長尺マルチショット仙侠バトルシーケンス
Seedance 2.0 用の高度な 30 秒ビデオプロンプト。複数の参照画像を活用し、複雑なダークファンタジーの戦闘シーケンス全体でキャラクターのアイデンティティと設定の一貫性を維持します。
プロンプト
【@Image 4】を厳密な最初のフレームとしてのみ使用してください。クールな黒髪の剣士のアイデンティティ、顔、髪型、体型、ダークな武術装束、腰の後ろに水平に差した剣を固定するために【@Image 2】を使用してください。人型魔王のアイデンティティ、顔、髪型、体型、黒赤の魔王の法衣、黒金の肩当て、黒曜石の魔剣を固定するために【@Image 1】を使用してください。ユニークな無垢の円形古代金貨を固定するために【@Image 5】を使用してください。月夜の怒りの川、果てしなく続く竹林、泥、青石の台座、山門の空間を固定するために【@Image 3】を使用してください。30 秒フル尺、8K 3D CG リアル、PBR 物理マテリアル、16:9 ランドスケープ、60fps の中国ダーク仙侠映画風バトルビデオを生成してください。【月夜の怒りの川と果てしなく続くエメラルド色の竹林、空高くに浮かぶ極めて巨大で明るい満月】、劇場映画グレードのカラーグレーディング。超リアルなキャラクターの衣服のシワ、肌の毛穴、髪のダイナミクス、舞い散る竹の葉、本物のような布の動き。【ダークな武術装束をまとい、腰の後ろに剣を水平に差したクールな黒髪の剣士】が、【青い重厚な水の流れと、鎧、身体の移動軌跡、剣身に密着して跳ねる激しい電弧】に囲まれています。【黒赤の魔王の法衣と黒金の肩当てをまとい、黒曜石の魔剣を携えた唯一の人型魔王】が、【血のような赤の魔紋、黒い流体インクのような空気、そして黒曜石の魔剣、身体の移動軌跡、魔王のアバターに密着する濃い黒赤の魔炎】に囲まれています。映像全体を通して、キャラクターは剣士と魔王の 2 名のみに厳密に限定してください。キャラクターは戦闘中、立ち止まる姿勢を一切とらず、音速を突破する超高速移動を維持し、濃密でダイナミックな水墨画のような煙の残像を引きずります。すべての動きには、高強度の手描き水墨画風の白飛びエフェクトを重ねてください。Time Ramp(タイムランプ)によるスローとファストモーションを組み合わせます。武器と四肢の衝突には、3 段階の固定エフェクトを強制的に適用します。軽い衝突=白黒のインパクトフレーム+0.05 秒のフレームスキップ+部分的なネガフィルム効果+軸方向の微細な揺れ。重い衝突=放射状のインパクトフレーム+0.1 秒のフレームスキップ+中央のネガフィルム効果+激しい沈み込み/跳ね返り+3 層の流体爆発。究極奥義の炸裂=全画面インパクトフレーム+0.15 秒のフリーズフレームスキップ+全画面ネガフィルムの白フラッシュ+中央の魚眼レンズ歪み+強いブルーム効果+円形の衝撃波。3A アクションゲームのような慣性追従カメラを採用し、高周波のズームと速度変化で物理的なアクションを追従するシネマトグラフィーを駆使してください。全編を通して純粋な視覚出力とします。【ショット 1 | 0-2秒】正面の極端なクローズアップ → 180 度の高速軌道揺れ → 手元のマクロクローズアップ。【ダイナミックな動きと技の切り替え】怒りの川の上、一本の竹筏が波に揺れている。黒髪の剣士は背中に剣を差したまま、舳先に気だるげに座り、右手を膝に置いている。指がわずかに動き、無垢の円形金貨が生き物のように指の間を器用に跳ね回る。金貨には四角い穴はなく、表面は龍のレリーフ、裏面は雲海の模様。カメラは正面から背後へ急速に旋回し、焦点が瞬時に落ち、コインを操る右手にしっかりとロックオンする。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】コインの回転が短い黄金の残像を引く。剣士は極めて抑制された青い水墨画風の霧に包まれ、川面の水蒸気がオーラによって両側に押しやられる。【視覚的リズムと振動】旋回中に高速モーションブラーが発生し、手元に切り替わった瞬間に画面は極めて静かで穏やかになる。コインは常に手元のエリアにあり、剣士の顔の前でホバリングしたり、顔を遮ったりすることは禁止。【視聴覚リファレンス】竹筏に打ち付ける川水のホワイトノイズ → 指の背でコインが跳ねる「チーン、チーン」という硬質な音。【ショット 2 | 2-3.5秒】マクロ高速プッシュイン → Z軸垂直チルトアップ追従。【ダイナミックな動きと技の切り替え】剣士の親指が上にはじく。コインが「チーン」という音を立てて夜空高くに放り投げられる。