Anime Fight League Arena

2 人のキャラクターによる 2D アニメスタイルの戦闘シーンに向けた、タイミング、スタイル、格闘術の振り付けを詳細に記した絵コンテ用プロンプト。

プロンプト
ドナーショット。 提供された画像を Hero Fight League のアリーナ、Bee Kang、そして片手に盾のみを持つ Sir Walrus の視覚的リファレンスとして使用してください。アニメ 2D セルルック・スタイル限定。クリーンな線画、手描き風の背景、映画のようなアニメの戦闘エネルギー、3D やフォトリアリズムは禁止。SFX(効果音)のみとし、音楽、実況、観客の歓声は含めないこと。 アリーナ内では、Sir Walrus が盾と空いた方の手を使って攻撃的に戦い、戦闘が進むにつれて感情的になっていきます。Bee Kang は冷静さを保ち、非常に高い機動力を活かして、極めて高速な格闘術のフットワーク、回避行動、そして正確なカウンターで常に一歩先を行きます。 ワイドショット、インパクトのクローズアップ、リアクションの瞬間、アングルの切り替えなど、変化に富んだ映画的なカメラワークで、戦闘のダイナミズムと視認性を維持してください。Bee Kang の打撃はキレがあり、制御されたインパクトを感じさせるものにし、Sir Walrus のリアクションを明確に描いてください。 [00:00-00:02] アリーナでの対峙のワイドショット。Sir Walrus が盾を構えて前進する。Bee Kang は冷静に構える。 [00:02-00:04] Sir Walrus が攻撃的な先制攻撃を仕掛ける。Bee Kang は素早い回避行動で間一髪かわす。 [00:04-00:06] Bee Kang が別のアングルから高速の格闘術でカウンターを決め、位置をリセットする。 [00:06-00:08] Sir Walrus が攻勢を強め、盾によるプレッシャーと近接攻撃で圧倒しようとするが、Bee Kang は流れるようなフットワークでその圧力を回避する。 [00:08-00:10] Bee Kang が再び素早いカウンターのコンビネーションを繰り出す。 [00:10-00:12] 攻撃、回避、カウンター、位置取りの高速な応酬を、多様な映画的アングルで描く。 [00:12-00:15] Bee Kang がリファレンスを参考に、低い回転蹴りで締めくくる。この蹴りが Sir Walrus の顔面にクリーンヒットする。緊迫感のある近接戦闘の状態で終了。 重要:Sir Walrus は片手に盾のみを持つこと(槍は持たせない)。Bee Kang は極めて高速で正確、かつ動きが明確に伝わるように描写すること。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

ほかの 動画 プロンプトを見る

その他のプロンプト機能

AI ライブラリ

AI でプロンプト検索

AI が数万件のプロンプトを検索。モデル・期間・キーワードで絞り込み、表示・ブックマーク・リポストなどのエンゲージメント順に並び替えできます。

ビジョンツール

画像からプロンプト

どんな写真も詳細な AI 画像プロンプトに変換。無料の Image to Prompt 変換ツールが構図・スタイル・ライティングを解析し、数秒で同じ表現を再現できます。

クリエイターのために。ずっと無料。

YouMind は世界中のクリエイターに信頼される AI 制作パートナーです。ここにあるプロンプトは、より速く、より良い制作を助けるために厳選されています。

さらにプロンプトを見る