K-Pop Dance with VFX and Lip Sync
A complex prompt for generating a 30-second K-pop dance video with custom VFX, lip-synced dialogue, and character consistency based on image references.
プロンプト
spoken_language: Japanese motion: 通常速度、高密度、60fps相当の滑らかな時間解像感 【参照素材】 R1@image1=人物+全身衣装の唯一参照。顔、肌、瞳、髪、髪飾り、身体比率、性別表現、年齢印象、衣装、装飾、アクセサリー、靴、素材、色、丈を取得し、30秒間同一人物・同一衣装を維持。R1が男性なら男性、女性なら女性として扱い、外見・骨格・体格・表情・所作・声質をR1へ自動適応する。性別を固定指定せず、R1から自然に判定する。背景、照明、構図、静止ポーズは継承しない。 R2@image2=舞台、建築、床、壁、天井、遠景、家具、装飾、小道具、環境光、時間帯、色温度、空間配置を参照。存在しない構造や人物を追加しない。 【完成映像】 R1の成人人物がR2の実写空間で行う高密度K-POP performance。振付、速度、footwork、waacking、body isolation、shoulder hit、chest accent、pivot、turn、travelingを維持。VFXはR1の主要色、髪色、衣装色を解析し、各動作ごとにINK、PAINTERLY、PIXELからランダムに1種だけ出現。黒固定にせず、腕、手首、指先、足、pivot、turn、travelingを0.15~0.7秒遅れて追う。胸部・胴体前面を発生源にしない。 【音楽・歌・声】 128 BPM、bright rhythmic K-POP × hip-hop。tight kick、punchy bass、crisp snare、closed hi-hat、funky synth、plucked synth、short brass、keyboard。shoulder hit=snare、heel-toe/cross=kick+hat、wrist snap=dry click、waacking=synth sweep、pivot=bass pickup、turn=高速hat roll+reverse synth、着地=kick+bass。00~03秒bass pulse+percussion motif、03秒full beat、15.5秒hat+bass増加、24秒final build。EDM drop、長いbreak、テンポ変更なし。 主人公の歌声と通常声はR1の人物像へ自動適応。R1が男性的なら自然な成人男性域、女性的なら自然な成人女性域、それ以外もR1の外見・年齢印象・キャラクター性に最も自然な声域、音色、話し方へ合わせる。別人の声にしない。 00.0~30.0秒、音楽の歌唱パートは主人公が最初から最後まで継続して正確にLip Syncする。歌詞の各音節、母音、子音、口・唇・顎の動きを歌唱音声へ同期し、ダンス中も歌の口パクを止めない。ただし三台詞の指定区間だけ歌唱Lip Syncを完全停止し、その区間では歌詞を発音せず、主人公の台詞だけを一度発話する。台詞終了直後から次の歌詞位置へ自然に復帰し、歌唱Lip Syncを再開。台詞中の音楽はinstrumentalのみで、歌声を重ねない。三台詞の復唱、追加台詞、英訳、字幕なし。 【VFX】 R1から目立つ2~4色を抽出。INK=半透明liquid ink、wet pigment、calligraphy streak。PAINTERLY=dry-brush、paint ribbon。PIXEL=小色ブロック、pixel trail、dither cluster。3種類を重ねず動作ごとにランダム切替。肩hit=肩外側、waacking/arm sweep=腕後方、heel-toe=床接地点、cross=足元間、pivot=支点足周囲、turn=身体外周、finger wave=指先後方。body wave、chest hit、contract、releaseにはVFXなし。顔、胸、胴体前面へ重ねない。 【30秒タイムライン】 00.0–03.0|50mm medium close、左寄り。00.8瞳だけカメラへ。01.1片手を顎下、手首を返す。01.35–02.70だけ歌唱Lip Syncを止め「ねえ……月が隠れるまで、遊ばない?」を一度だけ発話し日本語音素へ完全同期。02.70で口を閉じ、復唱せず直後から歌唱Lip Syncへ復帰。最後の「い?」で右踵を上げ02.8 kick着地、足元へ極小ランダムVFX。 03.0–06.0|35mm全身。03.0右踵着地+右肩hit、03.3左肩hit、03.6胸郭left→front→right isolation。04.0右足cross、左手を顔横、右腕低い対角線。04.4両手首反転→waacking circle。04.9半回転、顔を先にカメラへ。05.3左足横、右足引寄せ、05.7chest hit。肩、waacking、turnへランダムVFX。胴体動作には出さない。歌唱Lip Sync継続。 06.0–09.0|06.0 right step+left wrist snap、06.4 left step+right shoulder、06.8腕cross→解放。07.1 heel→toe→cross。0.4秒だけ膝高斜め正面で脚・靴・衣装下部と顔を同一構図。07.7 body wave、08.1右45度pivot、08.5肩right→left→both、08.8顎を2cm上げ瞳だけカメラへ。footwork、pivot、肩へランダムVFX。歌唱Lip Sync継続。 09.0–12.5|左へtraveling、カメラ右後方。09.0 cross、09.4胸郭右、09.8非対称vogue geometry、10.1解放。10.4 right-left高速前進、10.9左手頭上、右人差し指をレンズへ。