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地下鉄アクションシーンスクリプト

キャラクターElsaが地下鉄の通路で対峙する、30秒間の超リアルなシネマティック・アクション動画の詳細プロンプト。

プロンプト
Elsaをフィーチャーした、1080pの超リアルなシネマティック・アクション動画を30秒間作成してください。 提供された「Elsaマスターキャラクターセット」は、Elsaのアイデンティティ参照としてのみ厳密に使用してください。提供された20パネルの「マスターストーリーボード」は、動画全体の視覚的および時間的なガイドラインとして正確に従ってください。 ストーリーボードからアイデンティティをコピーしないでください。ストーリーボードはアクション、ショット進行、場所、フレーミング、振付を制御し、マスターキャラクターセットはElsaの顔と身体的アイデンティティを制御します。 キャラクターの一貫性: 動画全体を通じて、Elsaの正確な顔立ち、顔のプロポーション、髪型、肌色、体のプロポーション、認識可能な外見を維持してください。 服装を一貫して保ちます: クロップドトップス、フィットした黒いパンツ、黒いレザージャケット、黒いブーツ、黒いショルダーバッグ。 すべてのショットには同じElsaが登場する必要があります。 スタイル: 現代の地下鉄通路を舞台にした、超リアルな実写シネマティックアクションシーン。 環境は現実的で生活感があるように感じさせます: タイル張りの壁、蛍光灯の天井照明、コンクリートの床、遠くの通勤客、看板、地下鉄の入口、現実的な都市の詳細。 シネマティックなハンドヘルドカメラワークと、コントロールされたアクション撮影を組み合わせて使用してください。 自然なモーションブラー、リアルなライティング、リアルな影、物理的に正確な動き、説得力のある人間の反応。 ファンタジーのパワー、超自然的な効果、誇張されたワイヤーアクション、不可能な動きは禁止です。 アクション: 対立はフィクションであり、シネマティックな物語のために振り付けられていることを明確に保ってください。グロテスクな負傷、出血、生々しい描写は避けてください。 ショット 1 — 00:00–00:01 Elsaはショルダーバッグを持ち、地下鉄通路を一人で歩いています。 背景で通勤者が自然に動く中、前方からのミディアムワイドトラッキングショットを使用してください。 ショット 2 — 00:01–00:02 Elsaが背後の気配を感じ取った瞬間、よりクローズなサイドアングルにカットします。 彼女はわずかに頭を回し、肩越しに振り返ります。 彼女の表情は警戒しているものの、冷静さを保っています。 ショット 3 — 00:02–00:03 背後から近づいてくる複数の不審な人物を映し出します。 通路を圧縮し緊張感を高めるため、長焦点レンズの視点を使用してください。 ショット 4 — 00:03–00:04 Elsaの顔のクローズアップ。 彼女は状況を察知し、冷静かつ集中しています。 背後の地下鉄通路をぼかし、浅い被写界深度を使用してください。 ショット 5 — 00:04–00:05 Elsaは狭い横道へと曲がります。 雰囲気がより閉塞的になる中、カメラは彼女の後方を素早く追跡します。 ショット 6 — 00:05–00:06 人物たちがElsaの進路を阻みます。 空間的な地理関係を明確に保ちながら、グループに囲まれたElsaを示す正面のミディアムショットを使用してください。 ショット 7 — 00:06–00:08 一人の攻撃者がElsaの腕に手を伸ばします。 Elsaは即座に反応し、腕を引き離して距離を取ります。 リアルな身体力学を伴うダイナミックなサイドアングルを使用してください。 ショット 8 — 00:08–00:09 Elsaは掴みから逃れるための迅速な防御動作を行います。 振り付けはコントロールされ、リアルな状態を保ってください。 カメラは誇張されたエフェクトではなく、アクションに合わせて動きます。 ショット 9 — 00:09–00:11 二人目の攻撃者が彼女に向かいます。 Elsaは身をかわし、コントロールされた防御カウンターを用いて、攻撃者にバランスを崩させ安全に転倒させます。 完全な動きが読み取れるよう、ワイドショットを使用してください。 