Seedance 2.0 中国ファンタジー戦闘動画プロンプト

猿のような剣士と九頭蛇の戦いを描いた、30秒間の2D手描き風中国ファンタジーアニメーション生成用高詳細プロンプト。カメラワーク、戦闘振り付け、視覚効果を具体的に指定しています。

プロンプト
【グローバル · アートスタイル設定】 トップクラスの2D手描き風中国アニメーション、精緻なキャラクター立ち絵レベルの質感(高精度ゲームイラストを参照)。明確で鋭いライン、鮮やかで透明感のある色彩、豊かな光と影の層、2Dアニメーション特有の滑らかな高フレームレートな動きと誇張された変形の緊張感を維持。壮大な浮遊する海崖の神々の戦場跡、荒れ狂う波の上に吊り下げられた巨大な断崖、押し寄せる黒雲、空を引き裂く青白い稲妻、荒々しい風が巻き上げる数千の波と水飛沫、風雨の中でかすかに見える崩れた壁と砕けた石柱。連鎖的な破壊:海崖の亀裂 → 石柱の崩壊 → 神光の爆発 → 海水が天へ噴射、破壊の痕跡は永続的に保持される。 【グローバル · キャラクターと対戦相手】 主人公:2D精緻な立ち絵スタイル。墨のように黒い長髪が激しく舞い、目は冷たく傲慢、額には暗青色の水滴状の神紋があり、ダークグレー・ブルー・ホワイトの戦闘で傷ついた長いローブを着用し、背中に剣を携え、動きに合わせて衣服が激しくはためく。アクションの特徴:猿のように極めて柔軟で、四肢すべてを使って跳ね回り、空中回転、壁への張り付き leverage、捉えどころのない足運び、全速力の移動はシアン・ゴールド・レッドの2D流れるような残像となる。対戦相手(巨大九頭蛇):2D手描きの巨獣。山のように太い蛇体、幽霊のような緑色の毒光を放つ漆黒の鱗、龍の首のように細長く巨大な9つの蛇頭、深紅の縦長の瞳孔。負傷システム:被弾すると暗緑色と暗赤色の血が飛び散り、鱗が割れ、切断された頭部から血が噴出し、死体は海崖に永続的に残り、最終的に完全消滅後に崩壊し、海崖を粉砕する。 【グローバル · コアルールと鉄則】 60fpsの高フレームレート、2D手描きアニメーション、終始高速ペース、スローモーション/フリーズ/バレットタイムなし。アクション密度:高速コンボセクションは毎秒8-12アクション、SSS級の仙術セクションは毎秒14-18アクション。衝撃感 = 明るさの急増 + カメラのプッシュイン + 衝撃波の拡大 + ヒット対象の激しい吹き飛ばし。疑似ワンショット(WHIP/PUSH/DOLLY)。シーン破壊は永続的に保持される。すべてのカットで両者が激しく反撃する。純粋なアクションフロー。 【ストーリーボード · 30秒間 · 主人公スキル2種 + 対戦相手スキル2種 · 究極の柔軟な猿型フットワーク · 負傷時の出血 · 死体の保持】 カット1 (t0-1s) MS + 地面沿いのトラッキングロングショット:0フレーム目から開始、主人公は浮遊する海崖の左側から逆さまに飛び降り、猿のように四肢すべてを使って崖壁を激しく跳ね返り、九頭蛇の最初の噛みつきを地面を滑って避け、柱を支点にして反転し、逆手持ちの一閃で蛇の首を横薙ぎに切りつけ、暗緑色の血を飛び散らせる。低アングルの上向きショットと地面沿いのトラッキングショットを組み合わせており、着地時にカメラが激しく揺れる。 カット2 (t1-3s) MS + 高速横方向トラッキングショット:主人公は猿のように空中で連続して回転し、四肢すべてを使って蛇の9つの頭の間を振り子のように跳ね返り、噛みつきを左に避け、右に突き上げて蛇の首を切りつける。シアン・ゴールド・レッドの2D残像とインクバースト効果を生み出す。九頭蛇は幽霊のような緑色の毒息を吐き、尾を一掃する。高速横方向トラッキングショットが緊密に追従する。 カット3 (t3-5s) MCU + 超高速ウィップパン:九頭蛇がスキル1 [九頭毒獄] を発動。