Seedance 2.0 シネマティック仙侠戦闘プロンプト
特定のカメラアングル、キャラクターの一貫性、物理ベースのアクション振付を備えた15秒間のシネマティック武侠戦闘ビデオ生成用の詳細プロンプト。
プロンプト
I. コアポジショニング
厳密に15秒間、16:9横長、24fps、シネマティックなリアル品質の中国仙侠ハードコア戦闘短編映画を生成します。
全体的なスタイル:
純粋な古代中国仙侠ハードコア戦闘美学
高い緊張感、強いリズム、極めて明確な空間関係
突然の爆発、激しい衝突、即時停止
観客は瞬間的にしかアクションを捉えられないが、方向感覚を失うことはない
キング・フー(胡金銓)の武術空間と編集のエッセンスを取り入れつつ、特定の映画を模倣しない
Arri Alexa シネマカメラの質感
安定した鋭い顔の微細なディテール
繊細なフィルムグレイン
自然な体積光
リアルなモーションブラー
抑制されたエフェクト、光害なし
この短編のコアなスリルは以下から生まれます:
長兵器対短兵器による距離支配
戟(げき)の多機能な脅威: 「突き、鉤掛け、ライン制御、体当たり」
先輩姉妹(シニアシスター)は最初の2セグメントで抑圧される
第3セグメントでは、勢いを借りて反撃し、積極的に距離を詰め、戟頭の有効な攻撃軸を解体することで逆転を果たす
高速カット中も明確に読み取れる地理的な方位と武器の帰属
戦闘を以下のように撮影しないでください:
ソフトなダンスルーティン
エフェクトの積み重ね
ランダムなテレポート
読み取り不可能な混沌とした戦闘
機械的な断片的なカット
II. キャラクターアイデンティティアンカー
アップロードされた1枚目と2枚目の参照画像の順序に基づいてキャラクターのアイデンティティを固定します。
Character ID A | 1st Reference Image | 剣仙先輩姉妹 (Sword Immortal Senior Sister)
常に同一人物を維持:
東アジア人女性、25-30歳
楕円形の顔
色白で自然な肌色
濃い杏色の瞳
黒髪を半分アップにする
白い翡翠の簪で固定
背が高くスレンダーな体型
同じセットの白い刺繍シルク漢服
半透明のレイヤードワイドスリーブ
銀色のウエストバンド
翡翠のペンダント
白い布靴
一本の銀色の直剣
鞘は最後まで保持され、アクションに参加可能
性格:
冷静
判断が速い
動きがクリーン
見せかけなし
すべての変化には明確な戦術的目的がある
Character ID B | 2nd Reference Image | 後輩姉妹 (Junior Sister)
常に同一人物を維持:
東アジア人女性、20-25歳
丸く生き生きとした顔
黒髪を編み込み
小柄な体型
同じセットの青緑色のリネン漢服
暗いベルト
木製の簪
黒い布靴
一本の暗い鋼鉄の剣
機能:
決して戦闘に参加しない
遠くから目撃する
戦闘に衝撃を受ける
説明台詞なしの、抑制された息遣いで終わる
Character ID C | 敵の戟使い (Enemy Halberdier)
同じ成人東アジア人男性
深い鉄灰色の古代武術衣装を着用
経験豊富、安定、反応が速い
明らかに実際の戦闘経験を持っている
その場で判断し、学習し、修正できる
実際には最初の2セグメントで先輩姉妹を抑圧する
ただ立って打たれるだけの道具ではない
Character ID D | 長老師匠 (Elder Master)
同じ長老師匠
常に遠くから目撃する
決して介入しない
最後に冷静に一言だけコメントする
III. 敵の武器デザイン | 長柄戟 (Long-handled Halberd)
敵の武器は、古代の戟構造に基づくシネマティックにデザインされた長柄戟です。
以下の特性を必ず維持:
先端のスパイク
側面の枝刃
明確な長い柄の構造
直接突くことができる
水平に鉤掛けできる
相手の武器ラインを制御できる
柄を使って短くて重い体当たりができる
パフォーマンスフォーカス:
セグメント1: 先端スパイクの直接突きで長距離の脅威を確立
セグメント1後半: 側面枝で銀色の剣のラインに鉤掛けし、先輩姉妹の経路を強制的に逸らす
セグメント1終了: 柄の高さ/重さを使って近距離での衝撃を与える
セグメント2: 突き、低い鉤掛け、逆衝撃、近距離ライン制御を連続して完了
セグメント2終了: 戟の側面枝が、先輩姉妹が意図的に差し出した鞘口に鉤掛かる
セグメント3: 先輩姉妹はこの「鉤掛け」から力を借り、戟頭の有効な軸を解体する
全編を通じて戟は1本のみ; デザイン、サイズ、方向、握りは終始安定していること。
IV. 環境DNA
新しくアップロードされた背景/場所の参照画像は、背景/場所の参考としてのみ使用されます。
正式なコンポジションの前に、互換性のある要素を静かに統合します:
実際の地形
建築言語
空間スケール
素材の年代
植生
水体
天気
山霧
主光源方向
反射関係
空気深度
合理的な戦闘ルート
これらを再構成し、今回のラウンド独自だが、すべての参照と一貫性があり信頼できる新しい空間を作成します。
環境ルール
必ず維持:
実際の場所
歩行可能な空間
合理的な戦闘ルート
安定した主光源方向
安定した地理的関係
明確な前景/中景/背景のレイヤー
