスコアは使用せず、ダイエジェティック(劇中)なインパクトのリズムとフラッシュカットの衝撃音のみを使用してください。環境:巨大な月が浮かぶ開けた草原。地平線には低い雲の塊。まばらな草。空はグラフィック的な空白。余計な戦闘員は配置しないでください。フィールドと空は彩度の高いコーラルピンクとし、グレーや青の雰囲気は排除してください。感情のガイダンス:C1 は最初、彫像のように無表情で立ち、その後、一筋の閃光のような刃となります。クリーチャーは反動、滞空、インパクトのポーズを通じて劣勢に追い込まれます。リズムとエスカレーション:静止したポスターフレームのような呼吸から、作画によるスマッシュカット、スピードランプ、ウィップカット、バーストカット、そして 1 コマのインパクトフラッシュへと展開し、2 体の脅威が残る月を背にしたファイナルスタンスで頂点に達します。ビート:P01:ロー・ワイドなヒーローフレーム:C1 が左中央に立ち、長い刀を体に対して斜めに構える。背後に月。オーバーサイズの白いジャケットは開き、スカートは落ち着いている。C2、C3、C4、C5 は草の端でフラットな黒いシルエットとして待機。P02:草むらの脅威:C3 が左手前の前景に黒いシルエットとして爪を立てる。C1 はスプリンターのようなしゃがみ姿勢になり、C2 と C4 が背後に迫る中、刀の切っ先を画面右にスナップさせる。爪のカットでハードカット。P03:手と刀のタイトなインサート:C1 の刀の柄を握る手がスライドし、手の近くで刀身が光り、手首がホワイトスミアのフレームへとねじれる。発進へフラッシュカット。P04:圧縮されたプロファイルのミディアムショット:C1 が水平な斬撃の線となり、C3 を貫く。クローラーの背後で黒いインクのような血が裂け、体が低く草むらへとしなる。P05:ロー・インパクトのワイドショット:画面左から C2 の黒いシルエットが突進。C1 が両手で交差ガードして受け止め、刀が攻撃ラインを曲げ、バーストカットで接触を強調。衝撃で白いジャケットが翻る。P06:C2 越しの肩越しショット:C1 がブルートの腕の下を螺旋状に潜り抜け、黒いプリーツスカートと白い髪が外側に跳ね、剣の弧が頭上の C4 に向かって振り上げられる。P07:高い斜めからのワイドショット:C1 がフィールドのレーンを画面右へエアダッシュ。倒れた C3、よろめく C2、右上から飛び込む C4、月線上に小さく見える C5。敵はすべてフラットな黒いシルエットのまま。P08:地面のインサート:C1 の足が黒いインクの筋の横で草を滑り、かかとが三日月を描く。刀を低く払い、フラッシュカットのスミアで角度の変化を隠す。P09:正面からのミディアムヒット:C1 が跳躍し、空中で C4 に長い刀を突き刺す。光る刀身を前に出し、黒い翼のシルエットの背後で黒いインクのような血が爆発。接触でスマッシュカット。P10:C5 からのクリーチャー POV:C1 が光る刀の切っ先を前に向け、ハーネスとジャケットをなびかせてレンズに向かってロケットダッシュ。左に C2、右に倒れ落ちる C4。スピードランプが静止から攻撃へと切り替わる。P11:横からのシルエットの結末:C1 が長いスミアポーズで全身を突き出し、月の縁で C5 を斬り抜ける。黒いインクのような血が上に弧を描き、C2 が左遠方へ吹き飛ぶ。髪とジャケットが外側に広がる。P12:ロー・スタティックなワイドショットの解放:C1 が中央前景に着地し、刀を体に沿えてスライド停止。ジャケットが落ち着き、周囲には倒れた C3 と C4、左遠方に生き残った C2、右遠方に負傷した C5。ストーリーボード・プロンプト:16:9 の動的な剣戟戦闘の絵コンテシート画像を作成してください。[被写体] 月明かりの静かな構えから高速のクリーチャー戦闘へと転じる、孤独な剣士のための洗練されたモダンでミニマルなプロダクションボード。フルフレームのカメラアングル、剣の状態、インパクトのポーズ、液状のヒットエフェクト、画面の方向性、敵の状態を 12 パネルで伝えてください。[ヘッダー] シーンを意識したタイポグラフィ、細い罫線、明確な階層、ゆとりのある間隔、パネル内部以外は控えめなグラフィック処理を施した芸術的なプロダクションボードのヘッダーをデザインしてください。ヘッダーには以下の 2 行の引用文を正確に含めてください:"Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [ボード構成] 12 パネルの AUTO レイアウトを使用してください。