シネマティックな武侠「息止め」チャレンジ

2人の武術家が呼吸法を行う様子を描いた、武侠コメディプロンプトの反復版。高度なマルチトラック環境制御とリアルな 3D パララックス(視差)を特徴としています。

プロンプト
セクション 1 | 0~10秒 [一般的な制御原則] シネマティックでリアルな質感、純粋な中国仙侠(Xianxia)の美学、抑制された無表情コメディの演技、観察的な撮影手法、リアルな微細表情、身体の重み、シルクの素材感、繊細なフィルムグレイン、空気の容積感、そしてリアルな 3D カメラの変位。 世界全体は最初のフレームから最後まですべて連続して生きている必要がありますが、以下の3つのトラック権限を厳格に実行しなければなりません: 主人公プロットトラック = 100% の脚本権限。 環境ライフトラック = 継続的な動きの権限、0% の脚本権限。 背景キャラクタートラック = 独立した生活権限、0% の主人公との相互作用権限。 環境は、キャラクターのプロットを作成、誘発、説明、中断、解決、変更、強調、または同期させてはなりません。風、雲、霧、光、反射、建物、遠くのキャラクター、植生、水域は、対話、アイコンタクト、コメディのオチ、または主人公の行動によって特別な反応を生じさせてはなりません。カメラの動きは、主人公のプロットとキャラクターの立ち位置(ブロッキング)によってのみ駆動されます。 ただし、主人公以外のすべてのエリアを決して静止させてはなりません。 生成を開始する前に、現在のすべての参照画像を、静止したピクセルや背景プレートではなく、世界の DNA として解釈してください。風景の論理、建築の語彙、スケールの関係、素材、天候、雲のシステム、植生、反射面、交通の流れ、主要な光の方向、前景・中景・背景の関係、および画面外の空間拡張を包括的に理解し、真に接続された 3D ロケーションとして再構築してください。参照元の世界のアイデンティティと論理は保持しつつ、空間配置やカメラの進入方向の再計画は許可しますが、単一の参照画像の 2D 構図を機械的に複製することは避けてください。 [キャラクター] キャラクター A | シニア剣仙の姉弟子 東アジア系の女性、25~30歳、卵型の顔立ち、自然で明るい肌色、アーモンド形の黒い瞳、白玉の簪(かんざし)で一部をまとめた長い黒髪、長身でスリム、白い刺繍入りのシルクの漢服、半透明の重ね着された広い袖、銀の腰帯、翡翠のペンダント、白い布靴を着用。 キャラクター B | 妹弟子 東アジア系の女性、20~25歳、丸みのある活発な顔立ち、三つ編みにした黒髪、小柄な体格、緑色の麻の漢服、黒い帯、木の簪、黒い布靴を着用。 [生きている世界:継続的な動作ルール] 10秒間を通じて、約2秒ごとの時間枠内で、異なる空間レイヤーからの複数の非主人公の動きが目に見える必要がありますが、これらの動きは同時に開始したり、同じ速度で同期して移動したりしてはなりません。 極端な前景/背景:現在の世界と一致する巨大な雲や空気の層。これは開始前からゆっくりと一定の速度で移動し始めています。 深い中景:独立して生活する 4~6 人の非常に小さな環境キャラクターを配置します。遠くの道を歩き続ける人、階段を上り下りする人、袖や持ち物を整えてから歩き続ける人、自然にすれ違う2人など。これらはすべて2人の主人公とは無関係であり、主人公を見たり、対話のために立ち止まったり、主人公が止まったからといって止まったり、コメディ効果のためにアクションを同期させたりしてはなりません。背景キャラクターは、セグメント全体を通して静止してはなりません。 中景の空気層:現在の環境に存在する薄い霧、低い雲、または空気の塊が、実際の建物や地形の周りを継続的に移動します。霧は物理的な構造物に遮られ、建物の裏に入ると一時的に見えなくなり、空間関係に従って反対側から再び現れる必要があり、物理的な建物を突き抜けてはなりません。 前景層:カメラがリアルに動く際、現在の世界に一致する前景要素(霧の層、植物、旗、建物の端、その他の合理的なオブジェクト)をレンズの近くで短く通過させ、カメラが空間内にリアルに配置されていることを強調します。 水、濡れた石、金属、翡翠、その他の反射面が存在する場合、反射は背景に固定されたままではなく、カメラの位置と視野角に応じて継続的に変化する必要があります。 