シネマティックな仮面の女性のビーチウォーク

Seedance 2.0 向けの非常に詳細なテクニカルプロンプト。明るく彩度の高いビーチを歩く仮面の女性を、特定のカメラ光学系と空間ブロッキングで描写します。

プロンプト
シーンの背景:真昼の灼熱のビーチ、非常に明るく彩度が高い。ターコイズブルーの海、赤いビーチパラソル、砂浜に散らばる子供用のプラスチック製おもちゃ、海岸沿いの小道の近くに作られた砂の城。そこへ彼女が歩いてくる。全身黒ずくめで、長い黒髪、白塗りの顔。人混みを通り抜け、前方にある空のビーチチェアに向かって進む。アクティブな参照:<<<image_1>>> — 女性:腰まで届く長いストレートの黒髪、異世界的な仮面のような雰囲気を醸し出す白塗りの顔、黒い羽飾りのトリミングが施されたジャケット、フリル付きのフローラルロゼットがあしらわれた黒いチュールのミディ丈スカート、黒いレザーのコンバットブーツ。参照画像は顔のアイデンティティ、髪型、全身の衣装を制御する。ビーチの環境や照明の色は制御しない。<<<image_2>>> — ビーチのロケーション:広大な白い砂浜、透明なターコイズブルーの海、ビーチチェア、夏服を着た人々、明るく開けた真昼の空。参照画像は環境、色の彩度、大気の明るさを制御する。<<<image_3>>> — 黒いレースの縁取りがある黒い傘:折りたたんで閉じ、しっかりと結ばれている。左脇にしっかりと抱えられ、レースの先端が後ろの斜め下を向いている。参照画像は傘のデザインを制御する。このシーンでは、ショット全体を通して脇に抱えたまま閉じている。ロケーションマップ:広大な白い砂浜、暑く明るい。前景と中景の砂の上に、小さなバケツ、シャベル、おもちゃのボートなどの子供用プラスチックおもちゃが散らばっている。膝丈ほどの砂の城が、彼女の進む通路の右側に作られている。画面右側 3 ~ 4 メートルの砂の上に、大きなピンクのフラミンゴの浮き輪が見え、フレーム内で明確に認識できる。前方約 15 メートルの中景、中央よりわずかに左側に空のビーチチェアがある。彼女とビーチチェアの間には、座っている大人や走っている子供などの人々がいる。最初のフレームと空間ブロッキング:最初のフレーム:ローアングルのクローズアップショット。カメラは砂の高さに配置され、彼女の脚の長さを下から見上げる。前景の下部フレームを埋めるように彼女の黒いコンバットブーツがあり、カメラに向かって歩いてくる。足元の砂の上にはプラスチックのおもちゃが散らばっており、画面左側に小さなバケツ、右側のブーツの近くにプラスチックのシャベルがある。ブーツのすぐ先の中景に砂の城が見える。彼女はすでに動いている状態でフレームインする。フォーマットモード:シングル連続テイク、8 秒、水平シネマティックフォーマット。光学セグメント 1 — 0.0 秒~ 3.0 秒:65 度の対角視野、ワイドなローアングルレンズの特性。カメラはブーツの約 1.5 メートル前方、砂の高さに配置され、わずかに上を向いている。ブーツ、スカートの裾、おもちゃのある砂面が主要な要素。画面右端にピンクのフラミンゴの浮き輪が認識できる。レンズ固定:65 度、ドリフトなし。セグメント 2 — 3.0 秒~ 8.0 秒:45 度の対角視野、標準的なシネマティックなアイレベルレンズの特性。カメラは彼女の画面左側 4 メートルのアイレベル位置にカットされる。彼女が歩き続け、人混みを通り抜けてビーチチェアに向かう間、顔、体、脇に抱えた傘を含む全身が映る。レンズ固定:45 度、ドリフトなし。カメラセグメント 1:カメラは砂の高さに固定、静止。彼女はそれに向かって歩く。セグメント 2:カメラは彼女の左側のアイレベルに固定、静止。