ショット 10 — 00:11–00:12 Elsaは自分と攻撃者の間にスペースを作ります。 彼女のショルダーバッグは動きに合わせて自然に揺れます。 速いハンドヘルドカメラ調整を使用してください。 ショット 11 — 00:12–00:14 攻撃者が再びElsaに向かいます。 Elsaはショルダーバッグを防御的に使用し、距離を取り即時の脅威から逃れます。 グロテスクな衝撃は描かないでください。 ショット 12 — 00:14–00:15 Elsaは攻撃者の前進を止める、速くコントロールされたキックを繰り出します。 リアルなプロポーションを保ちつつ、動きを強調するためローアングスの3/4角度を使用してください。 ショット 13 — 00:15–00:17 別の攻撃者が接近します。 Elsaは素早く方向を変え、襲いかかる動きを避け、コントロールされた防御ストライクを実行します。 ダイナミックなトラッキングカメラを使用してください。 ショット 14 — 00:17–00:18 Elsaが防御シーケンスを完了し、分離を作る際のクローズアクションビート。 動きはリアルで、明確に振り付けられた状態を保ってください。 ショット 15 — 00:18–00:20 通路のワイドショット。 攻撃者たちは地面に倒れているか後退しており、Elsaは立ったまま落ち着いています。 血、傷、グロテスクな負傷はありません。 ショット 16 — 00:20–00:22 緊張感が消えます。 Elsaは冷静に髪を整え、ジャケットを直します。 たった今起きたアクションと対照的な、彼女の落ち着いた表情を捉えたクローズアップを使用してください。 ショット 17 — 00:22–00:24 Elsaはショルダーバッグを拾い上げ、調整します。 自然なハンドヘルドムーブメントを伴うミディアムクローズアップを使用してください。 ショット 18 — 00:24–00:27 Elsaは自信を持って地下鉄通路を歩いていきます。 カメラは彼女の前方をバックワードトラッキングします。 通勤者は背景を自然に行き交っています。 ショット 19 — 00:27–00:29 Elsaは地下鉄出口の階段に近づきます。 明るい出口へ向かって歩く彼女の後ろ姿を追うリヤトラッキングショットを使用してください。 照明は徐々に暖かく明るくなります。 ショット 20 — 00:29–00:30 去る前に、Elsaは短く頭を回し、カメラの方を冷静で自信に満ちた表情で見返します。 短いシネマティックビートで保持します。 ブラックアウト。 カメラ言語: ワイドな確立ショット、ハンドヘルドトラッキングショット、顔のクローズアップ、サイドアングル、ロー3/4アングル、ダイナミックなアクションフレーミングを混ぜて使用してください。 すべてのカメラムーブメントはアクションによって動機付けられる必要があります。 重要な動きを自然に強調する場合のみ、短いスピードランプを使用してください。スローモーションの乱用は避けてください。 視聴者が常にElsaと他のキャラクターの位置を理解できるよう、明確な空間的連続性を維持してください。 物理法則と連続性: リアルな人体解剖学と動き。 リアルな体重移動。 自然な髪と服の動き。 自然なショルダーバッグの物理挙動。 リアルな足音と身体の慣性。 テレポートなし。 キャラクターの重複なし。 小道具の消失なし。 不可能な身体変形なし。 オーディオ: 全編通じて本物の地下鉄のアンビエンス。 足音、遠くの列車の音、駅のアナウンス、換気音、通勤者の会話、衣服の擦れる音、バッグの動き、微かなアクションの衝撃音。 音楽は最小限でシネマティックにし、対立中に緊張感を高め、Elsaが出口へ向かうにつれて静かになります。 セリフなし。 字幕なし。 テキストオーバーレイなし。 ロゴなし。 ウォーターマークなし。 最終的なルック: 説得力のある振り付け、強い視覚的連続性、地に足のついた都市の雰囲気を持つ、プレミアムな超リアルな実写アクション映画。 このシーケンスは緊張感があり、スタイリッシュでシネマティックであると同時に、物理的にリアルでグロテスクでないことが重要です。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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