すべての環境の動きは、同じ天候システムと均一な風向を共有します。 [0~5秒 | ワイドショットまたはロングショット] カメラは再構築された 3D 世界の中から、リアルな前方への、わずかに横方向のトラッキングショットで始まります。前景の空間や空気の層がレンズを短く通過し、中景の建物が極端な背景に対して明確でリアルな視差を生み出します。 2人が並んで普通に前へ歩きます。 同じシニア剣仙の姉弟子が突然、非常に真剣に言います: 「今日は平静を保つ修行をする。」 妹弟子が少し首を回して彼女を見ます。 姉弟子が続けます: 「先に笑った方が負けよ。」 妹弟子は即座にすべての表情を消します。 2人は同時に立ち止まり、互いに向き合います。 これらすべては姉弟子の平静を保つという主導権から生じるものであり、背景の変化によって誘発されてはなりません。 その間、環境ライフトラックは独立して動作します:遠くの雲は元の方向に移動し続け、遠くのキャラクターは遠くのプラットフォームを横切り続け、別のキャラクターは道路や階段に沿って動き続け、中景の霧は元の速度を維持し、安定した風域が植生や吊り下げられた物体に継続的に影響を与えます。対話が始まるときに背景が突然動き出したり、2人が止まったときに背景が止まったりしてはなりません。 [5~10秒 | 2人のミディアムショット / カウボーイショット] 2人は約1.5人分の距離を置いて向き合います。 呪文も剣も使いません。 両者とも完全な無表情を保とうと努めます。 姉弟子の平静を崩すため、妹弟子が小さな動きをします:片方の頬を約0.5秒間だけわずかに膨らませ、すぐに元に戻します。 姉弟子は反応しかけますが、必死に冷静さを保ち、眉をわずかに上げるだけにとどめます。 妹弟子の口角がわずかに上がりかけますが、すぐに抑え込みます。 姉弟子の唇に、ほとんど気づかないほどの震えが現れます。 どちらも実際に声を上げて笑うことはできません。 カメラは2人の周りを約15~20度、ゆっくりとリアルな小さな円弧を描いて移動します。カメラは実際に物理的な位置を変える必要があり、デジタルズームによる旋回シミュレーションは禁止です。背景の近景、中景、遠景の層は、異なる速度でリアルな視差を生み出します。 コメディは、2人の微細な表情と抑制からのみ生じる必要があります。 その間、背後の世界は動き続けます:遠くのキャラクターは歩き続け、実際の建物によって自然に遮られ、別の背景キャラクターが別の空間的障害物の後ろから自然に現れてルートを継続します。空気の塊は建物の間を動き続け、カメラが円弧を描いて移動するにつれて、中景の構造物と遠くの空間は異なる視差速度を維持します。すべての背景の動きは、主人公のリズムと同期していません。 [セグメント 1 終了時の継続状態 | 9.5~10.0秒] 2人の主人公の身体は、次のセグメントへの接続を容易にするために徐々に安定しますが、キャラクターのみを安定させ、世界を静止させてはなりません。 姉弟子と妹弟子は依然として向き合っており、どちらも笑いをこらえきれない状態でありながら、真剣な表情を保っています。キャラクターの重心、視線、表情は明確で、カメラは徐々に安定します。 この時: 極端に遠い雲は移動し続けています。 少なくとも1人の遠くのキャラクターが移動中です。 中景の空気の塊は動き続けています。 少なくとも1つの反射または照明の状態が変化し続けています。 この「キャラクターは安定し、世界は動き続ける」状態が、セグメント 2 の時間接続のアンカーポイントとなります。 [セグメント 1 仕様] 16:9 ワイドスクリーン、ネイティブ同期された北京語の対話、抑制された音楽、リアルな足音、布の擦れる音、遠くの足音、風、および空間的な環境音。画面には2人の主要な女性キャラクターが登場しますが、非常に小さく完全に独立した遠くの環境キャラクターを許可します。字幕なし、現代的な要素なし。 