壮大な英雄のギリシャ都市疾走
Seedance 2.0 向けのプロフェッショナルな 15 秒間アクションシーケンスプロンプト。崩壊するギリシャの都市を駆け抜ける英雄を描写します。複数の高速ショット全体を通して、一貫したキャラクターモデルとリアルな物理挙動を強調しています。
プロンプト
THE ODYMAN (スマートショット)
最後の疾走
尺:15 秒
全体を通して同じビジュアルロックを使用すること。
キャラクター、世界観、モンスター、ライティング、物理挙動を完全に統一し、一続きのシネマティックなショットのように感じさせること。
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ショットリスト
1~2 秒
アテナ像からの力強い引きの映像。
キャラクターが極限の速度で、そびえ立つ 2 本の大理石の柱の間を飛び抜ける。
ウェブ(糸)は完全に張り詰めている。
激しい速度により、彼の鎧が振動する。
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2~3 秒
ウェブを放す。
空中で滑らかなハーフスピンを行う。
反対の手から新しいウェブを発射する。
THWIP(発射音)。
ウェブが巨大な神殿の頂上に固定される。
リアルな遠心力を伴う急旋回。
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3~4 秒
ローアングルでのトラッキングショット。
古代の石畳のわずか数センチ上をかすめていく。
足元で土煙が舞う。
馬に乗った兵士たちが、彼が通り過ぎる瞬間に反射的に身をかがめる。
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4~5 秒
巨大なモンスターが巨大な大理石の像を粉砕する。
街中に巨大な石の破片が飛び散る。
彼は勢いを落とすことなく、降り注ぐ瓦礫の中を直接スイングして通り抜ける。
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5~6 秒
サイドトラッキングショット。
ウェブに繋がれたまま、神殿の壁を数歩駆け上がる。
壁を蹴って、再び開けた空へと飛び出す。
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6~7 秒
極端なワイドアングルでの空撮。
ギリシャの都市全体が遠くまで広がっている。
モンスターが逃げ惑う大勢の兵士を執拗に追いかける。
煙と埃が街を飲み込む。
混沌の上空で、彼だけが並外れた速度で移動し続けている。
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7~8 秒
2 回の素早い連続スイングを実行する。
THWIP。
THWIP。
スイングするたびに自然と勢いが増していく。
リズムは速く、流れるようで、物理的に正確であること。
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8~9 秒
ゼウス像の巨大な頭部を間一髪で避ける。
体をわずかに傾けるだけで、数インチの差で通り抜ける。
カメラは回避運動を繊細に追う。
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9~10 秒
そびえ立つ大理石の柱の間を縫うように進む。
マントが風に激しくなびく。
重力と勢いに引かれ、大きな弧を描きながら進む間、ウェブは完全に張り詰めた状態を維持する。
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10~11 秒
崩壊する市場の中心をスイングして通り抜ける。
市民たちが逃げ惑う。
背後で折れた柱が崩れ落ちる。
埃と日光が空気を満たす。
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11~12 秒
片方のウェブを放す。
空中でハーフロールを行う。
もう一方を発射する。
THWIP。
ウェブが街で最も高い塔に固定される。
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12~13 秒
最後の一振りが加速する。
強烈な引きにより、上空へと打ち上げられる。
重力に従い、体が自然に弓なりになる。
マントがリアルな重みを感じさせながら波打つ。
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13~14 秒
カメラは下から彼が街の上空へ上昇する様子を追う。
眼下では、馬に乗った兵士、逃げる兵士、砕け散った神殿、漂う埃、そして巨大なモンスターが混沌の中で動き続けている。
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14~15 秒
英雄の結末。
輝く黄金の空へと舞い上がる。
太陽を背に、印象的なシルエットとなる。
暗転。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
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