カメラは瞬時にキャラクターから離れ、恐ろしい速度で前進しつつ上を向き、回転するコインをしっかりと追従する。剣士、筏、川、山々は高速でフレームの下方へと流れていく。フレームの中央には高速回転する金貨のみが残る。龍模様の表面、雲海の裏面、厚みのある側面が順番に月光を通過する。【視覚的リズムと振動】急速な上昇が強い無重力感を生む。コインがキャラクターの顔に張り付いたり、回転が止まったり、2 枚目のコインが出現したりすることは禁止。【ショット 3 | 3.5-5.5秒】コインのマクロマッチカット遷移 → 高高度超広角 → 高速ダイブ追従。【ダイナミックな動きと技の切り替え】カメラが高速でコインに接近する。金貨の円形の輪郭が急速に拡大して画面を埋め尽くし、金色の表面のハイライトが巨大で威圧的な明るい満月に変化する。コインと満月の円形の輪郭を利用した連続的なシェイプマッチ遷移を完了させること。フラッシュホワイト、暗転、通常のディゾルブ、シーンの再起動は禁止。カメラはコインが形成する満月を通り抜け、夜空の下で波のように揺れる果てしなく続くエメラルド色の竹林を映し出す。この瞬間、剣士のシルエットが突然画面外の高高度から月の正面に飛び込み、鋭い逆光のシルエットを形成する。その後、高速ダイブの姿勢に調整し、竹林に向かって急降下する残像へと変わる。カメラは急速なダイブで追従する。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】剣士の落下する身体が夜風を引き裂き、真っ直ぐな青い重厚な水墨画風の空気の軌跡と、激しい電弧の残像を引きずる。【視聴覚リファレンス】耳をつんざくような風の轟音。【ショット 4 | 5.5-7秒】地面レベルの高速プッシュイン → 極端なローアングルチルトのフリーズフレーム。【ダイナミックな動きと技の切り替え】ドーン!剣士の足が竹林の端の湿った泥に激しく叩きつけられる。彼は直立せず、力を逃がすために低くしゃがみ込み、左足が先に着地し、右足が後ろに滑る。背骨は弓のようにしなり、チーターのような攻撃的な突撃姿勢をとる。背中の鞘に入った剣が激しく振動し、左手がしっかりと柄を握り、殺気が中庭の奥深くまでロックされる。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】着地と同時に、青い生命のオーラが円形の空気の波を形成して外側に押し出し、数十本の太いエメラルド色の竹を曲げ、それらが激しく跳ね返る。竹の葉が舞い落ち、泥水が力の方向に沿ってカメラの両側に爆発する。【ショット 5 | 7-8.5秒】OTS(肩越し)パノラマビュー → ドリーズーム。【ダイナミックな動きと技の切り替え】カメラは瞬時に剣士の左肩越しの視点に切り替わる。長剣は依然として腰の後ろに密着しており、左手が抜刀の準備のために下がる。真っ直ぐ前方の 10 メートル先に、唯一の人型魔王が青石の台座の前に立っている。魔王は黒赤の法衣と黒金の肩当てをまとい、身体は剣士に向き、右手は左腰の黒曜石の魔剣の柄にかかっている。彼らの間の中庭は完全に空っぽである。魔兵、僧侶、禅師、群衆、あるいは第 3 のキャラクターを映すことは禁止。【視覚的リズムと振動】ドリーズームが魔王の背後の黒赤の山門と竹林を引き伸ばし、視覚的に彼の威圧感を無限に拡大する。嵐の前の短い静寂は静止ポーズではない。剣士の身体は前へ前へと圧力をかけ続け、左手が柄を締め上げる。魔王は右足をゆっくりと半歩引き、肩のラインを回転させて抜刀のための空間を作る。【ショット 6 | 8.5-11秒】高速マクロクローズアップ → Time Ramp スローモーション → フォーカスシフト。【ダイナミックな動きと技の切り替え】剣士の左手が柄を握り、ゆっくりと刃を引き抜く。0.3 秒のバレットタイムを強制。刃が半分抜かれ、刺すような冷たい青い光が露わになる。空気の波で揺れ落ちたエメラルド色の竹の葉がカメラの前を漂う。葉が刃を通過した瞬間、見えない鋭い刃先によって音もなく二つに切り裂かれる。二つの半分はそれぞれの慣性方向に落ち続ける。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】半分抜かれた刃の隙間の中で、激しい青い重厚な水の流れと濃密な電弧が圧縮された火山のようになり、煙の粒子を極めてゆっくりと吐き出したり飲み込んだりする。【視聴覚リファレンス】刃の摩擦による極めて鈍く、緊張感に満ちた「ズィーン——」という音が 10 倍に増幅される。【ショット 7 | 11-13.5秒】轟音と共に時間が再開 → 刃の軌跡追従 → 高速パン → 激しい振動。【ダイナミックな動きと技の切り替え】刃が完全に抜かれる。