ネガティブ(セグメント 1 独立): ぼやけ、低品質、低解像度、ノイズ、JPEG アーティファクト、透かし、テキスト、字幕、エラー;変形、突然変異、不自然な解剖学的構造、不自然な手、悪い構図、フレームアウト、顔の崩れ;主人公のアイデンティティの不一致、服の変化、顔のモーフィング、髪型の変化;静止した背景プレート、凍りついた風景、凍りついた背景の人々、クリップ全体を通して静止している背景の人々、風景のテクスチャとしてレンダリングされた生きている人々、複製された背景のエキストラ、主人公を見つめる背景エキストラ、主人公と同期する背景エキストラ、対話に反応する背景エキストラ、コメディに反応する背景エキストラ;フラットな 2D 参照画像、動く壁紙、写真の上をスライドするカメラ、偽のデジタルズーム、偽の視差、同じ速度で動く前景・中景・背景、遮蔽なし、オブジェクトの永続性なし、固定された雲のテクスチャ、静止した雲海、凍りついた霧、静止した反射、描かれた反射、静止した遠くの人々、生命感のない建築環境、対話中に停止する環境、クローズアップ中に停止する環境、主人公が停止したときに凍りつく環境、すべての環境の動きが同時に開始される、すべての環境の動きがプロットのビートに同期される、対話によって引き起こされる劇的な風、笑いによって引き起こされる雲の変化、オチとして使用される照明の変化、物語を作成または解決する環境、主人公ではなく天候を追うカメラ、ランダムな新しいランドマーク、不可能な幾何学、背景の置き換え、テレポートするエキストラ、現代的な要素、グリッチのあるカット セグメント 2 | 10~20秒 独立した拡張ビデオ [継続の原則] 現在のワークフローでビデオの継続やビデオ参照が可能な場合は、セグメント 1 のビデオ全体を時間的な動きの参照として優先的に使用し、セグメント 1 の最終フレームをセグメント 2 の開始時の視覚状態として使用してください。 単に「似たような」場所を再生成してはなりません。 同じ世界が、セグメント 1 で確立された時間に沿って前進し続けることを許可しなければなりません。 完全な継承: 同じシニア剣仙の姉弟子 同じ妹弟子 同一の顔、髪型、体の比率、服装 正確な位置 前のセグメントの終わりからの笑いをこらえる表情 視線 カメラの高さ カメラ軸 レンズのパースペクティブ 同時に、生きている世界自体の動きのフェーズも継承されなければなりません: セグメント 1 の終了時に歩いていた背景キャラクターは、その時点での実際の位置と方向から継続し、開始位置に戻ってはなりません。 雲は以前の方向と速度を維持します。 霧は前のセグメントの終了時の実際の空間状態から流れ続けます。 反射は進化し続けます。 環境全体がセグメント 1 の開始状態にリセットされてはなりません。 3トラックの権限は継続します: 主人公プロットトラック = 100% の脚本権限。 環境ライフトラック = 継続的な物理的移動権限、0% の脚本権限。 背景キャラクタートラック = 独立した生活権限、0% の主人公との相互作用権限。 背景が2人を笑わせたり、環境が勝者を決定したり、遠くのキャラクターがオチを完成させるのを助けたりしてはなりません。 [10~15秒 | 2人のクローズアップ / 抑制された円弧運動] セグメント 1 の終了時の、笑いをこらえる2人の正確な表情から直接開始します。 両者とも笑わないように努め続けます。 妹弟子が戦略を変えます。突然、非常に威厳のある姿勢に整え、姉弟子のいつもの冷たく冷静で厳粛な表情を非常に真剣に真似します。 姉弟子は、自分が真似されていることに即座に気づきます。 鼻孔に非常にわずかな変化が生じます。 彼女はそれをこらえます。 この小さな反応を見た妹弟子の唇が、より顕著に震え始めます。 姉弟子は妹弟子が必死に笑いをこらえているのを見て、2人は「笑いをこらえている時の相手の様子」に対して新しいフィードバックを生み出し始めます。 小さな微細な動きのみでエスカレートさせてください: わずかな眉の上げ 抑えられた息 下唇の震え ほとんど見えない肩の振動 誇張された変顔や大きなコメディ的な動きは禁止です。 約14.5秒で、2人は全く同じ瞬間に耐えきれなくなり、同時に短い本物の笑い声を漏らします。 この笑いは、100% 互いの表情のフィードバックから生じる必要があります。 その間、セグメント 1 の世界は元のペースで動き続けます:背景キャラクターはルートを継続し、建物によって遮られます;別の人物がより深い空間の別のルートを通ります;3人目の背景キャラクターが主人公とは無関係な小さな生活アクションを完了し、前進し続けます。