シネマティックなイスタンブールの夜の格闘
雨のイスタンブールの路上でのストリートファイトを、リアルな手持ちカメラのシーケンスで描く、Seedance 2.5 用の包括的なシネマティックアクションプロンプト。
プロンプト
15 秒間の超リアルなシネマティック近接格闘ビデオを生成してください。アスペクト比は厳密に 16:9 のランドスケープ、ネイティブ 4K、24fps とします。全体的なスタイルは、雨の夜のイスタンブールの路上で繰り広げられる、殺伐としたネオ・ノワール調のアクションシーンです。AI 特有の美化やデジタルヒューマン、ゲームの CG 感を排除し、実写撮影のような映像である必要があります。
[素材の紐付け]
image1 = 1 人目 / 主人公の参照画像
image2 = 2 人目 / 攻撃者の参照画像
image1 を顔の特徴、プロポーション、髪型、髪色、肌の質感、体格、年齢、服装の論理、靴、アクセサリー、全体的な気質の参照に使用してください。
image2 を攻撃者の顔の特徴、プロポーション、髪型、髪色、肌の質感、体格、年齢、服装の論理、靴、アクセサリー、全体的な気質の参照に使用してください。
両者とも明確に成人女性の格闘家です。
個人の識別性を維持しつつ、自然な表情、濡れた髪の揺れ、呼吸による胸の上下、筋肉の緊張、痛みの反応、リアルな動きの変形を許容してください。
顔を硬直した写真のように固定しないでください。キャラクターのコンセプトアート、コラージュ、絵コンテ、ラベル、テキスト、枠線、パネルなどは作成しないでください。
[リアルな質感の要件]
AI 特有の美化された見た目を避けてください。
自然な人間の肌の質感、わずかな非対称性、リアルな毛穴、目の下の細かい質感、濡れてまとわりつく髪、雨に濡れた肌の反射、自然な瞬き、顎の緊張、荒い呼吸、筋肉の力み、リアルな痛みの反応を保持してください。
顔がプラスチックの人形やデジタルアバターのように見えたり、過度にエアブラシ加工されていたり、ガラスのような目や完璧すぎる特徴を持っていてはいけません。
[シーン]
雨上がりのイスタンブールの夜の路上。格闘はすべてこの路上でのみ行われます。
道は狭くリアルで、地面は滑りやすく光沢があり、水たまり、瓦礫、散乱したゴミ、駐車中の車両、古い建物の壁、路肩の柵、薄暗い街灯、遠くのネオンの輝き、湿った霧、濡れた反射が見られます。
雰囲気は殺伐として危険な、冷たい雨の夜のネオ・ノワール調です。
黒いセダンが最初から道の右側または奥に固定されて駐車しています。この車はショット全体を通して同じ空間的位置を維持し、最終的に主人公が蹴り飛ばされて衝突するターゲットとなります。車を突然出現させないでください。
[格闘アクションの基本原則]
ダンスや武術、超能力ではない、リアルな近接格闘。
すべての攻撃には明確な因果関係が必要です:
予備動作 -> 攻撃の軌道 -> 接触またはかすり -> 身体の反応 -> 重心の変化。
空振り、空間を越えた反応、身体のめり込み、理由のない転倒、無重力のような飛行は禁止です。
アクションは速く激しく、かつ明確である必要がありますが、混沌としてはいけません。
両者とも訓練された本物の格闘家のように見える必要があります。攻撃者はより能動的で激しく、主人公は最初は冷静で相手を見下していますが、最終的には重い一撃を受けて吹き飛ばされ、劣勢に立たされます。
[撮影]
カットなし、ブラックアウトへの遷移なし、テレポートなしの、連続した手持ち長回し撮影。
カメラの動線は明確にしてください:
主人公の肩越しの OTS(オーバー・ザ・ショルダー)で開始 -> サイドプロフィールのクローズアップへ自然に移動 -> 近接格闘の旋回トラッキング -> 主人公が蹴られた方向に追従 -> 損傷した車に倒れ込む主人公の顔へ押し込む。
手持ち撮影は、アクションが明確に見える範囲で、近距離かつ流動的で没入感のあるものにしてください。
速度変化は重要な接触時と最後の強い衝撃の瞬間にのみ短く使用し、セグメント全体でスローモーションを使用しないでください。
[タイムライン]
0.0~2.5 秒
