手描き 2D 吹雪アニメーション

猛吹雪の中の幼児と、地平線にうねる狼の群れを描いた、伝統的な 2D 手描きアニメーション向けの 8K IMAX スタイルプロンプト。

プロンプト
スタイル:8K IMAX、伝統的な手描き 2D アニメーション、1 秒間 12 フレームの 2 コマ打ち(各絵を 2 フレーム保持してから切り替え)、カクカクとしたステップ状の動き、手塗りのオイルブラシテクスチャ、フレームごとに変化し描き直される筆致、線のジッター、3D レンダリングなし、ゲームエンジンなし、CGI の滑らかさなし。 監督の指示 — すべてのフレームとカットにおいて絶対遵守: 1. キャラクターの参照は絶対 — <<<image_3>>> の顔と <<<image_4>>> の狼のデザインを 1 対 1 で完全に再現すること。逸脱は不可、参照は常にテキストに優先する。 2. 幼児の表情のマイクロアクティング — クローズアップの全フレームで絶え間ない微細な表情の変化を描く:不随意の瞬き(閉じた目のフレームを 2 コマ保持)、突風による強い目を細める動作、瞬き間のまぶたの震え、眉を寄せる、顎の震え、唇を強く結んで震える様子、小さく引き締まった顎、浅い呼吸で広がる鼻翼、白い空間を探る怯えた小さな眼球の動き、目に溜まるがこぼれない涙。画面外から最初の狼の遠吠えが聞こえると、驚愕で目を見開き、まぶたを固定したまま 1 フレーム静止、小さな喉で息を呑み、唇がわずかに開く。 3. 狼は決して近づかない — 遠くの地平線を這う暗い雲としてのみ出現し、個々の動物としては描かない。吹雪がレンズを横切るたびに現れては消える、うねる暗い帯として表現すること。 4. 吹雪(Buran)は止まらない — 全フレームでホワイトアウトの波が絶え間なく押し寄せる。 キャラクタータグ: - 幼児 = <<<image_3>>> の小さな女の子。 - 狼 = <<<image_4>>> の動物。 - 森 = <<<image_1>>> のロケーション。 撮影:ルベツキ / ディーキンス風、完全に手持ち撮影(オペレーターの呼吸を感じさせる)、アナモフィックワイドレンズ、浅い被写界深度、三脚・ドリー・クレーン・空撮は一切禁止、アイレベルまたはそれ以下。 アニメーションの 12 原則を徹底:予備動作(アンティシペーション)、追従と重なり(フォロースルー&オーバーラッピング)、頭の回転の緩急(スローイン・スローアウト)、円弧運動(アーク)、二次的動作、誇張、ソリッドドローイング。 照明:夜、光源なし、月なし、星なし、リムライトなし、逆光なし、キーライトなし。方向性のない、平坦で薄暗い拡散アンビエントの灰色のみ。平坦な塗りつぶし、グラデーションシェーディングなし。 雰囲気 — 猛烈な吹雪が継続:雪を水平に吹き飛ばすハリケーン並みの突風、カメラ周辺の視界は約 3 メートル、レンズを横切る濃密な吹雪の波、幼児の帽子と肩に積もる雪、風は決して弱まらない。 オーディオ:支配的な背景音として絶え間ない猛吹雪の轟音、雪を踏みしめる音、子供の浅く荒い呼吸音。画面外の遠方から響く 2 回の長い狼の遠吠え(シーン前半に 1 回、間を置いて後半に別の方向から応答する 2 回目)。風の下でかすかに聞こえる、暗い群れからの低い唸り声と荒い息遣い。セリフなし。音楽なし。字幕なし。 ショット 2A — 幼児の顔のタイトなクローズアップ(手持ち)、<<<image_3>>> の顔を完全に再現、特徴・髪型・帽子を同一に。カメラはアイレベルで非常に接近、オペレーターの呼吸による垂直方向の揺れ、画面中央から外れた小さな顔、ホワイトアウトのネガティブスペース、瞳にピントを固定、背景は純白のぼかしに溶け込ませる。平坦な影のみ、光の方向性なし。暗い睫毛と帽子の毛皮に付着する雪、肩に積もる雪。 このショットでのマイクロアクティング(2 コマ打ちでフレームごとに描画):風に抗って目を細め、まぶたが震え、閉じた目のフレームを 2 コマ保持、その後パッと開く。突風が吹くたびに 3 フレーム間強く目を細める。目を細める前の眉の寄せ、まぶたを閉じる際の緩急。顎の震え、唇の震え、呼吸ごとの鼻翼の広がり、目に溜まる涙。最初の遠吠えで驚愕して目を見開き、まぶたを 2 フレーム固定、息を呑む(胸の動きで表現)、唇がわずかに開く。その後、白い空間を探るように怯えた小さな眼球の動き、音の方へゆっくりと頭を向ける。2 回目の遠吠えに応答して身をすくめ、眉をひそめ、不随意の瞬き。吹雪の波が顔をかすめるが、幼児は動かない。描画スタイルは参照に準拠。2 コマ打ち。 ショット 2B へハードカット — 森の境界線の向こうに広がる雪原を捉えた、非常にワイドなローアングル(手持ち)。オペレーターは膝立ちで地平線を見つめ、手持ちカメラによる呼吸の揺れ。手前の暗い松の幹がシルエットとしてフレームの端を構成。 地平線の視界の果てに、狼たちが一つの塊として移動する。雪のラインを這う黒い雲のような暗い群れ。決して近づかず、個々の動物として認識させない。うねる暗い帯としてのみ表現。<<<image_4>>> の狼のデザインをシルエットとして再現。冷たい鋼鉄のような青い光沢を持つ漆黒の毛皮、かすかに光る淡い黄色の瞳。 吹雪の波がレンズを横切り、狼の暗い雲がホワイトアウトの中に完全に消える。2 拍の間白さを維持し、地平線を移動するかすかな暗い帯として再び現れる。2 回目の遠吠えが地平線の別の地点から響き、暗い帯が横に伸びるように反応する。再び吹雪が彼らを飲み込む。カメラは低く固定され、オペレーターの呼吸のみ。描画スタイルは参照に準拠。2 コマ打ち。 制約:連続したテイクではなく、ハードカットで切り替わる 2 つの明確なショット。幼児のタイトなクローズアップから狼の非常にワイドなショットへ。幼児の顔は <<<image_3>>> と 1 対 1 で一致させ、2 コマ打ちの保持ポーズとして描かれたフレームごとのマイクロアクティングを維持。狼は常に地平線の遠い暗い雲のままであり、近づいたり個々の動物として認識させないこと。参照は常にテキストに優先。全フレームに吹雪の波。セリフなし。カメラは手持ちのアイレベル以下。光源なし。平坦な影のみ。3D 感の排除。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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