遠くの雲は移動し続け、霧は流れ続け、反射はわずかなカメラ角度の変化とともに変化し続けます。 笑った瞬間に、突然の風、突然の光、背景キャラクターが振り返る、雲の加速、または同期された環境反応は禁止です。 [15~20秒 | ミディアムロングショット 結論] 短く笑った後、2人はすぐに真剣さを取り戻します。 妹弟子が尋ねます: 「引き分け?」 姉弟子は一拍考えて言います: 「もう一度。」 妹弟子が真剣に頷きます。 2人は厳粛に顔を非常にフォーマルな状態に戻し、同時に前を向いて、再び並んで普通に歩き始めます。 2歩歩いた後、妹弟子が何気なく姉弟子を横目で見ます。 予想外に、同じ姉弟子がすでに彼女を横目で見ています。 2人の目が偶然合います。 両者の口角に再び笑う気配がわずかに見えますが、どちらも話しません。 3つ目のオチを追加しないでください。 最後に観察的な余韻を維持してください。 2人が再び歩き始めるため、カメラは穏やかな 3/4 サイドトラッキングショットに移行します。カメラの動きの理由はキャラクターの歩行からのみ生じる必要がありますが、物理的な空間変位が実際に発生しなければなりません。 参照世界と一致する前景要素がフレームの片側を自然に通り過ぎます;2人の主人公は中景にいます;少なくとも2人の自律的な背景キャラクターがより深い空間で活動し続けています。1人は霧のエリアを通り抜け、空気層に部分的に遮られてから続行します;もう1人は異なる深度で明らかに異なる画面速度で移動します。 遠くの巨大なランドマークの相対的な変位は非常にゆっくりです。雲と霧はセグメント 1 からの移動方向を完全に継承し、再開しません。反射面が存在する場合、ハイライトは横方向のカメラ位置の変化とともに継続的にスライドします。 主人公の最後のアイコンタクトによる笑いが終わった後も、背景は動き続けます。 [最後の0.5秒] 2人の主人公は前進し続けます。 観客は、主人公以外の複数の独立した動きのソースをはっきりと見ることができます。 ジョークは終わりましたが、世界は終わっていません。 [セグメント 2 仕様] 16:9 ワイドスクリーン、ネイティブ同期された北京語の対話と本物の短い笑い、正確なリップシンク、セグメント 1 の時間状態とシームレスに連続。リアルなカメラの視差、自律的に動く遠くの背景キャラクター、継続的な空気の動き、物理的に妥当な動的反射、および環境的な空間音。画面には主に2人の女性キャラクターが登場しますが、非常に小さな遠くの環境キャラクターを許可します。字幕なし、現代的な要素なし。 ネガティブ(セグメント 2 独立): ぼやけ、低品質、低解像度、ノイズ、JPEG アーティファクト、透かし、テキスト、字幕、エラー;変形、突然変異、不自然な解剖学的構造、不自然な手、悪い構図、フレームアウト、顔の崩れ;主人公のアイデンティティの不一致、服の変化、顔のモーフィング、髪型の変化;クリップ間での背景のリセット、ゼロから再開する背景の動き、開始位置に戻る背景エキストラ、凍りついた背景エキストラ、静止した遠くの人々、風景のテクスチャとしてレンダリングされた生きている人々、複製されたエキストラ、遮蔽なしに消えるエキストラ、主人公を見つめる背景エキストラ、笑いに反応する背景エキストラ、主人公と一緒に笑う背景エキストラ、同期された背景の振り付け;フラットな背景プレート、静止した参照画像、動く壁紙、固定された雲海、凍りついた雲の構造、凍りついた霧、静止した反射、描かれた反射、偽の視差、カメラの移動ではなくデジタルズーム、同じ速度で動く前景・中景・背景、クローズアップ中に停止する環境、対話中に停止する環境、主人公が笑ったときに凍りつく環境、オチの後に凍りつく環境、笑いを引き起こす環境イベント、笑いと同期した突風、ジョークと同期した雲の発生、オチでの日光の爆発、物語のビートで何かを明らかにする霧、コンテストを解決する背景、主人公ではなく環境の動きを追うカメラ、新しいランダムな建築、風景の置き換え、不可能な幾何学、前景の追加主人公、現代的な要素、グリッチのあるカット

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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