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壮大な仙侠バトル動画プロンプト

浮遊する天界で女性剣士がモンスターの大群と戦う高品質3D CGアニメーションを生成するための詳細なプロンプト。特定の視覚効果やカメラワークを含みます。

プロンプト
[グローバル画像品質設定] UE5.4 パス トレーシング、Lumen グローバル イルミネーション、Nanite、PBR 物理マテリアル。高品質な中国風仙侠(Xianxia)3D CG アニメーション、8K、HDR、ACES カラー マネージメント、シネマティック カメラ ワーク、60fps の高速かつ滑らかな動き。 Chaos 物理破壊、重力弧を描くリアルな剛体破片、布シミュレーション、ボリューム ライティング、ゴッドレイ、接触影、レイトレーシング反射。 夜明け前、九天上の空。無数の浮遊する仙島が、果てしない雲海の中に浮かんでいる。 シーンの主な構成要素: 白玉橋 崩れた仙殿 浮遊する石台 巨大な壊れた像 雲海 星空の裂け目 高空の仙島群 俯瞰ビューは深い星の川を維持し、遠い地平線には夜明けの最初の金色の光が見える。 全体的に低彩度の藍灰色、月白、アイスブルー、ダークゴールドのトーンを使用。 大技は異なる元素の光の色を持つが、常に Hanjin のアイスブルーとダークゴールドのビジュアルを統一ベースとして維持する。 戦闘による亀裂、氷層、焦げ跡、壊れた橋、巨大なクレーター、剣痕、モンスターの残骸は継続的に蓄積され、自動回復しない。 砂利、白玉の破片、モンスターの甲殻は実際の重力と慣性に従う。 雲海は衝撃波、嵐、大エネルギー技によりボリューム的な滾りを経験する。 キャラクターの髪、衣、房飾りは常に高速移動と高空の気流の影響を受ける。 16:9。 [主人公 | 大師姐 · Hanjin 剣士] キャラクターアセット @Image1。 厳格に維持すること: 冷たい東洋人の顔立ち。 黒いハイポニーテールのロングヘア。 額にある3つの青い紋様マーク。 深青黒のレイヤード戦闘衣と鎧。 ダークシルバー、銅金の彫刻構造。 青い房飾りと玉の装飾品。 多角度のキャラクター参照は同一ロールに属する。 全編を通じて大師姐は1名のみ。 禁止事項:顔の入れ替え、髪型の変更、額のマーク変更、体型の修正、ランダムな衣装変更、またはキャラクターのクローン生成。 [武器 | Hanjin] 武器アセット @Image2。 Hanjin は全編で唯一の武器である。 アイスブルーの透明クリスタルブレード、氷のひび割れ、ダークシルバーの彫刻ガード、青い宝石、暗い柄、青い房飾りを維持する。 Hanjin は常にすべての大技発動の核となる。 異なる元素は剣の外側の光効果と環境カラーリングを変更できるが、物理的な武器の再設計はできない。 禁止事項:複製、二刀流、ランダムな色変更、剣の形状変更、または鞘を第二の武器として生成すること。 [モンスター | 星喰らいの大群] 戦場には統一されたデザインの多くの星喰らいモンスターがいる。 一般的な下級兵士は主に以下で構成される: 黒曜石の虚空体 + 顔のない黒曜石の殻 + 紫の星コア + 爪。 空中には高速飛行する星喰らい生物が存在する。 大型ユニットは仙殿の建物よりも著しく大きく、巨大な掌、黒曜石の岩塊、星コアエネルギーで攻撃する。 モンスターの波は以下から補充される: 星空の裂け目。 浮遊島の裏側。 雲海の下。 仙殿の廃墟。 モンスターは必ず積極的に行動すること: 追跡。 殺害。 包囲。 空襲。 長距離抑圧。 単に主人公の周りに立って破壊されるのを待っているだけではいけない。 倒された時、モンスターは黒曜石の破片、紫の星塵、消えゆく星コアへと分解する。 残骸は浮遊島や廃墟に落下し、永続する。 [グローバル戦闘ルール] 30秒間の高速1対N仙侠ハック&スラッシュ。 セリフなし。 叫び声なし。 技名の掛け声なし。 スローモーションなし。 フリーズフレームなし。 ヒットストップなし。 主要な戦闘要素は: 高速移動 + 巨大技 + 大規模なモンスター波の掃討。 全編には10回の大技バーストが含まれる。 10種類の技は明確な視覚コンセプトを持たなければならず、単に色を変えた同じ剣気であってはならない。 技の元素システムは以下をカバーできる: 星河。 雷。 嵐。 天体落下。 月光と鏡光。 太陽現象。 大剣陣。 空間裂け目。 オーロラの天幕。 天穹終末現象。 これらの元素はテキストに記載された順序通りに実行する必要はない。 異なる元素は明確な視覚的差異を持たなければならない。 [高速移動] 大師姐は常に高機動状態にある。 主な移動方法は以下を含む: 地面すれすれの突進。 高速横方向のターンバック。 浮遊島間のジャンプ。 短距離テレポート。 垂直上昇。 ダイブ。 横方向の旋回。 空中での方向転換。 短距離テレポートはアイスブルーとダークゴールドの残像を残し、明確な着地点がある。 キャラクターは着地点に到達すると即座に戦闘を継続する。 残像は物理的なクローンではない。 禁止事項:キャラクターを長時間認識不能なエネルギーラインに変えること。 [小技] 大技の間には極めて短い補助アクションのみを使用する。 以下を含む: 短距離の剣気。 ステップチェンジポジション。 高速連続斬撃。 ポイントショットスタイルの剣光。 これらのアクションは主に以下のために使用される: 近距離のモンスター処理。 空間位置の調整。 次の大技への接続。 多くの通常攻撃で時間を引き延ばさないこと。 [巨大技システム] 星河シリーズ Hanjin は高空の星河を動員できる。 巨大なアイスブルーの星河エネルギーが天穹から戦場に流入し、浮遊島と橋の間で大規模な流れを形成する。 モンスターの大群は星河の激流によって散らされ、雲海は衝撃後に両側へ滾る。 戦場には凍った星河の痕跡やアイスブルーのエネルギー帯が残る可能性がある。 雷シリーズ 天の雷雲が Hanjin に応答する。 大量の稲妻が中核戦区に降り注ぐ。 稲妻は以下を形成できる: 雷剣。 雷柱。 弧状ネットワーク。 大剣陣。 モンスターの大群は密な稲妻の中でバランスを失い、連続して投げ出される。 浮遊島の表面には焦げ跡、感電痕、亀裂マークが見られる。 嵐シリーズ Hanjin が剣を振るい、大規模なアイスブルーの嵐を引き起こす。 複数の巨大な竜巻が浮遊島と雲海を横断する。 嵐は同時に以下を巻き上げることができる: モンスター。 砂利。 雲霧。 仙殿の瓦礫。 大師姐は嵐の内側を高速で通過し、追撃を継続する。 環境には明らかな風食と回転ダメージが見られる。 天体系列 高空の星河に異常が発生する。 氷晶、星光、またはダークゴールドエネルギーを持つ多くの天体が空から急速に落下する。 異なる浮遊島は連続した大規模な衝撃を受ける。 以下を生み出す: 巨大なクレーター。 冷たい霧。 砂利。 衝撃波。 大規模なモンスター波の分解。 月光シリーズ 戦場に大規模な月白色の視覚現象が現れる。 以下によって実現可能: 月光ミラー。 氷晶反射。 多方向屈折剣光。 広範囲の斬撃ネットワークを形成する。 斬撃光は複数の方向から同時にモンスター波を切り裂く。 一部の月光構造は技終了後も環境に残存する。 太陽シリーズ 夜明けが近づくと、最初の陽光が戦場に入る。 Hanjin はダークゴールドの太陽エネルギーを動員できる。 巨大な黄金の神鳥、燃え盛る太陽剣火、または大規模な黄金の天体現象が浮遊島群を横断する。 アイスブルーとダークゴールドは強い寒暖オーバーレイを形成する。 多くのモンスターの大群は太陽エネルギーの下で星塵へと分解する。 剣陣シリーズ 大きな仙殿広場や浮遊島の地面が Hanjin の剣意によって起動される。 多くのアイスブルーの巨大剣が建物、氷層、または地面から出現する。 剣のスケールは通常の武器よりはるかに大きい。 エリア全体がすぐに大剣の森または陣を形成する。 大師姐は剣陣内で高速移動する。 モンスターは連続して吹き飛ばされ、エネルギー体に貫かれ、または異なる位置から空中へ投げ出される。 裂け目シリーズ Hanjin は戦場の空間を一時的に引き裂くことができる。 空や浮遊島の間で巨大な黒い空間裂け目が形成される。 裂け目の縁はアイスブルーとダークゴールドのエネルギーで輪郭付けられる。 多くの剣光や空間カットが裂け目の縁に沿って外側へ広がる。 大師姐は裂け目の周囲で素早く位置を変えることができる。 空間裂け目が終わった後、明らかな視覚残留物が残る。 禁止事項:空間裂け目の代わりに通常のブラックホール吸収を使用すること。 オーロラシリーズ 高空に広範囲のアイスブルー、月白、淡い金のオーロラが現れる。 オーロラは天穹から降下し、複数の浮遊島を覆う。 オーロラのカーテンは巨大な奥行きと空間スケールを持つ。 それに入るモンスターは: 凍結する。 バランスを失う。 エネルギーへと分解する。 大師姐は異なるオーロラの層間を高速で往復する。 この段階では徐々に戦場全体を最終クライマックスへと導く。 [最終フェーズ] 以前の戦闘が残した視覚要素はシーンにまだ存在する。 例えば: 氷層。 焦げ跡。 風食。 衝突クレーター。 鏡の破片。 剣の森。 空間の亀裂。 オーロラの余韻。 モンスターの残骸。 最終フェーズでは、これらの視覚要素がすべて同じ技になる必要はないが、ある程度の環境共鳴を生み出すべきである。 Hanjin は最終的なエネルギーコアとなる。 大師姐は中核の浮遊島群と空を覆う大規模な終末現象を解放する。 以下として顕現可能: 巨大な星環。 多層の天穹衝撃波。 アイスブルーとダークゴールドの環状剣光。 大範囲の星空エネルギー膨張。 終末技のスケールは以前の単一元素技より明らかに高くなければならない。 星河、稲妻、太陽/月、オーロラの視覚効果は終末効果で一時的に現れる可能性があるが、以前の技を完全に再生することはできない。

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プロンプト

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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