シネマティック IMAX 8K キャラクター変身プロンプト
Seedance 2.0 向けの包括的なシネマティック制作プロンプト。ハリウッドレベルの演技指導、IMAX 8K の技術設定、そして複雑なキャラクター変身シーケンスを含みます。
プロンプト
スタイル: IMAX 8K。フォトリアリスティック、3D レンダリングなし、ゲームエンジンなし、ビデオゲームのようなシネマティックな美学は排除。撮影監督: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。照明: 自然光のみ、逆光、カメラは影側に配置、シーン全体にわずかな大気の霞(ヘイズ)を表現。主要な光源は空と窓からのみとする。色彩: 60:30:10 の比率でメイン / サブ / アクセントを構成。カメラ: 本物のシネマレンズ。180° シャッターによるモーションブラー。肌: 毛穴レベルのリアリズム、目に見える産毛、非対称のほくろ、毛細血管の赤み、シーンの照明と整合した毛穴の影。演技: ハリウッドレベル、リアクション前のマイクロポーズ、正確な視線の方向、光を反射する潤いのある生き生きとした瞳、胸の動きでわかる呼吸。物理演算: 重力と慣性を尊重し、各質量に現実的な重量感を持たせ、正しい接地影を配置。浮遊オブジェクトは禁止。構図: 三分割法 + 黄金比。各キャラクターは最初のフレームから動き続けること。連続性: キャラクター、小道具、環境はショット間で同一性を維持。アイデンティティの崩れは禁止。技術: 24 fps での滑らかな動き。8K のディテール。手ブレなし。オーディオ: 環境音のみ。音楽なし。字幕なし。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は参照画像と 100% 一致させること。缶 <<>> は右手に持つ。シーケンスの最後で、彼は完全に <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> へと変身する。飛行中にアーマーがリアルタイムで装着され、<<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> は参照画像と 100% 一致させること。ホワイトバランス: 6500 K。15 秒間のシーケンス全体を通してエネルギーが段階的に高まるマルチショットの高速シネマティックモンタージュ。<<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> は視覚スタイル、ムード、建築、照明の参照用であり、固定ショットではない。この参照を視覚スタイル、ムード、建築、照明に使用すること:真昼の強烈な太陽の下にある、人気のないニューヨーク風の大通り。Seedance は残りの風景(新しい建物、大通りの新しいセクション、新しいカメラアングル)を自由に生成すること。キャラクターはショット間で空間を実際に移動する。参照画像のポーズやフレーミングで静止させてはならない。参照画像をそのまま再現しないこと。ショット 1 (0:00–0:02) 超クローズアップ、顎から額まで。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> が缶 <<>> を唇に運び、ゆっくりと一口飲む。喉仏が 2 回上下する。ハードカット。ショット 2 (0:02–0:04) 同じクローズアップ。缶を素早く下げる。目がカッと見開き、鋭く完全に集中した状態(自然な肌と虹彩のディテール、グロー効果はなし)。頬骨筋が収縮し、1 秒以内に自然な満面の笑みが現れる。口角が約 2 mm から 8 mm へと動く。深呼吸で胸骨が上がる。エネルギーに満ち溢れている。ハードカット。ショット 3 (0:04–0:06) ワイドなローアングルショット。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> が前方に爆発的な加速で飛び出し、時速 30 km でスプリントを開始する。彼が見ていた方向へ直進する。決して振り返らない。ストライドごとにスニーカーがひび割れたアスファルトを激しく叩き、約 10 cm の小さな砂埃を巻き上げる。ハードカット。ショット 4 (0:06–0:08) 走行を追うトラッキングショット。腕は約 90° で振られる。トラックジャケットが後ろに約 15 cm なびく。笑顔はそのまま。眉は上がっている。口はわずかに開き、リラックスしている。ストライドが伸びる。接地時間が短縮される。速度が増す。ハードカット。ショット 5 (0:08–0:10) 最後の 2 ストライド。膝が約 110° まで圧縮される。右足がアスファルトに叩きつけられる。半径約 20 cm の範囲で地面がひび割れる。時速 65 km で上方に推進する。ハードカット。ショット 6 (0:10–0:13) <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> のアーバンキャニオン内での空中シーン。24 fps 再生、等倍速。スローモーションなし。決して静止しない。ジャンプ中も全身が動き続ける:胴体が回転し、脚は動きを継続し、腕が展開し、頭は飛来するアーマーを追う。空中で回転しながら、都市環境から様々なアーマーパーツが出現し、彼に収束する。回転中にチェストプレートがロックされる。肩の動きに合わせてショルダーパッドが閉じる。腕が伸びるにつれてガントレットが前腕にロックされる。脚の動きに合わせてシンガードが装着される。ヘルメットが下降し、頭が正面を向くと同時にバイザーが閉じる。変身の全工程は、単一の流動的かつ激しいシーケンスで行われる。体は常に動き続ける。バイザーが閉じる際に鋭い金属音が鳴る。ハードカット。ショット 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> が <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> の地面にしゃがんだ姿勢で着地する。両方のアーマー付きの足が同時にアスファルトを叩く。半径約 80 cm の砂埃の波が広がる。立ち上がる。アーマーの拳を握り、開く(左、次に右)。胸のプレートを見下ろす。閉じたバイザーの奥からわずかにくぐもった笑い声が聞こえる。暗転へハードカット。極めてダイナミックなハンドヘルドカメラ。静止は一切なし。固定もなし。すべてのショットで自然なオペレーターの手ブレ(4 ~ 8 cm のバウンド)があり、スタビライザーは使用しない。ビデオ全体を通して顕著なダッチアングル:12° から 20° の間で傾き、ショットごとに変化し、段階的に強まる。ショット 1: FOV 18°、超クローズアップ、15° の傾き、激しいマイクロシェイク。ショット 2: FOV 18°、約 18° の逆傾斜、神経質なカメラワーク。ショット 3: FOV 84°、ローアングル、12° の傾き、荒々しい走行開始。ショット 4: FOV 84°、キャラクターを物理的に追うカメラ、16° の傾き、ストライドに同期した強いバウンド、パン時のモーションブラー。ショット 5: FOV 63°、20° の傾き、ジャンプ時の急激な上方へのチルト。ショット 6: FOV 63°、極めてダイナミックなハンドヘルドカメラ。オペレーターが飛行中のキャラクターを 6 ~ 8 cm のバウンドで周回し、アーマーパーツがロックされるたびに素早くリフレーミングする。傾きは 18° から 8° に変化。スローモーションなし。ショット 7: FOV 63°、着地時の強い衝撃、14° の傾き、衝撃でカメラが約 8 cm 後退し、アーマー確認中にわずかな呼吸の動きを見せる。メイン: ライトグレーのアスファルトとアーバンキャニオン (60%)。サブ: ネイビーブルー/クリーム色の衣装からクロームアーマーへと段階的に進化 (30%)。アクセント: 笑顔、砂埃、クロームの反射、着地時の青いバイザー LED (10%)。ホワイトバランス: 6500 K。瞳にライトエフェクトはなし。瞳は自然光のみで照らされる。CONSTRAINTS
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
ほかの 動画 プロンプトを見るその他のプロンプト機能
ビジョンツール
画像からプロンプト
どんな写真も詳細な AI 画像プロンプトに変換。無料の Image to Prompt 変換ツールが構図・スタイル・ライティングを解析し、数秒で同じ表現を再現できます。
クリエイターのために。ずっと無料。
YouMind は世界中のクリエイターに信頼される AI 制作パートナーです。ここにあるプロンプトは、より速く、より良い制作を助けるために厳選されています。