コンパクトなパネルヘッダーを `P## / shot tag / beat name` の形式で正確に使用してください。各 BEATS エントリにつき 1 パネルずつ、P## 順に描画してください。[ビジュアルスタイル] パネル内部は静かで非常にクリーンなブロッキング・サムネイルとします:オープンアウトラインのシルエット、細い中程度のグラファイト線画、広いネガティブスペース。ポーズ、接触、方向、スミアの形状、空間的な結果に必要なアンカーのみを描画してください。体の外形と四肢の輪郭のみを表示し、顔、解剖学的構造、衣服のディテール、テクスチャ、トーンのモデリング、影の塗りは含めないでください。パネル内部はモノクロを維持してください。最終映像のカラー要素は、ここでは色に依存しない形状や機能で記述してください。最終的な色とパレットは `prompt_video.txt` 内でのみ指定されます。[参照] 画像 A:リードシルエット、髪の塊、シャツとスカート/ズボンのブロック、長い剣のスケール、手の配置、月と雲の構成のみ。[連続性] 役割の同一性、エンティティの数、剣の状態、液体エフェクトの発生源、画面の方向性、地理、空間的な結果を一貫させてください。各パネルは 1 つのフルフレーム構成とし、画面分割、4 分割、インセット、マルチビューパネルは使用しないでください。剣には輝きやフレアの形状を表示してもよいですが、クリーチャーの反射は決して表示しないでください。倒れた状態、マークされた状態、損傷した状態は、パネルをまたいで同じ役割/オブジェクトが継続しているものであり、重複したコピーではありません。各パネルは 1 つの凍結された瞬間であり、役割/オブジェクトごとに 1 つのポーズ/状態とします。`then`、`after`、`before`、`first`、`next`、`later` などの前後関係を示す言葉は避けてください。[カウントロック] シーケンス全体を通して、リードファイター 1 名、剣 1 本、名前付きの敵 4 役割(角のあるブルート、地を這うクローラー、翼のある攻撃者、後方からの跳躍者)を正確に維持してください。各ビートで指定された役割のみを描画し、余分なクリーチャー、倒れた役割の複製、ゴーストポーズ、画面分割コピー、反射されたクリーチャーを追加しないでください。倒れたクローラー、倒れた翼のある攻撃者、負傷した跳躍者は、名前が挙がった際に継続する状態であり、新しい死体ではありません。[テキストルール] 表示テキスト:引用された 2 行のヘッダーとコンパクトなパネルヘッダーのみ。セクションラベル、役割名、エンティティ ID、注釈、矢印、吹き出し、注記はレンダリングしないでください。[制約] ロゴ、ウォーターマーク、オーバーレイ、余分なパネル、画面分割パネル、4 分割フレーム、インセット、剣へのクリーチャーの反射、完成したイラスト、密度の高いディテール、パネルの色、重複/ゴーストエンティティ、表示された ID、一貫性のない数は避けてください。[ビート] 各ビジュアル BEAT に対して 1 つのストーリーボードパネルを描画してください:BEATS: P01 / low moon stance / blade held: ロー・ワイドなフルフレームビュー。リードファイターが左中央に立ち、長い剣を体に対して斜めに構える。背後に月。4 体の敵のシルエットが草の端で待機。P02 / ground threat / sprinter drop: 草の高さのクローズ・ワイドショット。左前景に地を這うクローラーの爪が支配的。リードファイターはスプリンターのようにしゃがみ、剣の切っ先を画面右へ。背後に角のあるブルートと翼のある攻撃者が迫る。P03 / object flare / wrist snap: リードファイターの手と長い剣のタイトなインサート。柄の近くに 1 つのフレア形状。手首の角度が鋭くねじれる。刀身はクリーンなまま。P04 / impact profile / slash streak: 腰
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
ほかの 動画 プロンプトを見るその他のプロンプト機能
ビジョンツール
画像からプロンプト
どんな写真も詳細な AI 画像プロンプトに変換。無料の Image to Prompt 変換ツールが構図・スタイル・ライティングを解析し、数秒で同じ表現を再現できます。
クリエイターのために。ずっと無料。
YouMind は世界中のクリエイターに信頼される AI 制作パートナーです。ここにあるプロンプトは、より速く、より良い制作を助けるために厳選されています。