アニメの屋上での棒術戦ストーリーボード
9 枚のパネルで構成されたコンタクトシートを、夕暮れの屋上で戦う 2 人の格闘家を描いた、カットなしのシネマティックなアニメ映像へと変換する Seedance 2.0 用の詳細なストーリーボード・プロンプトです。
プロンプト
1 枚目の参照画像(TAKE 01 から TAKE 09 までラベル付けされた 9 パネルのストーリーボード・コンタクトシート)を、TAKE 01 から TAKE 09 までの順序立てられたキーポーズとして使用し、カットや停止のない「固定された」ワンショットを作成してください。カメラは一切動かさず、TAKE 01 から TAKE 09 までのアクションを固定されたフレーム内で連続して展開させます。元の画像の線画スタイル、パネル枠、枠線、テキストは完全に無視してください。
ルック&世界観:背景が描き込まれ、クリーンで力強い線画を用いた現代的な 2D セルルックアニメ。夕暮れの都市の屋上で、シンプルな稽古着を着た 2 人の格闘家がチョークで描かれた円の中で棒術を繰り広げます。夕暮れの温かい光、コンクリートに伸びる長い影、背景には冷たい青色の都市の霞。24 mm レンズで固定し、被写界深度を深くしたシネマティックな映像。レンズは一切変更しません。
連続性(装飾ではなく必須条件):腰の高さでの固定された正面ワイドショットで、TAKE 01 から TAKE 09 まで変更なし。ステージのアンカー(配置)を維持:画面左側に屋上の貯水槽、中央にチョークの円、画面右側に都市のスカイライン、右側に木箱。チョークの円は TAKE 04 まで無傷で、TAKE 05 から擦り傷が始まり、そのまま残ります。TAKE 06 で棒が 1 本落ち、その後は地面に残ります。画面左側の格闘家は TAKE 07 まで直立し、TAKE 08 以降は地面に倒れます。ステージのアンカーは常に画面上の位置を維持し、カメラの高さも変更せず、各 TAKE 番号に指定された状態は、その TAKE 以降は真となり、それ以前は偽となります。シートに存在しないショットを勝手に作成しないでください。
アクション&カメラ:カメラは固定されています。カット、ズーム、パン、チルト、トラッキング、手ブレ、フレーミングの変更は一切行いません。アクションのみが動き、固定されたフレーム内に出入りします。
(TAKE 01) 固定、動きなし、対峙:両格闘家がチョークの円の両端に立ち、棒を低く構える。
(TAKE 02) 固定、動きなし、初動:画面左側の格闘家が踏み込み、棒を上げてガードする。
(TAKE 03) 固定、動きなし、最初の衝突:フレーム中央の高い位置で棒と棒がぶつかる。
(TAKE 04) 固定、動きなし、膠着:体が接近し、棒が交差した状態で互いに押し合う。
(TAKE 05) 固定、動きなし、離脱:画面右側の格闘家がピボットで離れ、円に最初の擦り傷がつく。
(TAKE 06) 固定、動きなし、武装解除:画面右側の格闘家の棒がフレーム右側に弾き飛ばされ、地面に落ちる。
(TAKE 07) 固定、動きなし、素手:画面右側の格闘家が両手を上げ、もう一方はガードを続ける。
(TAKE 08) 固定、動きなし、テイクダウン:画面左側の格闘家が足を払われ、円の中に倒れ込む。
(TAKE 09) 固定、動きなし、降伏
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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