サイバー武侠「魂魄抽出」シーン

Seedance 2.5 での「魂魄抽出」掌打シーンに向けた高品質なシネマティック・スクリプト。雨に濡れたサイバー武侠の世界観を舞台に、透明な魂の表現とキャラクターの一貫性を保つための詳細な指示を記載しています。

プロンプト
@36c7ae17-4706-44b8-a6bc-cf3fd46b7dd4 の続編プロットを生成:[スタイル] 実写シネマティック・スタイル。サイバー武侠とネオ・ノワールの融合。彩度を抑えた冷たい金属質の雨の夜。深紅の布地、濡れた黒い法衣、機械義肢が質感のコントラストを形成する。激しい雨、地面を這うボリュームフォグ、濡れた石畳の反射、明暗差の激しいライティング。内功や魂はすべて無色透明な屈折表現とし、発光する輪郭、光球、後光などのエフェクトは一切禁止。環境音とアクション音のみとし、メロディのあるBGM、セリフ、ナレーションはなし。[尺] 15 秒、16:9 横長。 [キャラクターとシーン] 赤い服の女 @ca34fb78-722b-4e56-8e1f-bc4d2e0f5b56、赤い布製の短靴を着用。2.5 メートルの巨人 @a92d0332-132f-4b88-864f-00f4dd75d724、髷を結い、髭を蓄え、黒い法衣と二本の機械腕を持つ。女より頭 3 つ分ほど高い。女は左側、巨人は右を向き、腕一本分の距離を保つ。巨人の背後に魂が分離するスペースを確保。街並みと雨の強さは全編通して一定、建築物も安定させる。 [00:00—00:03 | ショット 01: 雨中の対峙、掌打の構え] 65mm ミディアムショット。女の肩越しからゆっくりとトラッキングし、二人の横顔と身長差を映し出す。画面上部には機械仕掛けの傘の頂部があり、縁から水滴が滴る。右側の巨人が半歩踏み出し、水しぶきを上げながら女を見下ろす。機械の右手を脇に引き、ゆっくりと握り締め、女の肩に触れようとする。女は傘を真上に放り投げ、傘は空中で静止する。左足重心、右足を引き、膝を軽く曲げて重心を下げる。右手を腰の位置で掌にし、右肘を体に密着させる。ショットの終わりで巨人が右腕を上げ始め、女が右足で地面を蹴り、次のショットへ繋ぐ。SFX: 激しい雨音、水たまりを踏む足音、低い機械関節の摩擦音。 [00:03—00:06 | ショット 02: 掌打、肉体と魂のズレ] 前方サイドからのローアングル、40mm ミディアムワイドショット。足運び、腰の動き、掌の接触点を映す。女が後ろ足で蹴り出し、右腰を前に回転させ、腰の回転で右肩と肘を駆動。最短距離で右掌を突き出し、巨人の胸骨中央に正確にヒットさせる。まず物理的な力を表現:黒い法衣の胸部が内側に凹み、シワが肩と腰へ広がる。巨人の胸が引き下がり、肩が開き、頭部が遅れて後ろにのけぞり、機械腕の動作が中断される。足は地面に固定されたまま、足裏が数センチ後ろへ滑り、浅い水紋を作る。女の前足は安定し、右肘は軽く曲がり、掌は一瞬胸に留まる。赤い袖と長い髪は前進の勢いを維持。接触点周辺の雨筋がわずかに歪み、水滴が弾け飛ぶ。背景の赤い柱には局所的な透明な屈折が見えるが、フラッシュはなし。ヒット後、時間が一瞬スローになり、巨人の目の焦点が外れる。首と肩の後ろに透明な輪郭のズレが生じ、衝撃の慣性で別の体層が後ろへ動くような表現。SFX: 袖が風を切る音、重厚な掌打音、雨音が一時的に小さくなり、すぐに戻る。 [00:06—00:09 | ショット 03: 魂の分離、背後に浮遊] 50mm サイド・ミディアムワイドショット。カメラが横に移動しながら引き、肉体と魂の両方を捉える。巨人の肉体は膝を曲げたまま地面に踏みとどまるが、魂は胸と肩のラインから始まり、頭部、顔、二本の機械腕、腰、脚、法衣の裾の順で、内側から後方上部へと滑り出る。魂は顔、髭、髷、法衣、機械構造を完全に継承し、明確なボリュームとディテールを持つが、完全に無色透明。魂を通して背景の宿屋や雨筋が軽く屈折して見える。コピー人間や白い煙ではない。二人の間に薄く無色透明な膜が一瞬引き伸ばされ、距離が離れるにつれて細くなり、断ち切れる。屈折は体の輪郭に沿って収束する。魂は肉体の約 70cm 後方、40cm 上方に停止して浮遊。足は地面から離れ、裾と腕が半拍分揺れる。女は掌を引く。傘は浮いたまま。ショットの終わりで通常速度に戻り、雨は肉体には当たるが、魂はすり抜ける。SFX: 低い空気の圧縮音、布と金属が触れ合う音、通常の雨音に戻る。 [00:09—00:12 | ショット 04: 手を見つめ、下の肉体を発見] 85mm ミディアムクローズアップ。左手前でピントが外れた巨人の肉体の頭部・肩越しに、右奥の魂を映す。焦点は魂の目と手に固定。背景は同じ赤い柱、ぼやけた提灯、雨。魂が眉をひそめ、透明な機械の手を胸元に持ち上げ、掌を自分に向ける。機械関節がゆっくりと一度屈曲する。手の内部構造は完全だが、掌を通して背景が見える。魂は自分の手を見つめ、次に下の肉体を見下ろす。目を見開き、口をわずかに開け、表情が困惑から衝撃へと変わる。魂の体はわずかに漂うのみで、跳ね返りはない。次に、ためらいながら右手を肉体の後頭部へ伸ばす。ショットの終わりで、透明な指先が肉体の濡れた髪に触れ、わずかな無色の屈折を生む。SFX: 雨音、軒先からの滴り、遠くの蒸気管の音。幽霊のような泣き声や音楽はなし。 [00:12—00:15 | ショット 05: 手が頭をすり抜け、離魂を悟る] 前方サイドからのクローズアップ。手前に肉体、奥に魂。カメラがわずかにトラッキングし、魂の右手が肉体の後頭部に入り込む様子を映す。指と掌は抵抗なく通り抜け、指先が肉体の頬の前に現れる。肉体の髪や肌に損傷はなく、痛みへの反応もない。貫通部分は、手の動きに合わせて自然に閉じるタイトな無色の屈折のみ。魂の腕は依然として背後の肩に繋がっており、分離はしていない。魂は現れた自分の右手を凝視し、一瞬凍りつき、機械の指を閉じたり開いたりして、自分自身に触れられないことを確認する。焦点が透明な掌から衝撃を受けた目に移り、魂は女の方を振り返る。カメラが少し引き、左端に女の赤い袖と滴る傘が映る。女は冷静なまま。最後は「肉体は呆然とし、魂は浮遊し、女は傘を差している」状態で終了。SFX: 微かな空気の乱れ、継続する雨音、滴る傘の音。 [フレームの制約] 魂の分離は掌打の後のみ発生。肉体は元の場所付近に留まり、魂のみが後方上部へ移動する。全編を通して巨人の肉体は一体、魂も一体のみ。内功や魂のエフェクトはすべて無色透明とし、発光させないこと。キャラクターの外見、機械構造、服装、シーン、ライティングの一貫性を維持すること。字幕、判読可能な文字、ウォーターマーク、色のついた特殊効果は一切禁止。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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