剣士は青い稲妻と化し、超高速で左側から魔王に向かって突撃する。魔王は同時に左腰から黒曜石の魔剣を抜く。黒い流体、ダークレッドの魔炎、血のような赤の魔紋が剣の表面に沿って急速に燃え上がる。剣士は魔王の周囲で 3 回の高速 Z 字型斬撃を行う。1 撃目:剣士が左前から切り込み、魔王の胸のラインを突き刺す。魔王は右足を引き、黒曜石の魔剣を上方にパリィして突きを外側に押し出す。2 撃目:剣士はパリィされた方向に沿って低く滑り込み、魔王の右側へ回り、腰をひねって腰のラインを斬りつける。魔王は回転して黒曜石の魔剣で押し下げ、刃が初めて明確に激しく接触する。3 撃目:剣士はカウンターの力を利用して竹の幹を踏みつけ、上方に跳ね返って魔王の肩の後ろに斜め下に突きを繰り出す。魔王は即座に回転し、黒曜石の魔剣を頭上に水平に保持し、2 度目の剣先のブロックを行う。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】カメラは剣士の刃に密着し、接触のたびに青と黒赤の火花、水墨画風の白飛び、短いインパクトフレームが発生する。剣士が実在しない雑魚敵を通り抜けること、魔王が静止して攻撃を待つこと、接触のないヒットは禁止。【ショット 8 | 13.5-15秒】目のマクロクイックカット → 極端なローチルト → 放射状の激しい振動。【ダイナミックな動きと技の切り替え】3 撃目からの剣士の勢いは衰えず、右足で岩を砕きながら旋風のように魔王の頭上に飛び上がり、左上から右下へ向かって剣を振り下ろす。カメラは魔王の目のクローズアップに素早く切り替わる。魔王の目がカッと見開かれ、瞳からダークレッドの光が噴出する。魔王は両手で黒曜石の魔剣を握り、恐ろしい速度で水平に持ち上げてブロックする。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】致命的な激しい衝突。剣士の剣が黒曜石の魔剣に命中し、青い重厚な水の雷と黒赤の魔炎が破壊的に衝突する。強制的な放射状インパクトフレーム+0.1 秒の高速フレームスキップ+中央のネガフィルム効果+3 層の流体爆発。魔王の膝が衝撃で沈み込み、足元の石の台座がひび割れる。剣士はカウンターの力で左上に弾き飛ばされる。【ショット 9 | 15-17秒】超高速シャトル追従 → 高周波ウィップパン。【ダイナミックな動きと技の切り替え】間を置かず、両者は中庭から密な竹林の中へと突撃し、残像レベルの戦闘を繰り広げる。剣士の足が左右の竹の幹を踏んで跳ね返り、剣が突き、持ち上げ、払い、削ぎを完了させる。魔王は大きな動きを使い、黒曜石の魔剣が水平ブロック、押し下げ、刃の絡め取り、回転バック斬り、パワー斬りを完了させる。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】連続する軽い衝突 x5。それぞれに明確な攻撃の始点、軌跡、接触点、力の方向、次の動きが必要。青と黒赤の火花が糸のように飛び散る。高速移動による空気の波が細い竹を半分に切り裂く。太い竹はひび割れたり、曲がったり、葉が揺れ落ちたりするだけで、竹林がランダムに爆発することは禁止。【ショット 10 | 17-19秒】サイド追従 → ドリーズーム → 激しいモーションブラー。【ダイナミックな動きと技の切り替え】戦闘にはリズムがある。魔王は両手で黒曜石の魔剣を掲げ、重厚な垂直の泰山流の振り下ろしを行う。剣士はスライドして回避し、魔剣が泥を粉砕し、泥水、折れた竹、黒赤のインクのような空気が前方に爆発する。剣士はその機会に閃光のように入り込み、火花と電気を散らしながら黒曜石の魔剣の金属製の背を滑り、魔王の手首を斬りつける。魔王は決断力を持って前方の手を離し、左手のひらで刃の側面を叩いて力を逸らす。手のひらで刃を正面から受け止めてはならない。両者はカウンターの力を利用して超高速で同時に後ろへ滑り、距離を再構築する。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】刃の摩擦が刺すような青赤の火花を散らす。後ろへ滑る際、彼らの足は泥の中に深い溝を掘り、青と黒赤の水墨画風のオーラが 10 メートル以上の残像を反対方向に引きずる。【ショット 11 | 19-21秒】超広角への高速ズームアウト → 極端なローアングルチルト。【ダイナミックな動きと技の切り替え】スライドが終わる前に、魔王が地面を踏みつける。黒赤の円形の空気の波が足元から爆発し、竹林の上に浮かび上がる。魔王は胸の前で抑制のジェスチャーを組む。背後の空間が急速に歪み、黒い流体によって引き裂かれる。