9つの頭すべてが同時に幽霊のような緑色の毒息と黒い魔法の雷を吐き出し、シーン全体を覆う毒雷フィールドを形成する。主人公は壁を登り、霊猴のように毒雷フィールドの隙間を極めて素早くロールして回避し、その後、逆手チョップ、肘打ち、スピンスピンキック、サイドキックの4連コンボで連続して蛇頭に攻撃を命中させる。各ヒットはシアン・ゴールド・レッドの2Dインクドットと暗緑色の血霧を爆発させる。左から右への超高速ウィップパン。 カット4 (t5-8s) MS + 2Dオービットショット:主人公が回転して印を結び、スキル1 [シアン・ゴールド・レッド · 霊猴踏虚斬] を発動。シアン・ゴールド・レッドの2D残像に変身し、蛇の9つの頭の間を激しく往復する。各ターンごとに猿型のシルエット残像を残しながら、同時に剣を振るって絞め殺す。蛇の首からは暗緑色のインク血が噴出する。九頭蛇は激しく首を振り、噛みついて反撃する。2Dオービットショットが超高速残像軌道を継続的に追従する。 カット5 (t8-10s) FS 0.5s → MS:霊猴踏虚斬の範囲が極限まで拡大し、フルスクリーンのシアン・ゴールド・レッドの2D剣気が同時に画面の大部分を掃き出すように放出される。九頭蛇の2つの頭が切断され、傷口から大量の暗緑色の血が噴出する。獣は悲鳴を上げて天に向かって吼える。ワイドショット0.5秒後、超高速ウィップパンでMSに戻る。 カット6 (t10-12s) MS + FPVバックトラッキング:セグメント間のゼロギャップ遷移。主人公はシアン・ゴールド・レッドの2D流れる光に変身し、集団をテレポートして九頭蛇の背後に現れる。着地して水平に掃き、衝撃点はリング状の2D衝撃波とシアン・ゴールド・レッドのスプラッシュインクウェーブを爆発させる。九頭蛇の残りの7つの頭が同時に反撃し、黒い雷と毒息を吐き出す。FPVバックトラッキングが追従し、主人公は即座に方向を反転して突進する。 カット7 (t12-15s) MCU + 超高速プッシュイン:九頭蛇がスキル2 [万蛇噬天咬] を発動。7つの蛇頭が同時に巨大な黒い影となり、激しく噛みつき包囲する。主人公は蛇頭を跳ね返ってleverageを得て、空中でロールし、回転して印を結んでスキル2 [シアン・ゴールド・レッド · 千機破陣] を発動。長剣を振るって巨大なシアン・ゴールド・レッドの稲妻剣気を凝縮し、蛇頭の間を激しく往復して突き刺す。剣気は野生の草書のように蛇の首を貫通し、連鎖爆発を引き起こす。蛇頭は暗緑色の血を飛び散らせる。超高速プッシュインが貫通中心をロックオンする。 カット8 (t15-18s) FPV + 地面沿いのトラッキング:千機破陣がさらに拡大し続ける。主人公は稲妻残像で地面を滑って尾の一掃を避け、跳び上がって下向きの斬撃を加え、3方向から突進する。シアン・ゴールド・レッドの稲妻と2Dインクドットが爆発し、海崖の地面の亀裂が永続的に保持される。九頭蛇は空中から急降下して噛みつこうとする。地面沿いのトラッキング + 超高速ウィップパン。 カット9 (t18-20s) FS 0.5s → MS:千機破陣が画面の大部分を飲み込み、九頭蛇のさらに3つの頭が切断され、傷口から雨が降るように血が噴出する。獣の巨大な体は稲妻に貫かれ、吹き飛ばされる。ワイドショット0.5秒後、ウィップパンでクローズアップに戻る。 カット10 (t20-22s) MCU ローアングル上向きパン:セグメント間のゼロギャップ遷移。主人公は空中に跳び上がり印を結ぶ。九頭蛇の残りの4つの頭は死に物狂いの反撃で天に向かって吼え、黒い雷と毒息を吐いて殺そうとする。主人公は天地の間を極めて高速で往復する。MCUローアングル上向きパン。 カット11 (t22-26s) FS フルスクリーン俯瞰回転:主人公のデュアルスキルコンボの爆発。