ブレイクダンスのフレアからウィンドミルへのシークエンス
Seedance 2.0 用の高度にテクニカルな YAML 形式プロンプトです。正確な物理演算とモーションセグメントを備えた、15 秒間の連続ブレイクダンスコンボを生成します。
プロンプト
shot:
type: R2V
reference: <Picture 1>
camera: 固定、アイレベル、全身を捉えるミディアムワイドショット、カットなし
duration: 15 秒間の連続シークエンス、全編を通して一定のテンポ
character:
appearance: <Picture 1> に完全に準拠、追加の記述はなし
style_separation:
character: セルルックアニメスタイル、参照画像に固定
environment: フォトリアルな屋内ダンススタジオの床、ニュートラルな壁、柔らかく均一な照明
action:
sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo
segments:
- segment: intro_setup
duration: 約 0-3 秒
description: 直立したニュートラルなポーズからしゃがんだベースポジションへ移行、両手のひらを肩幅に接地、体幹を固定し、腰を一定の回転高さに安定させる
- segment: flare_combo
duration: 約 3-9 秒
support_pattern: 左右の手で交互に支える、手から手への重心移動、静止した片手支持はなし
description: 2 回の連続したフレア回転 - 右脚を横方向に一定の角速度でスウィープし、左脚を斜め前方下向きにスウィープしながら支持手を入れ替える。右脚は斜め上方に継続し、脚は終始大きく開いた状態を維持。腰は垂直方向の跳ね上がりなく、回転軸として固定される。同じ速度でサイクルをもう一度繰り返す
- segment: transition_to_windmill
duration: 約 9-11 秒
description: 最後のフレア回転で、上背部と肩を床に下ろしながら脚の円運動の勢いを維持。胴体をフレアの腰軸回転から背中と肩の軸回転へと移行させ、移行完了時に手を床から離して胸元に引き寄せる
- segment: windmill_execution
duration: 約 11-15 秒
description: 2 回の連続したウィンドミル回転 - 脚を頭上で大きな円弧を描くようにスイングし、上背部と肩を床に沿って一定速度で回転させる。脚は勢いを保つために伸ばして開いた状態を維持し、このセグメント中は手を床につけない
physics_constraints:
- フレアセグメント中、腰の軸は一定の高さを維持し、垂直方向の跳ね上がりはなし
- 脚のスウィープは腰の回転と膝の屈曲によって駆動し、ジャンプや浮遊感はなし
- フレア中の手と床の接触は、手のひらを入れ替える瞬間を除いて継続的であること
- フレアからウィンドミルへの移行は、停止や再始動ではなく、スムーズな勢いの継承であること
- ウィンドミルセグメント中、回転は手で押すのではなく、肩と背中の床との接触によって駆動すること
- 各セグメント内の回転速度は一定に保ち、急加速はなし
- 遠心力を表現するため、すべての回転セグメントを通じて脚は最大限に伸ばして開いた状態を維持すること
lighting: 柔らかいスタジオ照明、全編を通して一貫性があり、ちらつきはなし
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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