Seedance 2.0 Mini 仙侠短編映画プロンプト

Seedance 2.0 Mini を使用して、15秒のシネマティックな中国仙侠(せんきょう)短編映画を生成するための非常に詳細なプロンプトです。キャラクターの一貫性、カメラワーク、セリフのタイミング、そして Arri Alexa のような視覚的美学に関する具体的な指示が含まれています。

プロンプト
I. タスク目標 厳密に15秒、16:9横長、シネマティックなリアル品質の中国仙侠短編映画を生成してください。 全体的なスタイル: 純粋な古代中国仙侠美学 Arri Alexa シネマカメラの質感 安定した鋭い顔の微細なディテール 繊細なフィルムグレイン 自然な体積光(ボルメトリックライト) 成熟した戦術的サスペンス 抑制されているが継続的に緊張感のある感情的力 ミスリードとサブテキストによって駆動されるベテラン脚本家風の対話 シンプルで明確、読みやすく、真の武術的な身体論理に基づくアクションデザイン コアなツイスト: 最初は誰もが、剣仙の姉妹(Senior Sister)が妹(Junior Sister)を突き飛ばして剣を受け止めさせ、決闘から逃れようとしたのだと誤解します。物語が進むにつれて、観客は実は敵こそが真に罠にかかっていたことに気づきます。彼は最も有名な白衣の剣仙を倒す方法を10年間研究してきましたが、常に彼女のそばに立ち、全員に見下されていた妹を一度も真剣に見ていませんでした。 モデルの使用: Seedance 2.0 Mini II. 参照画像の使用ルール キャラクター参照画像 アップロードされた1枚目のキャラクター参照画像と2枚目のキャラクター参照画像を、二人の主人公の固定されたアイデンティティアンカーとして使用してください。 背景参照画像 このラウンドで新たにアップロードされたすべての環境および場所の参照画像は、新しい統一された環境DNAを共同で決定します。 正式な構成の前に、以下を静かに再整理し、統一してください: 実際の地形 建築言語 空間スケール 素材 植生 水体 天気 山霧 反射 主光方向 空気遠近感 このラウンドのための独自で完全、統一され、信頼できる新しい空間を形成してください。 一般的な環境原則 背景は連続的に生きていますが、物語的には絶対に中立のままです。 自然に持続し、連続性を保つ要素には以下が含まれます: 風 水体 山霧 植生 衣服のわずかな揺れ 反射 遠景の人々 アンビエントな空間音 これらの要素は現実世界の感覚を確立するためだけに責任を持ち、積極的に衝突を生み出したり、どちらかを助けたり、勝敗を決めたりしません。 III. キャラクター設定 Character ID A | 剣仙の姉妹 (Sword Immortal Senior Sister) | 1枚目のキャラクター参照画像に対応 同じ人物を常に維持し、顔、衣装、武器を変更しないでください: 25〜30歳の東アジア人女性 楕円形の白い肌 暗い杏色の目 黒い長い髪を半分結んでいる 白玉の髪飾りで固定 背が高くスリムな体型 白地に刺繍された絹の漢服 銀の帯 玉のペンダント 白い布製のブーツ 一本の銀の長剣 キャラクターの気質: 冷静 抑制的 強い権威 状況に対する深い判断力 最小限の感情表現だが、重厚なインパクト Character ID B | 妹 (Junior Sister) | 2枚目のキャラクター参照画像に対応 同じ人物を常に維持し、顔、衣装、武器を変更しないでください: 20〜25歳の東アジア人女性 丸く生き生きとした顔 黒い髪を編み込んでいる 小柄な体型 青緑色の麻の漢服 暗いベルト 木製の髪飾り 黒い布製の靴 一本の暗い鋼鉄の剣 キャラクターの気質: 通常は見くびられている 鋭い反応 実際に戦うときはシンプルで直接的 最初は少し戸惑うが、すぐに毅然とする その他のキャラクター 一人の真に強力な敵の剣士 一人の高齢の師匠 二人の門派の弟子 数人の遠くの目撃者 他のキャラクターはメインラインを強調するだけであり、感情の中心を奪わないでください。 IV. ショット構成 Shot 1 | 0-5s | "彼女が来る" ショットサイズ&カメラワーク ワイドショットまたはロングショット 抑制的で安定したカメラワーク キャラクターの位置関係と空間関係をクリーンに確立 実際の視差を維持 ビジュアルコンテンツ 同じ敵の剣士が二人の女性の正面に直接立っている 同じ高齢の師匠、二人の門派の弟子、数人の遠くの目撃者は副次的な存在としてのみ描かれる フレームは三者の対峙関係を明確に確立する 対話&演技 敵が直接叫ぶ: "白衣の剣仙、出てこい。" 同じ姉妹は静止し、動かず、冷静に言う: "彼女が来る。" 同じ妹は瞬時に頭を回す: "私?" 敵は思わず嘲笑する: "妹を使って剣を受け止めるのか?" 演技の焦点 姉妹は説明せず、余計な動きもしない 妹の最初の反応は自然で簡潔、驚きのニュアンスを含めるべき 敵の口調には本物の軽蔑が含まれる 観客はこのショットで誤導され、姉妹が本当に妹を突き出したと思い込む必要がある Shot 2 | 5-10s | "だから彼は私だけを破る" ショットサイズ&カメラワーク ミディアムショットまたはカウボーイショット 前のショットとまったく同じ地理的空間を維持 アクションと対話は明確かつ読みやすい必要がある 対話&演技 妹は姉妹を見つめる: "本当に私が戦うの?" 