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マーブルコンピュータアニメーション

Opus 5.5 は、Three.js を使用して二進法加算を機械的に実行する動作可能な3Dマーブルコンピュータを構築し、GPT-6 Astra と比較します。

プロンプト
単一の自己完結型 HTML ファイルを作成してください:Wintergatan のマーブルマシンや Digi-Comp II の精神に倣い、落下するマーブルが機械的なトグルスイッチを通過することのみで2つの4ビット数を足し合わせる3Dマーブルコンピュータです。 厳格なルール: 1. 1 つの HTML ファイル。import map を介して https://t.co/KCQbEZLusb から Three.js とその OrbitControls アドオンを読み込みます。他のライブラリ、物理エンジン、外部アセットは使用禁止です。 2. メカニズム自体がコンピュータです。結果の各ビットは、マーブルが通過することで物理的に反転する2状態トグル(フリップフロップ)に保存されます。キャリー(桁上げ)は、あるトグルから出たマーブルが次のトグルへ転がることで発生します。JavaScript の算術演算で答えを計算してはいけません。表示される結果は、最後のマーブルが停止した後にトグルの状態から読み取らなければなりません。 3. マーブルは信頼できる重力とタイミングでトラック上を移動します。瞬間移動はありません。パスに沿った動きをスクリプト化することは可能ですが、すべてのトグル反転はマーブルが到着したことによって引き起こされなければなりません。 4. 入力:クリックで設定できる2列の4スイッチ(A および B、0 から 15)。RUN とラベル付けされたレバーでマーブルを解放します。落下したマーブルの数を示すカウンターがあります。 5. 出力:最上位ビットを左側とした5つの結果トグルの列、およびそれらのトグルから読み取った2進数と10進数の値を表示する読み取り部。 6. DEMO ボタンを押すと、5+6、次に9+7、最後に15+15 が実行され、各実行間でリセットされます。これにより、何も触れずに画面録画が可能になります。 7. 見た目:木製のボード、真鍮のトグル、ガラスのマーブル、暖かいスタジオライティング、ソフトシャドウ、マシンの最も活発な部分を追従するゆっくりとしたカメラワーク。正方形の1080x1080録画で見栄えが良くなければなりません。 8. トグルが反転した際に Web Audio API を介して短いクリック音を再生します。最初のユーザークリック後にのみ開始してください。 9. 通常のノートパソコンで60 fps で動作し、コンソールエラーがない必要があります。 完全な HTML ファイルのみを出力してください。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Claude Opus 5.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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