背景は常に自然に生きていなければならない:
風が絶えず裾、髪、植生を動かす
水が自然に流れる
山霧がゆっくり漂う
反射/濡れた表面のハイライトが微妙に変化する
遠くの人物にわずかな自然な活動がある
背景は常に物語的に中立:
積極的に機会を作らない
突然崩壊したり人を転ばせたりしない
どちら側の視界も遮らない
勝敗を決めない
キャラクターが本当に以下を行った場合のみ:
踏む
衝突する
環境に触れる
地面や物体を動かす
その後に局所的な効果が現れる:
塵
波紋
破片
葉の移動
受動的な布地の動き
V. カメラ原則
全体的な言語
3つの明確なナラティブセグメント: 0-5s, 5-10s, 10-15s
合計約6-7回の機能的な内部カット
各カットは以下によってのみトリガーされる:
実際の衝撃
動きの方向の急な反転
武器がレンズを遮る
体のバランス喪失
戟頭または剣刃がレンズの前を掃く
禁止事項:
機械的な平均的なカット
理由のない断片的なカット
ハンドヘルドの揺れThroughout
見栄えの良いオービット
過度なスローモーション
高速飛行ショット
ゲーム化されたカメラ
モーション原則
アクションには以下が必要:
明確な重さ
明確な慣性
明確な開始
明確な衝撃
明確な停止
各爆発の後、危険が着地するために非常に短い沈黙を許容する。
VI. 15秒間の3セグメント戦闘構造
Shot 1 | 0-5s | 長柄戟による初期の抑圧
フレーミング & 撮影
ワイド/ロングショット
0.0-1.0s 24mm固定極端広角ショットを使用
距離、方向、逃走ルートを明確に表示
後輩姉妹と師匠は遠くに見えるが、注意を引かない
ビジュアルコンテンツ
同じ白衣の剣仙先輩姉妹が前に立つ。
正面には同じ深い鉄灰色の戟使いが1人だけ。
同じ青衣の後輩姉妹と同じ長老師匠は遠くの目撃者として留まる。
0.0-1.0s すべて静止し、圧力を形成。
その後、敵は予告なく中心線に沿って突然突進する。
すぐに低角度28mmへハードカットし、戟先が前景を激しく貫通する。
同じ白衣の仙人は最後の瞬間に爆発的な斜めステップで回避する。
しかし敵は止まらない。
戟の側面枝は即座に彼女の銀色の剣の運動ラインに水平に鉤掛けし、剣の軌道を強制的に逸らす。
次に、敵は長い柄を使って非常に短く非常に重い体当たりを行い、彼女全身のバランスを完全に位置ずらしで崩す。
両者は突然停止する。
ポーズなし。
余計な演技なし。
セグメント目標
観客に明確に知らせる:
敵は強い
戟の脅威は本物である
先輩姉妹は前のセグメントで優位を得られなかった
空間関係は完全に理解可能である
Shot 2 | 5-10s | 戟ロックによる再抑圧、先輩姉妹が反撃条件を設定
フレーミング & 撮影
ミディアム/カウボーイショット
35mm接写
可能な限り連続的な圧力を維持
慌ただしい断片的なカットなし
アクションコンテンツ
維持:
同じ白衣の剣仙
同じ戟使い
同じ銀色の剣
同じ長柄戟
完全に連続した空間関係
敵は連続的な圧力を継続:
上部突き
戟体を引き戻して低い鉤掛け
即座に柄を使って逆衝撃
先輩姉妹は初めて爆発的に距離を詰める。
敵は彼女の戦術を読む。
彼は即座に握りを短くし、長武器をコンパクトな近距離制御に変え、彼女の侵入を再び封じ込め、彼が判断し適応していることを証明する。
その後、敵は熟練した側面枝ロックを再び仕掛ける。
今回、先輩姉妹は銀色の剣を送り込まない。
彼女は意図的に空の鞘を攻撃ラインに差し出す。
戟の側面枝は正確に鞘口に鉤掛かる。
非常に短い半拍を維持する。
敵は自分が2度目に彼女を制御したと誤解し、激しく引き戻す。
セグメント目標
第3セグメントの反撃に必要な前提を完了:
敵は再び彼女をロックしたと信じている
戟と鞘の間に明確な鉤掛け関係がある
先輩姉妹は「勢い借り」の条件を積極的に準備している
Shot 3 | 10-15s | 勢い借り、距離詰め、喉封じ
フレーミング & 撮影
エクストリームクローズアップで開始
アクション後に50mm衝撃ショットに入る
最終的に85mmエクストリームクローズアップで締める
アクションコンテンツ
同じ白衣の剣仙先輩姉妹は敵の引き戻す力に正面から対峙しない。
代わりに、勢いを利用して前方へ爆発的に出る。
敵との距離を詰めながら、鉤掛かった鞘を回転させ、戟の側面枝を中心に角度を変える。
アクションは明確に読み取れなければならない:
彼女は戟を力任せに掴んでいるのではない
彼女は戟頭の有効な攻撃軸を変更している
戟全体が一時的に突き/鉤掛けのための空間を失っている
長い柄がレンズ全体を掃き、自然な武器遮断カットを作成する。
次の50mm衝撃ショット:
彼女は敵のパーソナルスペースまで距離を詰めており、
肩を使って短く激しい衝撃を与え、相手の体の軸を乱す。
同時に、同じ銀色の直剣はもう一方の手で自由に保持されている。
彼女は不均衡の方向に従って敵の前肩の上を旋回する。
銀色の剣は見栄えの良い回転をしない。
極めて短い前方プッシュを直接完了する
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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