終末ファンタジー・アクション・シークエンス
荒廃した都市でバイオメカニカルな戦士と巨大な悪魔が戦う、複雑なマルチショットのシネマティックプロンプト。キャラクターの一貫性と VFX を重視しています。
プロンプト
15 秒、16:9、終末の荒廃した都市における超リアルなシネマティック・ファンタジー・アクション。崩壊した高層ビル、壊れた高架橋、ひび割れた道路、大破した車、煙、塵、火花、砕け散ったガラス、瓦礫、霞を通して差し込む厳しい天窓の光、実写レベルの VFX、強力なモーションブラー。テキストなし、ウォーターマークなし、カートゥーン調なし、ゲーム UI なし。
キャラクターの固定:
Alin の参照画像として「画像 1」のみを使用すること。彼女の顔立ち、長く淡いブロンドの髪、銀と黒の女性型バイオメカニカル・アーマー、オレンジ色に光るディテール、洗練された力強いシルエット、リアルな金属製の関節を正確に維持すること。彼女を赤いローブを着た戦士に変更してはならない。
敵の固定:
巨大な悪魔の参照画像として「画像 2」のみを使用すること。巨大でダークグレーの悪魔の体、筋骨隆々とした体格、コウモリの翼、重量感のある四肢、牙、尾、岩のような荒い肌、圧倒的なスケールを正確に維持すること。白い毛皮や、他のモンスタータイプを追加してはならない。
武器のロジック:
Alin のオレンジゴールドのエネルギーソードは、手または前腕のアーマーから急速に展開しなければならない。まずアーマーが開き、次に内部のブレードフレームが伸び、そこにオレンジゴールドのエネルギーが満ちて、完全に光る刃を形成すること。何もないところから突然現れてはならない。
環境のロジック:
ここは草原ではなく、荒廃した都市の戦場である。壊れた塔、煙、剥き出しの鉄骨、燃える残骸、破壊された道路。屋上の貯水タンクが破裂し、配管から水が噴き出すことで、戦場全体に滝のような白い霧と飛沫が広がっていること。
リズム:
浮遊するプレッシャー → 急速なチャージ → 巨大な悪魔の出現 → 残酷な近接戦闘 → 直接的なパワーの衝突 → 垂直なエネルギー柱によるフィナーレ。
テンポの速いカット、激しいペース配分、スローなポージングは禁止。
0.0-1.3 秒
Alin が荒廃した都市の通りに浮かび、壊れた塔と煙る空を背景に中央に配置される。敵をロックオンする際、彼女のアーマーの周囲でオレンジレッドのエネルギーラインが動く。
1.3-2.4 秒
彼女がカメラに向かって爆発的な加速で突進する。ダッシュ中、前腕のアーマーが左右に開き、手からオレンジゴールドのエネルギーブレードが急速に伸びる。
2.4-3.8 秒
通りが爆発する。塵、瓦礫、そして爆発した貯水タンクや配管からの滝のような霧の中から、巨大な悪魔が立ち上がる。Alin がフォアグラウンドへ吹き飛ばされる一方、背景では悪魔が咆哮しながら立ち上がる。
3.8-5.2 秒
高速カットの近接戦闘。悪魔が巨大な爪を振り下ろす。Alin は攻撃の内側へ滑り込み、爪と前腕に火花を散らしながら切り裂き、胸部を斜めに斬りつけて跳躍し、二撃目を避けるために再び着地する。
5.2-6.6 秒
サイドトラッキング攻撃。Alin がオレンジゴールドの長い刃の軌跡を残しながら、砕けた通りを疾走する。悪魔が彼女を追いかけ、車やコンクリートを粉砕し、衝撃波、塵、ガラス、水しぶきを空中に巻き上げる。
6.6-8.6 秒
直接衝突。Alin が振り返り、悪魔と正面からぶつかり合う。刃と爪、そして巨大な質量が激突。鮮やかなオレンジゴールドの衝撃波が外側へ爆発し、衝突地点から塵と霧を吹き飛ばす。
8.6-10.8 秒
爆風の中から Alin が再び空へと上昇し、より強く輝きながらエネルギーを吸収する。その下で、巨大な悪魔が翼を広げる
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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