数百メートルの高さの、天を突く二本腕の人型魔王アバターが咆哮と共に現れる。アバターは通常の人間構造を維持し、頭は一つ、腕は二本。ボロボロになった黒金の冠をかぶり、顔は冷酷で威厳がある。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】アバターはありふれた幻影ではなく、極めて濃密な黒い流体、ダークレッドの魔炎、血のような赤の魔紋、砕けた黒金の鎧の破片で構成されている。アバターの出現が恐ろしい重力場を生み出し、下の竹はすべて中心に向かって地面に曲げられ、泥水が周囲に押し付けられる。【ショット 12 | 21-23秒】高高度オーバーヘッド追従 → 連続的な高周波振動。【ダイナミックな動きと技の切り替え】魔王が空中で咆哮し、両掌で繰り返し下方に打ち下ろす。背後の二本腕のアバターが完全に同期し、一度に一組の巨大な黒赤の魔掌印のみを打ち出す。印は高高度から明確な順序で一つずつ落下する。複数の掌を同時にランダム生成することは禁止。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】各魔掌印は黒い流体、ダークレッドの魔炎、血のような赤の魔紋で構成され、縁は摩擦熱で赤く光る。カメラは高高度から掌印を追従する。竹林、剣士の位置、掌の着地点は常に視認可能でなければならない。【ショット 13 | 23-24.5秒】地面レベルの対面高速プッシュイン → カメラが物理的にヒットして暗転。【ダイナミックな動きと技の切り替え】剣士は竹林の床の上で稲妻のように極端な Z 字型機動を行う。各ターンは足踏み、地面スライド、または竹の跳ね返りによって完了しなければならない。動きのないテレポートは禁止。黒赤の魔掌印が剣士の後方と側面に次々と爆発する。巨大な黒赤の掌の形のクレーターが地面に打ち込まれる。恐ろしい爆発が泥、岩、折れた竹、葉を巻き上げる。最後の掌印の土砂の嵐がカメラを直撃し、画面は濃い煙と舞い落ちる葉で完全に覆われ、自然に短く暗転する。【視聴覚リファレンス】世界を破壊するような連続的な重い衝撃音 → 竹林が折れる音 → レンズを埋め尽くす泥の擦れる音の後に続く短い死の静寂。【ショット 14 | 24.5-27秒】煙の中のマクロ → 突き抜けるチルトアップ → 究極奥義の炸裂。【ダイナミックな動きと技の切り替え】静まり返った煙の中で、小さな青い光の線が最初に現れる。その線は瞬時に巨大な青い流体の剣光へと拡大し、厚い煙のカーテンを下から上へ真っ直ぐに切り裂く。煙は中央の切り口から巻き戻る。剣士と剣が融合して青い巨大な剣となり、同じ垂直軸に沿って空に向かって上昇し、魔王アバターの胸の中心を突く。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】致命的な究極奥義の衝突。強制的な全画面白黒インパクトフレーム+0.15 秒のフリーズフレームスキップ+全画面ネガフィルムの白フラッシュ+中央の魚眼レンズ歪み+極端なブルーム効果+円形の衝撃波。巨大な青い重厚な水墨画風の剣気がアバターの胸を垂直に切り裂く。二本腕のアバターは中心から崩壊し、黒いインクの流れ、ダークレッドの魔炎、砕けた黒金の鎧、血のような赤の魔紋となって両側に散る。仏像、黄金の仏光、サンスクリット語、仏掌、蓮の花を生成することは禁止。【ショット 15 | 27-30秒】衛星レベルの高速引き離し → 無敵の超広角 → 壮大な余震。【ダイナミックな動きと技の切り替え】青い剣光の勢いはアバターを粉砕した後も衰えない。カメラは瞬時に戦場を離れ、超音速で高高度の雲へと引き離され、雲海を突き抜けて衛星レベルの超広角オーバーヘッドショットを形成する。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】青い重厚な水墨画風の剣光は地面の上で広がり続け、同じ方向に広大な大地と連続する竹に覆われた山脈を切り裂く。大地は剣光の中心によって切り開かれ、地平線まで続く底なしの巨大な深淵の峡谷を露わにする。空を埋め尽くす塵が津波のように峡谷の両側に巻き上がり、青い電弧が縁に沿って短く跳ねる。【視覚的リズムと振動】カメラは高高度で短い魚眼レンズの歪みと強い余震を経験し、徐々に安定する。強烈な光はゆっくりと消え、峡谷、煙、雲は動き続け、30 秒のエンディングを完了する。透かし、BGM、字幕、テキスト、ロゴを生成することは禁止。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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