姉妹は冷静に答える: "彼は私の剣譜を10年間分解してきた。" 半拍の間を置く。 妹は声を落とす: "だから彼を試すために私を使うの?" その時だけ、姉妹は彼女を真正面から見つめる: "だから彼は私だけを破る。" 場面は一瞬にして静まり返る。 アクションデザイン 直後、敵は突然剣を抜く。 敵は長年準備してきた成熟したカウンターアクションセットを使用し、特に姉妹の習慣的な剣路に対抗するように設計されている。 妹は複雑な究極技を使わず、シンプルで速く、明確な一連のアクションのみを完了する: 斜めの前進 敵の死角への切り込み 一回の明確な刃の接触 敵の武器をセンターラインから外す アクション要件 すべてのアクションはシンプル、迅速、物理的に合理的であること 派手さはない 技の積み重ねはない 武器の軌道は観客にとって理解可能であること 勝利の鍵は、敵が彼女に対して完全に不慣れであることから生まれる Shot 3 | 10-15s | "彼女のためには一度も計算しなかった" ショットサイズ&カメラワーク クローズアップまたはエクストリームクローズアップ 表情、間、視線の関係がコア フレームは安定させ、誇張されたプッシュ/プルはしない ビジュアルコンテンツ 敵はバランスを崩し、片膝をつく 主題は三人の関係のまま 遠くの師匠や他者は浅い被写界深度での存在感を維持 対話&演技 敵は初めて本物の衝撃を示す: "これは何の剣法だ?" 妹は本能で姉妹の方を振り返り、過去のように答えを待つ。 姉妹は何も言わない。 妹は少し間を置き、敵の方を見る: "わからない。" 敵は凍りつく: "わからない?" 妹は構えを安定させ、ただ答える: "思いついただけ。" エクストリームクローズアップの中で、姉妹の抑制された表情から、小さく、心からの誇りに満ちた微笑みが finally 現れる。 敵は妹を通り越して姉妹を見る: "これを事前に計算していたのか?" 姉妹は直接答える: "いいえ。" 半拍の間を置く。 その後、再び妹に焦点を合わせ、最後のセリフを言う: "しかし彼は私に対して10年間計算し続けたが、彼女のためには一度も計算しなかった。" 演技の焦点 妹が "思いついただけ" と言うとき、それは自然で直接的であり、自慢げであってはならない 姉妹の最後のセリフは冷静だが極めてパワフルであるべき 敵はこの瞬間に自分がどこで負けたのかを真に悟る エンディングはキャラクターの関係と認知の反転に留まり、余計なアクションはない V. ビジュアル&アクション制御原則 撮影 シネマティックリアリズム Arri Alexa テクスチャ 明確で安定した顔のディテール フィルムグレインは抑制的で自然 光の方向は安定 カメラワークはクリーン、連続的、信頼できる アクション 少なく正確 シンプルで明確 速く読みやすい すべてのアクションはプロットのツイストに貢献する 複雑な見せ物は許可されない 誇張された仙人魔法の究極技は許可されない 非論理的な剣気は許可されない キャラクターブロッキング 姉妹は常に状況を支配するが、妹による戦闘の完遂を奪わない 妹は突き出されたという幻想から、真の主人公へと徐々に立ち上がる 敵は軽蔑から衝撃へ、そして自分の盲点を完全に理解する状態へ変化する 師匠と弟子たちは強調するだけであり、戦闘に干渉しない VI. サウンドデザイン ネイティブ同期の中国語(マンダリン)対話。 以下のサウンドの強化に焦点を当てる: 剣が風を切る音 金属の衝突音 足音 衣服の擦れる音 自然なアンビエント音 呼吸音 サウンド要件: 精密なリップシンク 安定した音声・映像同期 アクションノードには明確なサウンドサポートが必要 感情的な間では沈黙を残す勇気を持つこと 対話と武器の音を圧迫するような過剰なサウンドトラックは使用しない VII. 連続性の要件 全体を通じて厳密に安定性を維持: 姉妹のアイデンティティは安定 妹のアイデンティティは安定 敵のアイデンティティは安定 師匠と弟子の位置論理は安定 キャラクターの衣装は安定 長剣は安定 地理的空間は安定 光の方向は安定 天候は安定 顔はドリフトしない 髪型は変わらない アクションの原因と結果は明確 VIII. 厳格に避けるべき事項 ビジュアルの問題 ぼやけ 低品質 低解像度 ノイズ JPEGアーティファクト ウォーターマーク テキスト エラー フレームアウト 悪い構図 人体の問題 変形 悪い解剖構造 下手な手の描写 醜悪 突然変異 顔の変形 キャラクターの一貫性欠如 服装の変化 連続性の問題 背景のシフト グリッチカット 消えるプロップ 不安定な地理 武器の一貫性欠如 スタイルの問題 ランダムな剣気 光害 過度なエフェクト 弱々しいアクション 読めない戦闘

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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