アニメ調クラーケン戦闘シーン
古代の海上要塞で巨大クラーケンと戦う、複雑なアニメスタイルのアクションプロンプト。ダイナミックなカメラワークと一貫したキャラクター描写を重視しています。
プロンプト
高品質アニメ映像。英雄的ハイファンタジー海洋討伐アクション。高密度3Dトゥーン/セルルックのみで描く。細く繊細な寒色輪郭、透明感のある多層セル影、強い夏の太陽光、海面反射、逆光の飛沫、上質なコンポジットを維持する。キャラクターの固有色をキーライト、反射光、影色、武器エフェクトへ反映し、背景は濃紺の海、白岩、灰白色の石造物で抑えて人物を分離する。髪、瞳、濡れた怪物皮膚、布、金属、石、木を反射率と粗さで明確に描き分ける。太い輪郭、単層の平坦な影、汎用的な顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、半写実、実写、くすみ、画風混合は禁止。
舞台は晴天と透明な海気に包まれた、白い岩礁と濃紺の海に築かれた無人の古代海上要塞。石造防波堤、閉鎖桟橋、青銅のウインチ、信号塔、帆布、鎖を配置する。場所、建築構造、戦闘経路は固定し、海の家、カフェ、現代都市、室内へ変更しない。人物、通行人、船員、第三者は存在しない。破壊対象は無人の石壁、木製桟橋、信号塔、設備だけ。恐怖、負傷、流血、残酷描写、ギャグ、かわいい怪獣演出、間の抜けた表情、勝利ポーズは禁止。真剣で爽快な劇場版級アクションとして通す。
画像1は人物1を示す。画像2は人物2を示す。ソース参照画像のキャラクターを参照し、同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミングは再現しない。表情、視線、口元、ポーズ、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、クローン化、余計な人物の追加、余分な手足は禁止。
人物1は画像1のキャラクターそのものとして固定する。顔、目、虹彩、前髪、生え際、髪型、髪色、衣装、装飾、履物、体格、全身シルエット、キャラクターカラーを画像1に従わせる。人物2は画像2のキャラクターそのものとして固定する。顔、目、虹彩、前髪、生え際、髪型、髪色、衣装、装飾、履物、体格、全身シルエット、キャラクターカラーを画像2に従わせる。二人の特徴、顔、髪、衣装、装飾、配色を混ぜない。
人物1は開始時点から、そのキャラクターに自然に属する一本だけの両手用重武器を所有する。画像1に武器がある場合は、その武器の形状、材質、装飾、配色、長さ、機構を優先して再現する。画像1に明確な武器がない場合は、画像1の衣装、装飾、モチーフ、キャラクターカラーに適合した長柄の両手用重武器を一本生成する。武器は一体構造として保ち、複製、短縮、別武器化、途中出現、消失を禁止する。人物1はその武器を両手で操作する。
人物2は開始時点から、そのキャラクターに自然に属する一本だけの片手用武器を所有する。画像2に武器がある場合は、その武器の形状、材質、装飾、配色、長さ、機構を優先して再現する。画像2に明確な武器がない場合は、画像2の衣装、装飾、モチーフ、キャラクターカラーに適合した片手用の刀剣を一本生成する。鞘や収納具が自然に存在するデザインなら腰へ固定する。複製、交換、人物1の武器との持ち替えは禁止する。
小物、武器エフェクト、反射光、飛沫の縁色、髪や衣装へ落ちる補助光は、それぞれ画像1と画像2のデザイン言語、材質、装飾モチーフ、キャラクターカラーに合わせて調整する。ただし場所、怪物、建築、戦闘順序、破壊位置、移動経路、最終攻撃は変更しない。
敵は一体だけの巨大な海棲魔物クラーケン。縦長の流線形外套膜、低い額の装甲隆起、鋭い琥珀色の目、深い青緑の粗い濡れ皮膚、淡い吸盤を持つ威圧的な深海生物。胴体下部から根元、吸盤列、先端まで連続する、分岐のない触手を正確に八本持つ。触手の融合、増殖、枝分かれ、切断、別種の怪物への変化は禁止。攻撃時は表面の水膜と装甲状外套膜だけが局所的にへこみ、ひび割れ、波打つ。血液や肉片は出さない。
開始から待機、静止紹介、横並び構図を入れない。海面すれすれの低いカメラが砕ける波を高速で抜けると同時に、クラーケンが要塞外縁へ出現する。接触前の信号塔は完全に無傷。一本の触手が根元から胴体と連動して振られ、その側面が信号塔中央の一点へ明瞭に接触する。接触後にだけ、その一点から石と木が割れ、塔が海側へ崩れる。
崩落物を前景遮蔽にして、二人がすでに全力疾走している後方三分の四低角度追走へつなぐ。人物2が先行し、右から迫る一本の触手を片手用武器で斜め上へ一回だけ受け流す。接触点から水膜が扇形に散り、反力が武器、腕、肩、支持脚へ返る。その反力と勢いを次の移動へ渡し、閉鎖桟橋の手すりを蹴って、上昇する別の触手へ一歩で走り移る。
人物1は両手用重武器を低く構え、崩れた石壁を一歩の足場にして後を追う。二人は触手の曲面からクラーケン外套膜へ同時に駆け上がる。濡れた皮膚は一歩ごとに浅く沈み、水滴、髪、衣装、装飾、武器飾りが速度に遅れてなびく。人物2は前方を塞ぐ触手を一回の明瞭な斜め払いで横へ逸らし、人物1が頭頂まで直進できる経路を開く。怪物本体は切断しない。
最後の離陸から武器接触までを、一つの途切れないショットで見せる。人物1はクラーケン外套膜の傾斜を三歩加速して駆け上がり、頂部手前の最後の一歩で強く踏み切る。踏み切った瞬間から、両手で武器全体を保持したまま前方縦方向へ正確に一回転する。武器、両手、肩、胸郭、腰、脚を一つの運動連鎖として同じ回転へ入れる。武器の先端だけを回さない。回転中の停止、浮遊、空中ポーズ、空中での二段踏み、二回転は禁止。
正確に一回転を完了した直後、両足がクラーケンにも地面にも一度も触れていない完全な空中状態のまま、回転運動を途切れさせず、人物1の武器をクラーケン頭頂中央の装甲隆起へ叩き込む。着地して構え直してから攻撃する展開、武器を掲げて静止する場面は禁止。頭頂装甲は武器が触れる直前まで完全に無傷. 武器が頭頂中央へ明瞭に接触した瞬間、逆向きの反力が武器、両腕、肩、背中へ返り、人物1の身体はまだ空中で前回転の弧を維持する。接触後にだけ指定点が一瞬へこみ、そこから人物1の固有色を含む青白い放射状の光亀裂が広がる。その後にだけクラーケン全身が海面下へ押し戻される。人物2は離れた外套膜上で低い姿勢を取り、同じ衝撃波へ耐える。接触、局所反応、全身沈下の順を崩さない。
カメラは冒頭を水面レベルの高速前進とし、要塞の消失軸へ突入してクラーケンの巨体を即読させる。塔破壊でホイップパンし、崩落物の遮蔽ワイプ後は二人の後方三分の四
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
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