主人公の肩越しの OTS ショットで開始。主人公は滑りやすい路上の手前に立ち、背中と肩がフレームの一部を占めています。遠くから攻撃者が雨の夜の道の反対側から素早く駆け寄り、水たまりを踏んで水しぶきを上げます。
カメラは主人公の肩を通り過ぎ、道の右側または奥にある駐車中の黒い車を捉えます。雨音、足音、遠くの車の音、低い環境音が聞こえます。
主人公は動揺せず、わずかに首をかしげるだけで、目は冷静です。
2.5~5.5 秒
カメラは自然に 2 人のサイドプロフィールの角度へ旋回します。
攻撃者は近距離まで駆け寄り、主人公の顔に向かって速いジャブまたは右ストレートを放ちます。
パンチが顔の横をかすめる瞬間にのみ、非常に短い速度変化を使用してください。
主人公は大きく回避したり、のけぞったり、後退したりしません。最後の瞬間に最小限の頭の引きと顎の回転を行うだけです。
拳は頬の数センチ前を明確にかすめる必要があり、拳と頬の間の隙間が見えるようにします。パンチの風圧で髪と襟がわずかに動きます。
主人公の口元には、相手が遅すぎると言わんばかりの、わずかな軽蔑の笑みが浮かびます。表情は自然で、誇張しすぎないようにしてください。
5.5~8.5 秒
速度は通常に戻ります。
攻撃者はすぐに追い打ちをかけ、2 発目の打撃と近距離のコンビネーションを放ちます。
アクションの順序を明確に:
攻撃者の左フック -> 主人公が前腕で受け流す -> 攻撃者のローニーまたは短い蹴り -> 主人公が後ろ足で小さく下がって対処 -> 主人公が攻撃者の胸または肩のラインに短い肘打ちやパンチで反撃。
すべての動きに接触の感覚が必要です。防御は攻撃の軌道を実際に変える必要があります。側面への打撃は、肩、頭、胸、足の力の方向に反応してください。
濡れた地面での足取りは滑りますが、コントロールを失うことはありません。
8.5~11.5 秒
近接格闘が激化します。
攻撃者はより激しく、絶え間なく攻め立てます。主人公は攻撃者の腕を制御しようとし、素早い反撃を試みます。
内容:
攻撃者がスピンキックや強力なサイドキックを準備する様子をローアングルで捉える;
主人公が危険な近接攻撃を間一髪で回避;
その後、2 人が手首の制御、肩のぶつかり合い、肘の受け流しで短く激突。
カメラは 2 人の周りを半円状に旋回し、顔、手、足、地面の反応を明確に保ちます。
主人公が依然として優勢に見えますが、攻撃者は抑え込まれておらず、重い一撃の機会をうかがっています。
11.5~13.0 秒
攻撃者が突如として爆発的な動きを見せ、主人公の胸または上半身の中心を狙った強力な後ろ回し蹴りを放ちます。
この瞬間に短いスローモーションと、引き伸ばされた低周波の衝撃音を使用してください。
攻撃者の踵または足裏が主人公の上半身を明確に捉えます(空振りではありません)。
主人公の体は胸から始まる衝撃によって押し出され、肩が後ろに傾き、足が濡れた地面から離れ、床から水と埃が跳ね上がります。
衝撃にはリアルな重みが必要であり、無重力のように吹き飛んではいけません。
13.0~15.0 秒
主人公は最初から登場していた駐車中の黒いセダンに向かって吹き飛ばされます。
カメラは彼女の後方への動きを素早く追います。
彼女の背中と肩が車のボディとフロントガラス付近に衝突し、フロントガラスが砕け散ります(血は流れません)。
彼女は車のボディまたは割れたフロントガラスの上に重く倒れ込み、力を失ったかのように崩れ落ちます。
攻撃者は濡れた路上に立ち、勝者のように冷ややかに彼女を見下ろしながら、力強いファイティングポーズを維持します。
最後の 1 秒で、カメラは攻撃者を強調するのをやめ、攻撃者の方向から損傷した車に横たわる主人公の顔へとゆっくりと寄っていきます。
主人公の顔には雨、疲労、痛み、そして憤りが浮かび、image1 のアイデンティティの特徴を維持しています。攻撃者は背景でわずかにぼやけたままです。
最後は暗転させず、主人公の傷つきながらも意識のある表情で停止してください。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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