11.2指先を約3cm前で停止、顔と瞳は明瞭。11.4口角を僅かに上げ、11.6指を横へ引き右腕→左腕→両腕waacking。12.2chest hit、12.5後退step。腕、前進、指先、waackingへランダムVFX。歌唱Lip Sync継続。 12.5–15.5|カメラ左側を横切りstep→cross→肩前後hit。13.35–14.65だけ歌唱Lip Syncを止め、顔をカメラへ向け「その目、まだ私だけにして。」を一度だけ発話し完全同期。14.65で終了し復唱せず歌唱Lip Syncへ即復帰。足とgrooveは止めない。14.7首を約7度傾け、15.0両腕内cross→外、15.2正面。台詞中VFXは足元のみ、15.0腕軌道へ1種。 15.5–19.0|15.5右足前+left shoulder、15.8左足横+right shoulder、16.1 back tap+chest contract、16.4release。16.6右腕上・左腕下、16.9対角反転、17.1両手首内→外、17.3 heel→toe→cross、17.6右90度、17.9胸郭左sharp isolation、18.1左arm sweep、18.3右follow、18.5両腕頭上経由で高速180度turn。18.8顔が先にカメラ再捕捉、19.0強いchest hit。肩、腕、footwork、turnへランダムVFX。胴体にはなし。歌唱Lip Sync継続。 19.0–22.5|28mm wide-medium。19.0前進shoulder groove、19.5右hip→左hip accent、20.0腕を上から外へ。20.4左pivot45度、20.8腕を低位置からspiral。21.2右足を強く踏み胸+肩hit。21.7左足前、両腕を顔横cross。22.1手の隙間からカメラを見る。腕後方、床面、腕先、足接地点へランダムVFX。胸には出さない。歌唱Lip Sync継続。 22.5–25.0|40mm medium-full。22.5右手がR1の髪または髪飾り付近を通過。髪飾りがある場合のみ自然に近づける。22.8 finger wave→手首→肘→肩→胸→腰、23.5全身body wave。23.9左足前+右肩、24.2右足前+左肩、24.5両腕cross、24.7頭上へ開き25.0beatで外へ弾く。22.8は指と腕だけVFX、身体へ波が移行した時点で終了。歌唱Lip Sync継続。 25.0–27.5|25.0 right step+chest、25.3 left step+shoulder roll、25.6 rapid foot switch、25.9腕を頭上から斜め下へ切る。26.2左45度turn、26.4右手横、26.6左手が半拍遅れて追従。26.8両腕回収、27.0右足支点で高速180度turn、27.3正面へ戻り両肩hit。肩、foot switch、arm cut、turnへランダムVFX。歌唱Lip Sync継続。 27.5–29.0|前進groove。27.5右足+left shoulder、27.8左足+right shoulder、27.9少し伏せ28.0瞳だけ上げる。28.00–28.82だけ歌唱Lip Syncを止め「捕まえた。もう、帰さないよ。」を一度だけ発話し完全同期。28.82で終了、復唱せず歌唱Lip Syncへ即復帰。28.9右手でカメラ方向の空気をそっと握り、腕外側VFXを手付近へ凝縮。 29.0–30.0|右足斜め前、左足を細く後方。身体は正面から約20度斜め。左手は腰付近、右腕は顔横の曲線。顎を少し下げ瞳だけカメラ固定。29.0凝縮VFXを背後へ一筆arcまたはpixel trailとして流す。29.5以降崩れ30.0までに透明化。髪、衣装、装飾だけ0.1~0.3秒遅れて静まる。29.0 final kick+bass+short brass。28.82以降30.0まで歌唱Lip Sync継続。 【カメラ・人体ロック】 00–03秒50mm push-in、03–09秒35mm全身backtracking、09–12.5秒28~35mm接近、12.5–15.5秒lateral tracking、15.5–19秒35mm追従、19–22.5秒28mm、22.5–25秒40mm、25–30秒35mm。03秒以降2秒以上停止しない。接地、支点、重心を明瞭化。VFXは動作後へ追従。左右の手は常に各5本指。6本指、欠損、融合なし。 【避ける】 性別・声の固定化、R1と異なる声、歌唱中の無表情な閉口、歌唱Lip Sync停止、台詞中の歌詞発音、同一台詞の複数発話、復唱、口パクずれ、追加台詞、字幕、別人、顔交換、R1にない髪・衣装・装飾、余分な人物、分身、簡略振付、反復、スロー、床滑り、顔崩れ、布貫通、ゲームCG、R2と異なる背景、胸・胴体前面VFX、身体貼付VFX、顔を覆うVFX、黒一色固定、同一VFX連続、巨大墨塊、文字・人物・生物生成。 最優先:1.R1人物・性別表現・衣装固定、2.R1に適応した自然な歌声・話声、3.R2舞台固定、4.振付・時刻固定、5.台詞区間以外は00~30秒の歌唱へ連続Lip Sync、6.三台詞中のみ歌唱を止め各1回だけ完全Lip Sync、7.台詞反復禁止、8.R1配色INK/PAINTERLY/PIXELランダムVFX、9.左右各5本指、10.実写人体・衣装物理。 【参照適応ロック】 R1の性別を男性・女性へ固定しない。顔立ち、骨格、体格、髪、衣装、化粧、年齢印象から人物表現を読み取り、その人物本人として一貫させる。歌声と台詞声同じ人物の声として統一し、声の高さだけで判定しない。女性参照を男性化、男性参照を女性化しない。中性的な参照は中性的特徴を保持。振付の力感や表情はR1へ適応するが、指定タイミング、手足の軌道、速度、カメラ、VFX発生条件は変えない。歌唱と台詞の切替点では声質を変化させず、同一人物のまま滑らかに接続する。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
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