水中 SF 戦闘シーン
深海の遺跡を舞台に、装甲をまとったパイロットと先史時代の海獣が繰り広げる 15 秒間の SF シークエンス用、高精細ビデオプロンプト。
プロンプト
15 秒、16:9、超リアルな水中 SF アクション映画、シネマティックな実写 VFX、深く濁った青い海の遺跡、浮遊する粒子、気泡、ボリューム感のある光の筋、折れた金属の梁、巨大な円形の水没構造物、テキストなし、ウォーターマークなし、アニメ調なし、ゲーム UI なし。
キャラクター固定:
Alin の参照画像として「Image 1」のみを使用すること。彼女の顔立ち、長く淡いブロンドの髪、銀と黒の女性用バイオメカニカルアーマー、オレンジ色の発光ディテール、洗練された全身コンバットスーツ、リアルな金属の関節、力強い女性のシルエットを維持すること。彼女は一般的なダイバーではなく、ハイテクな水中戦闘パイロットである。
モンスター固定:
海獣の参照画像として「Image 2」のみを使用すること。先史時代の水生捕食者のデザインを正確に維持すること:長く狭いワニのような頭蓋骨、巨大な口、密集した鋭い歯、暗く濡れた皮膚、太い首、4 つのヒレ、長い尾、リアルな海棲爬虫類の体。触手は不可、タコのような生物は不可、抽象的な影のモンスターは不可。
リズム:
高速突入 -> 短いロックオン -> 突然の捕食者の通過 -> 瀕死の回避 -> 近距離での反撃 -> 暗いサスペンスで終了。
0.0-1.5 秒
水中遺跡へ高速でダイブ。Alin は青いスラスターの軌跡を残しながら、気泡と折れた梁の間を駆け抜け、巨大な水没構造物の中心部へ突入する。
1.5-3.8 秒
巨大な円形の遺跡の入り口前でブレーキをかけ、姿勢を安定させる。前腕のアーマーが展開し、2 本の青く光るエネルギーブレードが出現。近くに何かの気配を感じる。
3.8-6.0 秒
モンスターの巨大な影が、高速で彼女の背後を横切る。水流が彼女を横に叩きつける。モンスターが通り過ぎる際、頭部、背中、尾の一部のみがはっきりと見える。
6.0-8.2 秒
危機的状況。モンスターが口を大きく開けて突進してくる。Alin は間一髪で口と前ヒレの下へ潜り込み、回避しながら首に短い青いエネルギーの傷跡を刻み込む。
8.2-11.5 秒
体勢を立て直し、スラスターを噴射。両腕を交差させてチャージし、胸部と前腕が明るく発光する。モンスターに向けて至近距離から青白いパルス斬りを叩き込み、気泡、沈殿物、破片を周囲に吹き飛ばす。
11.5-13.6 秒
モンスターは遺跡の暗闇へと追い返される。倒すのではなく、あくまで退ける。Alin は両ブレードを構えたまま位置を維持し、次の攻撃に備える。
13.6-15.0 秒
最後のサスペンスショット。カメラがゆっくりと引いていく。手前には背を向けた Alin が浮かんでいる。背後の深い暗闇の中に、モンスターの頭と歯がゆっくりと再び現れ、第 2 ラウンドの開始を告げる。
ライティング:
冷たい深海ブルー、高コントラスト、リアルな水中散乱、鋭い青いエネルギーの閃光、アーマーのほのかなオレンジ色の輝き、深淵の圧力。
サウンド:
深海の轟音、気泡音、スラスターの駆動音、アーマー展開のクリック音、モンスターが水をかき分ける音、水中での重い噛みつき音、鋭いエネルギーチャージ音、こもった衝撃波音。
ネガティブプロンプト:
触手なし、余分な生物なし、流血やゴア表現なし、一撃必殺なし、明るいファンタジーカラーなし、硬直した浮遊ポーズなし、歪んだ解剖学的構造なし。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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