フルスクリーンのシアン・ゴールド・レッドの2D神剣と稲妻が豪雨のように九頭蛇の全身を砲撃し、画面全体を覆う。落下する各剣光は2Dキノコ雲を爆発させる。主人公は霊猴のように剣の雨の間を極めて高速で往復し収穫する。九頭蛇の巨大な体は神剣によって海崖に釘付けにされ、激しくもがく。残りの頭は次々と切断され、血が噴出する。フルスクリーン俯瞰回転。 カット12 (t26-28s) MS + FPV:余韻の中で、主人公は極限の剣シャトル followed by スピンスラッシュで残党を一掃する。シアン・ゴールド・レッドの2D塵埃が天に昇り、三色のインクスレッドが密集する。九頭蛇の死に物狂いの反撃は最後の頭を切断することで瞬時に粉砕される。FPVバックトラッキング。 カット13 (t28-29s) MCU + 超高速ウィップパン:主人公は左右に振り子のようにターンし、左に斬りつけ右に突く。剣影がシート状になり、シアン・ゴールド・レッドの2D残像とインクバースト効果を引き起こす。九頭蛇の首なしの体が崩れ落ち、海崖に衝突する。死体は廃墟の上に重く着地する。超高速ウィップパン。 カット14 (t29-30s) CU エンドフレーム 獣の完全消滅:主人公は海崖の上に立ち、剣を前方に水平に納める。フルスクリーンのシアン・ゴールド・レッドの2D光の爆発が九頭蛇の残骸を完全に蒸発させ、空いっぱいの2Dパーティクルと暗緑色のデブリにする。九頭蛇の巨大な死体は崩壊した海崖の廃墟に永続的に保持される。切断された首からは暗緑色の血が流れ続け、画像内に生きた獣は残っていない。主人公はわずかに頭を上げ、傲慢な視線を送る。CU超高速プッシュイン + 0.3-0.5秒のフリーズ、完全消滅を宣言。 【完全ネガティブプロンプト】 禁止事項:3Dレンダリング、UE5、Lumen、リアルスタイル、フォトリアリスティック、西洋カートゥーン、ピクサー風、プラスチック感、モノクロエフェクト、テキスト、ウォーターマーク、UI、字幕、ロゴ、硬いジャンプカット、静止、顔を見つめ合う、移動衝突の膠着状態、制御不能な血液噴出、四肢の切断、内臓、傷のクローズアップ、皮膚の引き裂き、四肢の変形、関節の過伸展、余分な指、目の変形、キャラクターの顔の崩壊、顔を隠すエフェクト、カメラグリッチ、パースペクティブエラー、プロポーションの不均衡、キャラクターの重なりクリッピング、鈍重なアクション、凍結したアクション、中断されたコンボ、静止出力、チャージの対峙、ポーズ取り、剣を納める、戦闘終了感、息切れ/休憩、終始同じ速度、スローモーション、スローショット、フリーズ、ポーズ、フレームフリーズ、ヒットストップ、バレットタイム、時間の停滞、長いウォームアップ、攻撃後のポーズ、獣の反撃停止、獣が動かずに殴られる、反撃なしの一方的な絶対的圧勝、一方的なダメージ受け、画像内の空白領域、獣の静止、獣が位置を埋めるために往復しない、中途半端な獣の反撃、人間の負傷、人間の出血、物理的な切断、貫通、刺突、極端なワイドショットEWS、ズームアウト、遠景、ワイドショットでの戦闘、モーションブラー、2Dエフェクトが薄すぎる、スピード感の欠如、爆発感のないヒット、弱い攻撃フィードバック、ヒット対象の反応なし、画面を埋めないエフェクト、画面の大部分をカバーしないスキル、リリース瞬間の画像内の大きな空白領域、主人公ではなく画面を飲み込むのではなく主人公に集中するエフェクト、誤ったスキル名、非戦闘セグメント、多すぎる会話、エンドフレームで獣の完全消滅を示さない、エリートモンスター、悪魔将軍、BOSS、雑魚敵、人型悪魔、蛇のクリッピング、呉山五行。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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