3D ブロックアウトから砂漠の都市への変貌

シンプルな Blender のジオメトリが、緑豊かな未来の砂漠のメトロポリスへと進化する様子を示すトランジションプロンプト。

プロンプト
シンプルな Blender 3D ブロックアウトが、細部まで作り込まれた映画のような AI 生成シーンへと変貌する様子を比較する、30 秒間の縦型 9:16 シネマティック動画を作成してください。コンセプト:巨大な古代風の円形観測所を中心に構築された、未来的な砂漠の都市。0~5 秒 — Blender ブロックアウト:高い位置からのシネマティックなカメラアングルで、基本的なグレーの Blender クレイレンダリングを表示します。シーンには、シンプルな幾何学的な建物、大きな円筒形の塔、長方形のプラットフォーム、中央の巨大な円形観測所構造物、基本的な道路、小さなプレースホルダーの車両が含まれます。すべてテクスチャのないグレーのクレイで、シンプルな照明が当てられており、明らかに 3D Blender のブロックアウトであることがわかります。5~10 秒 — カメラのプッシュイン:構図とジオメトリを正確に維持したまま、中央の観測所に向かってゆっくりとカメラを移動させます。Blender のビューポートやクレイレンダリングのような質感を残します。テクスチャやリアルな素材は使用しません。10~15 秒 — 変貌:グレーの Blender ブロックアウトから完成したシネマティックな環境へと、滑らかな視覚的トランジションを開始します。ジオメトリの構造は維持したまま、リアルな素材、テクスチャ、照明、雰囲気、環境の細部が徐々に現れます。15~25 秒 — 最終的な AI シネマティックシーン:ゴールデンアワーの壮大な未来の砂漠メトロポリスを明らかにします。砂岩と金属でできた巨大な塔が黄金の砂丘からそびえ立ち、高架橋で結ばれています。中央の円形観測所は複雑な未来建築で、光る窓や機械的なディテールが施されています。小さな飛行車両が建物間を自然に移動します。温かい日差しの中を塵の粒子が漂います。長い影、ボリュームライティング、リアルな反射、詳細な表面、大気の奥行き、そしてかすかな陽炎。環境を巨大で説得力のある、映画のようなものにしてください。25~30 秒 — 最終公開:カメラを後方および上方に引き、果てしない砂漠の砂丘に囲まれた都市の全貌を明らかにします。最後のフレームでは、シンプルな Blender のコンセプトと、見事に完成した AI 生成の世界との間に強い視覚的コントラストを生み出します。スタイル:フォトリアルなシネマティック SF、AAA ゲーム環境品質、リアルな素材、自然な大気の遠近感、ボリュームのある日光、詳細な建築、物理的にリアルな照明、繊細なカメラワーク、プレミアムな VFX、高精細な環境。重要:最終的なシーンは完全にオリジナルである必要があり、参照動画の建築、構図、日本の寺院、浮遊島、軍隊の編成、雲の設定を再現してはなりません。Blender ブロックアウトから AI シネマティックへの変貌という一般的なコンセプトのみを維持してください。禁止事項:カートゥーンスタイル、アニメ、歪んだ建物、ランダムなジオメトリの変化、過度なカメラの揺れ、テキストのアーティファクト、重複した車両、歪んだ建築、非現実的な物理挙動。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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