シネマティックなランニングシューズ広告シークエンス
ネオン輝く夜や氷河など、マルチモーダルな参照を活用した環境遷移を含む、ランニングシューズのための 30 秒間の包括的なプロフェッショナル広告スクリプト。
プロンプト
30 秒間、16:9、4K のシネマティックでプロフェッショナルなランニングシューズの広告を生成してください。
【参照資料マッピング】
資料 01~03 は、同一のシルバーホワイトのプロフェッショナルランニングシューズの製品参照です。
資料 01 はランニングシューズの左前方からの外観を決定するために使用します。
資料 02 はランニングシューズの右後方からの外観を決定するために使用します。
資料 03 はソールのトレッド、ソールの厚み、半透明のクッション構造を決定するために使用します。
映像全体を通して、以下の製品特徴を厳密に維持してください:
シルバーホワイトの流線型アッパー、細い黒いラインのロゴ、白い編み込みシューレース、半透明のクッションソール、ダークグレーの幾何学模様の滑り止めトレッド、固定されたアッパーのステッチ構造。
資料 04 は早朝の現代都市とネオン輝く雨の夜の環境、照明、色調を決定するためのみに使用します。
資料 05 は黄金の砂漠と青い氷河の環境、照明、色調を決定するためのみに使用します。
資料 06 は白い宇宙ステーションと黒い未来的なアリーナの環境、照明、色調を決定するためのみに使用します。
シーン画像は環境を制御するためだけのものであり、ランニングシューズのデザインを変更してはなりません。
製品画像にあるグレーのスタジオ背景は、最終的な映像に表示させないでください。
【全体的なカメラルール】
映像全体を通して、カット編集のないワンショット撮影を採用します。
カメラは常に地面から約 20 cm 上の位置に配置し、ランニングシューズの左後方からのローアングルを中心に継続的に追従します。
ランナーは常にフレームの奥行きに向かって前進します。
無重力状態を除き、動作軸、歩数、前進方向を変更してはなりません。
ランニング動作は実際の人間工学に基づいた動きに従う必要があります:
左右の足が交互に着地すること。
接地時にソールがリアルに圧縮されること。
足が地面から離れる際にソールが自然に復元すること。
体重、慣性、摩擦、着地の衝撃が説得力のあるものであること。
【30 秒のタイムライン】
0~4 秒:早朝の都市
カメラは左足のソール付近から開始します。
資料 01~03 に示されたシルバーホワイトのランニングシューズを履いたアスリートが、早朝の現代都市の少し濡れたアスファルト道路で加速し続けます。
カメラは左足のソールから両足の左後方へとスムーズに後退し、走行中のアッパー、シューレース、ロゴ、半透明のソールを鮮明に映し出します。
アスリートの顔は映さず、膝から下の脚とランニングシューズのみをフレームに収めます。
4 秒付近で、右足が水たまりに踏み込みます。
4~8 秒:ネオン輝く雨の夜
右足が着地すると、透明な水しぶきがカメラに向かって飛び、一瞬フレーム全体を覆います。
カメラは停止やカットをせずに前進し続けます。
水しぶきが消えると、同じ道路がネオン輝く雨の夜の通りへと連続的に変化しています。
濡れた地面には赤、シアン、黄色の光が反射しています。
ランニングシューズは前進を続け、外観はシルバーホワイトのままであり、ネオンライトによって恒久的に着色されてはなりません。
8 秒付近で、左足が強く着地し、ソールの両側から水滴が飛び散ります。
8~12 秒:黄金の砂漠
飛び散った水滴が、空中で徐々に黄金の砂粒へと変化します。
砂粒が落ちた後、濡れたアスファルト道路は自然に黄金の砂漠のトラックへと変化します。
この変化はハードカットやディゾルブなしで連続的に行われます。
ランニングシューズは低い砂丘を通り抜け続けます。
ソールが着地するたびに少量のリアルな砂埃が発生しますが、アッパーの構造と色は変化しません。
12 秒付近で、フレームの右側から左側へ砂埃が巻き上がり、徐々にカメラの前方を覆います。
12~16 秒:青い氷河
カメラを覆っていた砂粒が、空中で徐々に青白い氷の結晶へと凝縮します。
