屋上での高所スタント動画

高層ビルの屋上から飛び降り、物理演算に基づいた反発装置で跳ね返るという、一人称視点のワンカット動画を作成するための包括的なプロンプトです。

プロンプト
動画の長さ:10 秒 アスペクト比:9:16 参照:@Image1、主人公の顔、髪型、服装を固定すること。追加の描写や服装の変更は禁止 オーディオ:リアルな都会の夜の環境音、走る足音、強い風の音、弾性装置の低周波の反発音、着地時の鈍い音、友人の歓声。会話、ナレーション、字幕はなし 全体的なスタイル:エクストリームスポーツのスマホ撮影風、リアルな高所の距離感、強い臨場感、全編ワンカット、わずかな手ブレと高速移動によるモーションブラー、ゲームの CG 感は排除 全体的な連続性 設定: 夜の都会の高層ビル屋上、緑色のヘリポート、黄色い円形のマーキング、低いコンクリートのパラペット(手すり)。2 つの高層ビルの間に形成された垂直なストリートキャニオン。地上には車両、街灯、交差点が見える。 下部装置: ストリートの中央に巨大な円形の黒い弾性反発装置が設置されている。中央は深い黒の弾性面で、外周は連続する虹色のライトベルトで囲まれている。装置は巨大で、屋上の端の真下に位置し、主人公が落下して跳ね返るための正確な着地点となる。 メイン被写体: @Image1 が唯一の主人公。アイデンティティ、顔、服装は全編を通して一貫させること。 周囲の人物: 3 ~ 4 人の友人が屋上の左側に立ち、スマホで撮影しながら主人公の帰還を待っている。彼らがメインの被写体の邪魔をしてはならない。 カメラの連続性 動画全編が、屋上にいる友人によるスマホでのワンカット撮影である。 撮影者はまず主人公の後ろを走って追いかける。主人公が飛び降りた後、撮影者は素早くパラペットへ駆け寄り下を見下ろす。その後、カメラは主人公を捉え続け、垂直な俯瞰から空へと徐々に上昇する。主人公が屋上に跳ね返った後、カメラは目線の高さに戻る。 カットなし、テレポートなし、視点の切り替えなし。 スタントの仕組み アクションのループは以下の通り固定すること: 屋上での助走 → パラペットを飛び越える → 高所からの落下 → 円形の弾性面の中央に衝突 → 装置が深く沈み込む → 強力な反発 → 主人公が高速で上昇 → 空中でタック(抱え込み)して回転 → 着地の姿勢をとる → 両足で同じ屋上に帰還 → 膝を曲げて着地 → 歓声と祝福。 ショット 1 (00:00-00:10) 高所反発スタント 被写体: @Image1 の主人公が屋上のヘリポートの後方に立ち、遠くのパラペットに向かっている。友人はフレームの左側で撮影中。 アクション: 00:00-00:01.50 | 高速助走 主人公はカメラに背を向け、ヘリポートの中央から屋上の端に向かって素早く走る。歩幅は徐々に大きくなり、体は前傾し、腕は自然に振られる。 撮影者はスマホを持って主人公のすぐ後ろを追いかけ、リアルな足音の振動を生み出す。左側にいる友人はスマホを掲げ、緊張した面持ちで見守る。 00:01.50-00:02.30 | 屋上からの跳躍 主人公は力強く最後の一歩を踏み出し、低いパラペットを飛び越える。屋上を離れる瞬間、両腕を横に広げ、体をわずかに前傾させ、2 つのビルの間の隙間へダイブする。 撮影者はパラペットへ駆け寄り、カメラを素早く下向きに傾け、常に主人公をフレームの中央に捉え続ける。 00:02.30-00:04.80 | 高所からの落下 カメラはほぼ垂直に下を向く。主人公はビル間の空間を急速に下降し、体を前傾から下向きへと調整し、腕を広げて方向を安定させる。 下降するにつれ、通り、車両、交差点が素早く現れる。巨大な黒い円形の弾性装置がフレームの下から現れ、虹色のライトリングが周囲のビルを照らす。 主人公の落下軌道は、黒い弾性面の中央を正確に狙う必要があり、ライトリングやビルに当たってはならない。 00:04.80-00:05.50 | 中央への衝突 主人公の体は黒い弾性面の中央に正確に着地する。衝撃を受けて弾性面が深く沈み込み、虹色のライトリングは固定されたまま、装置が壊れてはならない。 短い圧縮の後、弾性面は巨大な力で元の状態に戻り、主人公を垂直に跳ね上げる。 「接触—沈み込み—圧縮—反発」の 4 段階を明確に示すこと。