Epic Fantasy Anime Dragon Battle

A highly detailed multi-shot prompt for a cinematic fantasy sequence featuring a magic user battling a giant black dragon in a rainy city.

プロンプト
高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルック。雨上がりの魔法都市を舞台にした映画的なハイファンタジー・アクション。ピンク髪の少女魔法使いが、巨大な黒竜の炎息を魔導書の防御陣で受け止め、その反力から瞬間移動で側面へ回り込み、右掌の多層収束ゲートから高出力ビームを撃ち込み、黒い灰と魔力粒子へ崩壊させる。 【キャラクター同一性固定と参照画像の役割】 image1 は主人公の顔・同一人物性の最優先参照。柔らかな卵形の若い顔、小さな顎、青紫から紫桃色の大きな瞳、多層の虹彩と白いキャッチライト、繊細な目元、長いコーラルピンクのツインテール、軽い前髪、左右のラベンダー色の花、黒紫リボンと金装飾を全編で維持する。 image2 は主人公の衣装・装飾・全身デザイン・装備の参照。細身で小柄な体格、濃紺から紫の金縁マント、白いフリルブラウス、黒紫のコルセット、紫の多層プリーツスカート、白いニーハイ、金具付き濃紫ブーツ、腰ベルト、アメジスト結晶、魔法薬、金装飾付き魔導書を維持する。 参照が衝突した場合、顔、目、虹彩、前髪、髪色、髪飾りは image1 、衣装、装飾、体格、装備、全身シルエットは image2 を優先する。2枚は外見資料だけであり、背景、構図、ポーズ、白背景、設定表の枠線、文字、分割レイアウトは動画へ持ち込まない。 変えてよいのは集中した表情、目の向き、呼吸、戦闘姿勢、髪・マント・スカートの自然な動きだけ。顔の平均化、特徴混合、衣装交換、装備の増殖、分身、複製、追加人物を発生させない。 【画風固定:高密度3Dトゥーン/セルルック】 この画風固定はキャラクター同一性固定を上書きしない。細く繊細な色付き輪郭線。顔、髪、衣装、装備へ明快な二段から三段のセルシェーディングと透明感のある中間影。瞳と髪に多層ハイライト。ピンク、ラベンダー、濃紺、紫、金を主人公の色軸にし、肌色を濁らせない。布、フリル、革、金属、アメジスト、濡れた石、ガラスを異なる反射と粗さで描き分ける。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。魔法だけは高輝度のグラフィックアニメVFX、体積光、加算発光、屈折波、方向性モーションブラーを使う。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用的な3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、半写実、写実、くすんだ色、画風混合にしない。 【主人公の装備と状態遷移】 魔導書は一冊だけ。金装飾付きの同じ装丁と厚みを全編で保つ。Cut 1でのみ左手で開き、Cut 2で閉じて左腰のホルダーへ戻し、以後は開かない。アメジスト結晶と魔法薬はベルトへ接続したまま保持する。攻撃はすべて右掌から出し、魔導書や魔法薬から発射しない。image2 にない携行物や二冊目の本を新たに出さない。 【黒竜の固定】 敵は巨大な黒い四足翼竜一体のみ。主人公の約四倍の高さ。一つの頭、二本の角、青白く光る目は二つ、一つにつながった首と胴、脚は四本、各足の爪は三本。翼は左右一対、合計二枚。各翼は背中の付け根から連続する翼骨と翼膜で構成する。尻尾は一本で、腰の後方から根元、鱗、尾先まで枝分かれせず連続する。着弾点は胸中央の鱗ただ一点。余分な頭、角、脚、翼、尻尾を作らない。 【舞台】 雨上がりの巨大な魔法都市。濡れた黒曜石と青灰色の石板の大通り、浅い水たまり、古い亀裂、魔導金属の欄干、崩れかけたアーチ橋。周囲には天へ伸びる魔法塔、尖塔、空中回廊、浮遊する小塔、巨大な水晶柱、魔力灯、発光する魔法水路、低い霧が幾層にも連なる。都市光はシアン、ロイヤルブルー、バイオレット、紫、少量のマゼンタ。背景光は主人公より一段暗くし、主人公のピンク、ラベンダー、紫、金の固有色を主役にする。文章として読める魔法文字は置かず、石床、水晶、建築表面には抽象的な幾何学紋様だけを淡く発光させる。 【空間と連続性】 Cut 1から2は、主人公が画面左手前の前景、黒竜が画面右奥の中景。攻撃軸は右奥から左手前へ伸びる対角線にする。 Cut 2の魔法陣通路を抜ける瞬間移動でのみ、意図的に一度だけ左右関係を入れ替える。 Cut 3から6は、主人公が画面右手前、黒竜が画面左奥。右掌、収束ゲートの中心、ビーム、黒竜の胸中央を一直線に結ぶ。ここから先は左右関係を入れ替えない。 隣り合うCutでは、カメラ高、主人公との距離、画面内の人物サイズ、背景の消失軸のうち二つ以上を必ず変える。カメラは接触点、力の向き、顔、空間関係のいずれかを見せるために動かし、人物自身の移動をカメラ移動で代用しない。全動作に自然な加速、減速、慣性、パララックスを持たせる。 Cut 1: 炎息と防御陣 黒竜は画面右奥。前脚を石床へ踏み込み、首を後方へ引き、胸が膨らみ、喉の内側が橙紫に灯る。 主人公は画面左手前。左手で魔導書を開き、右掌を前へ突き出す。開いたページの上に、白い芯、シアンの外周光、紫桃色の縁を持つ三層の防御魔法陣が前後へ離れて展開し、異なる速度で逆回転する。 黒竜が首を振り下ろすと同時に、橙紫の炎息が右奥から左手前へ、床の水たまりを蒸発させながら直進する。炎息の先端と防御陣の間には、まだはっきりした隙間があり、陣も主人公も無傷のまま保つ。炎息の先端が最前面の陣へ接触した瞬間だけ短いヒットストップを置く。接触後にだけ、三層の陣が奥から順に撓み、紋様が接触点から外側へ連鎖発光し、炎流が陣の左右へ裂けて後方へ流れる。 反力は掌、手首、肘、肩、腰、後脚へ順に返り、後脚の靴底が濡れた石床を削って止まる。ツインテール、花飾り、マント、スカートが時間差で後方へなびく。 カメラは低い位置から炎息の軸に沿って主人公の斜め後方へ寄り、防御陣、両手、横顔、竜の頭を同じ画面に残す。 Cut 2: 反力から瞬間移動 主人公は撓んだ最前面の陣を右掌で押し返し、その反力を腰の右回転へ流して次の動作へつなぐ。左手は魔導書を閉じ、左腰のホルダーへ戻す。 閉じた同じ瞬間、押し返された陣が一枚の大きな円弧へ伸び、レンズ前を横切って画面を完全に覆う遮蔽ワイプになる。 円弧が抜けると、主人公は黒竜の左側面、崩れたアーチ橋の上へ出現している。透明化ではなく、足裏の接地、膝の圧縮、腰の沈み、遅れて追いつくマントとツインテールで着地を読ませる。 黒竜は炎息を吐き終えた姿勢のまま、首と両目を主人公の新しい位置へ回し始める。 カメラは円弧の全面遮蔽の間に軸を変え、高い斜め後方から低い三分の四へ降りる。 Cut 3: 収束ゲート 主人公の胸上近距離。斜め前方から、顔の周囲を約十五度だけ緩く

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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