3 列スペースシューターゲームの比較

UI の一貫性と時間的安定性に焦点を当て、3 つの異なる AI モデルにおける縦型スペースシューターゲームの並列比較を生成するための複雑な技術プロンプト。

プロンプト
[スロット実行手順] 置換可能なスロットは設定されていません。[Project Overview] や [Output Checklist] のような括弧付きセクションは固定の列名であり、スロットではありません。問い合わせることなく、これらの仕様に従って直接実行してください。ゲームジャンル、モデル名、3 列レイアウト、アートスタイル、ショット数、目標時間、オーディオデザインは変更しないでください。[グローバル最優先事項:アクションと時間の適応の完了] このルールは、他のすべての生成、編集、および合成要件よりも優先されます。目標時間:最終的なマスターの長さは約 28 秒です。Fable 5、Kimi K3、GPT-5.6 Sol の 3 つの並列トラックを同時に再生し、それぞれ約 28 秒間実行します。これらの時間を合計してはなりません。マスターは 84 秒ではありません。シーケンシャル生成:各列について、1 回のパスで 28 秒間の連続クリップを生成することを優先してください。モデルの単一生成時間に制限がある場合は、最終フレームの継続機能を使用してシーケンシャルなセグメントを作成します。次のセグメントは、前のセグメントの最終フレームからシームレスに接続し、宇宙船、敵、弾幕、アイテム、背景のスクロール、および HUD の視覚スタイルを継承する必要があります。統一された速度倍率:列内の生のシーケンシャル映像の合計時間が 28 秒を超える場合、クリップをトリミングしたり、中間のアクションを削除したり、最初の数秒間のみを残したりすることは厳禁です。統一された速度倍率(speed_factor = 合計時間 / 28)を適用して、連続したトラック全体を圧縮する必要があります。アクションの網羅率は 100% とし、最初のフレームから最後のフレームまでのシーケンスを保持してください。連続性:不連続性を隠すためにハードカット、白黒のフラッシュ、またはクロスディゾルブを使用しないでください。セグメントが状態の継承に失敗した場合は、再生成する必要があります。オーディオの再同期:ビデオのタイミング調整が完了した後、BGM とゲームの効果音を再同期して作成します。元のオーディオを保持する必要がある場合は、ピッチを維持したタイムストレッチを使用してください。オーディオの長さに合わせるためにビデオのアクションを削除することは決してしないでください。[Project Overview] 時間とフレームレート:約 28 秒、約 30 fps。アスペクト比:水平 16:9(参照:1212×720 または比例 HD)。テーマ:Fable 5、Kimi K3、GPT-5.6 Sol という 3 つの AI モデルによって生成された縦型スペースシューターゲームの並列比較。アートスタイル:白を基調としたミニマルなテックディスプレイフレーム、濃紺から黒の宇宙空間、レトロなアーケードスタイル、サイバーネオン、ベクター HUD、わずかな CRT の輝き。固定制約:カメラの動きやモンタージュのない単一の連続ショット。実在の人物、実写デバイス、透かしは使用禁止。ビデオモデルが必要な場合は、doubao または keling 2.6 のみを使用してください。[3 列の詳細な違い] 3 つのゲームウィンドウはサイズと配置が同一で、薄い灰色の垂直線で区切られています。ヘッダーと HUD は、ポストプロダクションにおいて安定したグラフィックレイヤーとして固定されます。Fable 5(左):星がまばらな、黒に近いミニマルな宇宙空間。シアン色の三角形のワイヤーフレーム宇宙船が、細いシアン色の弾丸を発射。密度が低く、爆発のフィードバックが弱いマゼンタ色の幾何学的なワイヤーフレームの敵。上部の HUD にはスコア、WAVE、3 つのハートが表示されます。Kimi K3(中央):伝統的なアーケードスタイル。濃い青紫のグラデーションの空。排気炎を伴う青いソリッドな宇宙船が、垂直の黄色い弾丸を発射。マゼンタ、紫、オレンジの幾何学的な敵がアイテムをドロップし、破壊時に +100/+200 ポイントを表示。上部の HUD には SCORE、LEVEL(1〜6 まで進行)、ハートのライフが表示されます。GPT-5.6 Sol(右):高密度のネオンスタイル。右上に惑星があるスクロールするパースペクティブグリッド。高速で移動するシアンと白に輝く宇宙船が、高密度の黄白色の弾丸を発射。散乱、斜め、または全列のフォーメーションで出現するネオンカラーの敵が、大規模な弾幕と激しいパーティクルの爆発を引き起こします。上部の HUD には SCORE、SECTOR、ハートのライフが表示されます。[ストーリーボードのリズム] これは、戦闘強度が段階的に高まる単一の連続ショットです:00:00〜00:08:同時ベース射撃。中央の列がレベル 2 に突入。右の列に色付きの敵と弾幕が追加されます。00:08〜00:20:強度が上昇。中央の列がレベル 4 に到達。右の列が完全なフォーメーションを形成し、パワーアップアイテムをドロップ。左の列はミニマルなペースを維持します。00:20〜00:28:クライマックス。中央の列がレベル 6 に到達。右の列が大規模な弾幕と複数列の敵の配列を解き放ちます。激しい戦闘が続いている最中にビデオは突然終了します。[標準実行ステップ] 設定パラメータ:project_spec.json に固定仕様(16:9、28秒、1ショット、3並列トラック、トリミングなし)を初期化します。ビデオ生成:3 つの縦型ゲームトラックを個別に生成します。各継続ポイントで continuity_state.json を使用して厳密な状態継承を維持し、宇宙船、敵、UI を追跡します。タイミング調整と組み立て:列ごとにすべてのシーケンシャルクリップを結合し、計算された speed_factor を適用して、各フルタイムラインを正確に 28 秒に圧縮します。3 つのトラックを静的な白いテックフレームに埋め込みます。UI とオーディオのポストプロダクション:ロゴ、タイトル、HUD レイヤーをオーバーレイして固定します。高速なシンセパルスと 8 ビットのゲーム SFX(レーザー、爆発、レベルアップ)を備えたレトロな電子アーケードオーディオトラックを作成し、タイミング調整に合わせて同期させます。品質管理:すべての継続ポイントを検査し、100% のアクション網羅率、安定したレイアウト、および HUD の数値の継続的な進行を確認します。[Output Checklist] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/(静的 UI、フレーム、スプライト) source_clips/(トリミングされていない生のクリップ)および clips/(完全なシーケンスと 28 秒に調整されたトラック) audio/(SFX トラックと最終ミックス) final/master.mp4(最終合成ビデオ)

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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