氷の結晶が落ちた後、前方に伸びる氷河のトラックを形成します。
ランニングシューズは同じ移動方向と歩数を維持します。
氷の表面にソールが接触するとわずかな滑りと氷の破片が発生し、その後安定したグリップが回復します。
16 秒付近で、右足が氷の表面を強く踏み込みます。
着地点から前方に向かって、氷の表面に放射状の亀裂が生じます。
16~22 秒:無重力の宇宙ステーション
氷の亀裂が広がり、カメラとランナーは一緒に亀裂の中へと落下します。
氷層の内部が徐々に明るい白い宇宙ステーションの通路へと変化します。
このプロセスは空間構造の連続的な変化を示す必要があり、突然の背景切り替えは行いません。
宇宙ステーションに入ると、重力が一時的に消失します。
ランナーは前進する身体の慣性を維持し、空中でゆっくりと 180 度回転します。
カメラもランナーと同じ速度と方向で回転し、ランニングシューズが常に鮮明に見えるようにします。
回転中に余分な脚や靴、身体の変形が生じてはなりません。
22 秒付近で、宇宙ステーション内の重力が回復します。
ランナーの足が下のトラックに向きます。
22~27 秒:未来のアリーナ
ランニングシューズが黒い鏡面のアリーナトラックに正確に着地します。
着地時にソールが圧縮され、自然に復元した後、すぐに最後の高速スプリントに入ります。
ランニングシューズの前進に合わせて、アリーナの両側のライトが順番に点灯します。
地面の反射は同一のランニングシューズに対応している必要があり、誤った鏡像や余分な靴は許可されません。
カメラは徐々に左後方からランニングシューズの真横へと移動しますが、移動方向は連続性を保ちます。
27~30 秒:製品のフリーズフレーム
27 秒付近で、ランニングシューズが黒い鏡面のトラック上で急停止します。
急停止により、少量の水滴、砂粒、氷の結晶が発生します。
これらの粒子はランニングシューズの周囲に一瞬浮遊し、これまで通過してきた異なる世界を象徴します。
カメラはランニングシューズの周囲を約 90 度スムーズに旋回し、最終的に資料 01 に似た左前方 45 度の製品アングルで停止します。
最後のフレームでは、靴の形状、ロゴ、シューレース、半透明のソールが鮮明に映し出されます。
【ビジュアルスタイル】
高予算のコマーシャル広告。
フォトリアルなシネマティック撮影。
リアルな製品素材。
制御された高速移動。
高コントラストだが彩度が高すぎないこと。
鮮明で安定しており、リアルな重量感があること。
ナレーション、字幕、余分なブランドコピーは生成しないこと。
【禁止事項】
靴の形状変更の禁止。
ロゴの変形、消失、移動の禁止。
シューレースの数や構造の変化の禁止。
半透明のソールが不透明なソールになることの禁止。
左右の足の混同の禁止。
ランニングシューズの変色の禁止。
余分な靴や脚の出現の禁止。
移動方向の反転の禁止。
突然のハードカットの禁止。
環境素材が製品デザインに恒久的に付着したり、変更したりすることの禁止。
誤った鏡像、身体の変形、判読不能なテキストの禁止。
### ストーリーボードデザイン
| 時間帯 | シーン | 主要アクション | 遷移のトリガー |
|---|---|---|---|
| 0~4 秒 | 早朝の都市 | ローアングル追従と加速 | 右足が水たまりに踏み込む |
| 4~8 秒 | ネオン輝く雨の夜 | 濡れた地面での連続走行 | 水滴が砂粒に変化する |
| 8~12 秒 | 黄金の砂漠 | 低い砂丘を通過 | 砂埃がカメラを覆う |
| 12~16 秒 | 青い氷河 | グリップ走行、氷の亀裂 | 氷の表面を踏み込み亀裂を生じさせる |
| 16~22 秒 | 白い宇宙ステーション | 落下、無重力回転 | 重力の回復 |
| 22~27 秒 | 未来のアリーナ | 着地と最後のスプリント | -
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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