彼女はフレームの左から右へ通り過ぎ、ビーチチェアに向かって歩き続ける。パンなし。彼女は静止した構図の中を横切る。アクションのタイミング:0.0 秒~ 1.5 秒:黒いブーツが砂の上を進み、プラスチックのバケツを避け、おもちゃのシャベルを通り過ぎる。歩調は意図的でゆっくりとしている。砂の城が進行方向の真上にあるが、彼女は進路を変えない。ローアングルが、明るいビーチの背景に対してブーツを大きく際立たせる。1.5 秒~ 2.5 秒:右足が砂の城に完全に接触する。彼女はそのまま砂の城を踏みつける。踏みつぶすようなドラマチックな動きではなく、進路を変えずに歩いた自然な結果として崩れる。砂の城はブーツの下で崩壊し、固められた砂の壁が外側に崩れ、小さな塔が倒れる。彼女は止まらない。まだ視線をそらさない。その後、一瞬だけ視線を足元の砂に落とす。踏みつぶしたものに対して、罪悪感ではなく、わずかな軽蔑の表情を浮かべる。白塗りの顔が下向きに角度を変え、一瞬見える。この下向きの視線の際、左脇に抱えた閉じた黒い傘がはっきりと見える。折りたたまれた黒い天蓋が体に押し付けられ、レースの先端が肘の後ろに引きずられている。2.5 秒~ 3.0 秒:視線を前に戻し、歩き続ける。画面右側にピンクのフラミンゴの浮き輪が大きく鮮やかに見える。カット。3.0 秒~ 8.0 秒:アイレベルショット。彼女は座っているビーチ客の前を歩く。タオルやビーチチェアで水着姿の人々が彼女をちらりと見て、すぐに視線をそらす。彼女は誰にも反応せず通り過ぎる。左脇の閉じた傘がはっきりと見える。黒い生地、先端のレースの縁取りが歩調に合わせてわずかに揺れる。前方に空のビーチチェアが見え、確信を持ってそこへ向かう。チェアの端に到着し、立ち止まり、一瞬それを見つめてから、海の方を見る。物理演算:乾いた固い砂の上でのコンバットブーツ:一歩ごとにわずかな抵抗があり、ブーツの底の下で砂が圧縮され、目に見える変位が生じる。砂の城の崩壊は物理的に正確。固められた砂の壁が接触点から外側に崩れ、上部構造が落下して散らばり、緩い砂がブーツから扇状に広がる。チュールのスカートの裾が歩調に合わせてゆっくりと自然な弧を描いて揺れる。傘は脇の下で完全に静止している。しっかりと握られており、跳ねたり揺れたりしない。照明:真昼の厳しい頭上の太陽が、砂の上に短く硬い影を作り出す。プラスチックのおもちゃが小さな明るい影を落とす。砂の城は破壊される前、それ自身の小さな影を落としていた。全身黒ずくめの彼女は、直射日光を反射せずに吸収し、彩度の高いシーンの中で暗い空洞のように見える。白塗りの顔は頭上の太陽を全面的に受け、温かみのあるビーチの環境に対して青白く正確に映る。オーディオ:ビーチの完全な環境音。遠くのラジオ、近くの子供たちの声、穏やかな波の音、かすかな風の音。砂の上を歩くブーツの音。乾いた圧縮された足音。砂の城に接触した瞬間、固められた砂が崩れる小さくくぐもった音。その後、足音が続く。音楽なし。ポジティブロック:彼女は砂の城を避けず、止まったり歩調を変えたりせずに通り抜ける。下向きの視線は短く軽蔑的であり、謝罪の意図はない。傘はショット全体を通して例外なく左脇に閉じられたまま抱えられている。ピンクのフラミンゴの浮き輪は、セグメント 1 の画面右側にピンク色であることが明確に視認できる。顔のアイデンティティ、髪型、全身の黒い衣装は、参照画像と一致したまま維持される。ビーチはシーン全体を通して彩度が高く明るい状態を保ち、彩度が落ちることはない。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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