AAA ゲーム オープンワールド サブミッション
高齢の日本人男性が道路障害物除去ミッションを完了する、本物の AAA オープンワールドゲームプレイ映像をシミュレートしたプロンプト。HUD とコントローラー入力を表示します。
プロンプト
現代のウルトラリアルな AAA オープンワールドゲームの本物のゲームプレイのように見える、縦型 9:16 の 30 秒動画を制作してください — シネマティックな映画ではありません。
CHARACTER LOCK(キャラクター固定):灰色の髪、老けた顔、やや猫背の姿勢、色褪せた青い鉄道/作業用ジャケット、暗いズボン、黒い靴を着用した現実的な 70 歳の日本人男性 1 名。顔、体、服装、年齢 throughout を完全に同一に保ってください。
ENVIRONMENT(環境):狭いアスファルト道路、伝統的な家屋、田んぼ、茂った緑、電柱、山々、そして遠くに見える鉄道がある美しい日本の農村部の山村。夕方の自然光。連続した単一の環境です。
CAMERA/HUD(カメラ/HUD):キャラクターの背後からの三人称視点ゲームプレイカメラ。一定の距離を保ち、プレイヤーの動きに反応します。ミニマップ、体力/スタミナ、文脈に応じたコントローラー入力を含むオリジナルのリアルなゲーム HUD。GTA のブランド/UI は使用しません。
0–3 秒:男性は黄色いウェイポイントに向かって自転車を漕ぎます。HUD:「REACH THE VILLAGE」+ L3 STEER。
3–6 秒:倒れた木が道を塞いでいます。プレイヤーはブレーキをかけます。L2 BRAKE。目標が変わります:「CLEAR THE ROAD」。
6–9 秒:△ DISMOUNT。彼は降りて障害物の方を見ます。R3 LOOK。
9–12 秒:L3 MOVE + R2 SPRINT。彼は説得力のある高齢者の動きで倒れた木に近づきます。
12–15 秒:□ INTERACT → ← → PUSH。彼は重い木を物理的に押しのけます。現実的な摩擦と重さ;物体が消えたりしません。
15–18 秒:金属製の道路バリアが現れます。□ INTERACT。メッセージ:「PATH STILL BLOCKED」。
18–21 秒:プレイヤーはバリアを開けます。それは自然に開き、待っていた車両が見えます。
21–24 秒:R3 LOOK。彼は自転車に戻ります。△ MOUNT。
24–27 秒:R2 PEDAL。彼は開通した道を自転車で走ります。ウェイポイントが緑色になります。目標:「ROAD CLEARED」。
27–30 秒:村に向かって走り続けます。HUD 通知:「MISSION COMPLETE — ROAD CLEARED」。アクティブなゲームプレイ中に終了し、シネマティックなエンディングはありません。
GAMEPLAY FEEL(ゲームプレイの手触り):すべてのアクションはプレイヤー操作によるものである必要があります。2〜3 秒ごとにインタラクティブな瞬間がある速いテンポ。プロンプトは使用可能な時だけ表示されます。現実的な自転車物理、ブレーキング、ホイール回転、高齢者の動き、木の重さ、バリアの動き、影、地面との接触。
STRICT CONSISTENCY(厳格な一貫性):男性 1 人、自転車 1 台、木 1 本、バリア 1 つ。重複、変形、テレポート、オブジェクトのポップイン、浮遊/スライド、顔の変形、衣装の変更、環境の変更、照明/天候の変化、カメラのテレポートはありません。
ウルトラリアルなゲームエンジンレンダリング、24fps、高詳細度、現実的な NPC/環境の挙動、アニメなし、カートゥーンなし、ファンタジーなし、映画のような撮影技術なし。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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画像からプロンプト
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YouMind は世界中のクリエイターに信頼される AI 制作パートナーです。ここにあるプロンプトは、より速く、より良い制作を助けるために厳選されています。