接触前に逆方向に飛ぶことは禁止。 00:05.50-00:08.20 | 高速反発と空中回転 撮影者は屋上のパラペットに立ったまま。フレームの下部に撮影者の足がわずかに映り込み、リアルな一人称視点と高所の距離感を強調する。 主人公は円形装置の中央から高速で上昇し、元の垂直な経路をたどって屋上へ戻る。カメラは垂直な俯瞰から上向きへと上昇を続け、都会のビル間を抜ける主人公を追う。 離陸後、主人公は腹筋に力を入れ、膝を胸に引き寄せ、両腕で脛を抱えてタイトなタックを作り、空中で連続した高速回転を行う。回転方向は固定せず、自然な連続回転を優先する。 屋上の高さに近づくと、主人公は体を広げ、脚を伸ばし、屋上を確認して足先を下へ向け、バランスを取るために腕を広げる。 00:08.20-00:09.40 | 屋上への帰還 主人公は高速でカメラに近づき、パラペットの外側からヘリポートへ飛び乗る。両足が同時に緑色の地面に接地し、膝と腰を深く曲げて着地の衝撃を吸収し、低い姿勢でしゃがみ込む。 着地には明確な重みが必要:足裏の接地、脚の圧縮、体の沈み込み、復帰のためのわずかな反発。立ったままや軽く着地してはならない。 撮影者は主人公がカメラにぶつからないよう素早く半歩下がり、正面のクローズアップを維持する。 00:09.40-00:10.00 | リアルな祝福 主人公はしゃがんだ姿勢から素早く立ち上がり、興奮した様子でカメラを見て歓声を上げる。屋上にいた友人たちがフレームに駆け込み、スマホを向けながら主人公を囲み、肩を叩いたり、空中で拳を突き合わせたりして大声で祝う。 群衆が近づくことでカメラがわずかに揺れ、リアルなスマホの自撮り動画のような状態で終了する。 環境: 高層ビルの明かり、地上の車両、虹色のライトリングは空間的な安定性を維持する。落下と上昇は同じ垂直線上で行われ、主人公は最終的に飛び降りたのと同じ屋上に戻る。 カメラ: 24mm スマホ広角レンズ、ワンカット。背後からのローアングル追跡で始まり、ジャンプ後は肩越しの下向きショットになり、反発中は垂直な俯瞰から上向きへ連続的に上昇し、最後は目線の高さのクローズアップに戻る。 スタイル: リアルな夜のスマホ撮影の露出、高層ビルは正確な遠近法とスケール感を持つ。下降フェーズでは風切り音が増し、街の明かりが自然なモーションブラーを作る。主人公は極めて高速で屋上に戻るが、人影は鮮明に保たれる。 制約事項: これは専門的に演出された架空のエクストリームスポーツシーンである。円形の弾性装置が主人公を捉えて跳ね返す様子を完全に描写すること。保護なしの自由落下は禁止。 主人公の下降と上昇は連続的に追跡可能でなければならない。反発は黒い弾性面の物理的な圧縮によるものであり、飛行、テレポート、ロープ牽引、超能力によるものではない。 禁止事項(ネガティブプロンプト): @Image1 のキャラクターのスタイリング変更、服装の再設計、服装のズレ、顔の崩れ、キャラクターの入れ替わり、中間のカット、カメラのテレポート、シーンのジャンプ、撮影者が突然地上に出現する、三人称視点の空撮、主人公が直接飛行する、浮遊、見えないロープでの吊り上げ、反重力、瞬時に屋上へ戻る、弾性装置がない、着地点の誤り、虹色のライトリングへの着地、ビルへの衝突、パラペットへの衝突、接触前の反発、弾性面が沈まない、装置の破損、装置の変形や消失、下降方向の変化、上昇経路のズレ、体が弾性面を突き抜ける、異常なキャラクターサイズ、回転中の四肢の歪み、余分な腕や脚、関節の逆転、体が溶ける、キャラクターの重複、重みのない着地、立ったままの着地、足が地面にめり込む、落下して負傷、血、重傷、友人がカメラを遮る、群衆が静止する、スマホの変形、高層ビルが曲がる、浮遊する車両、アニメ調のレンダリング、ゲームの CG、プラスチックのような肌、安っぽいグリーンバック、過度な照明効果、過度なスローモーション、字幕、画面上のテキスト、ウォーターマーク、ブランドロゴ、ボイスオーバー、追加の会話

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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