ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - ハイラル ドーン シネマティック プロンプト
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』風の、セルルックと水彩画の美学を融合させた 15 秒のシネマティックトレーラーを生成するために設計された、Seedance 2.0 用の詳細なマルチシーンプロンプト。このプロンプトは、カメラの動き、シーンの進行(夜明け、滑空、戦闘)、サウンドデザインを指定します。
プロンプト
16:9 ワイドスクリーン、セルシェーディングと水彩の手描きを融合させたオープンワールドゲーム画面スタイル、明るくクリアな色彩、柔らかな輪郭線、幻想的な大陸の冒険を15秒で。0-4秒:エクストリームロングショット、夜明け、遠くの雪を頂いた山脈の稜線から黄金色の朝陽がゆっくりと昇り、光が広大な緑の荒野を徐々に覆う。荒野には様式化されたローポリの木々や野花が点在し、遠くの崖の端にはツタに覆われた古代の石塔が見える。淡い青色の粒子が空気中に漂い、カメラは上空から雲を突き抜けてゆっくりと下降する。朝の鳥のさえずりと風の音。5-9秒:フォローショット、青い冒険者チュニックを着た金髪の少年が崖の端に立ち、大地を見下ろしている。彼のマントは風になびく。彼は崖から飛び降り、布製のパラグライダーを展開する。カメラは気流に乗って滑空する少年を横から追う。彼の眼下には広大なセルシェーディングの風景が広がる。蛇行する川、鬱蒼とした森、廃墟となった城、遠くにはオレンジ色の煙を吐く火山が見え、太陽の光がパラグライダーの布地に透明な影を落とす。10-15秒:少年はパラグライダーをたたみ、草むらに着地し、地面から錆びた剣を何気なく引き抜く。丸い青いゼリー状の小さなモンスターが目の前の草むらから突然飛び出す。少年は戦闘態勢を取り、小さなモンスターは怒って彼に向かって跳ねる。少年は素早くかわし、剣で小さなモンスターを軽く一撃すると、モンスターは吹き飛ばされ、紫色の煙となって消える。少年は剣を鞘に収め、遠くに見える巨大な城の廃墟のシルエットを見つめる。風が緑の海のように草の波を揺らす。効果音:シーンの冒頭は朝の風と鳥のさえずり、滑空中は風を切る音と布の振動音、着地時は草のざわめき、剣を抜く際の金属の摩擦音、戦闘中の鋭い打撃音。全編にわたって陽気なオーケストラとピアノのメロディーが重なる。禁止事項:テキスト、字幕、ロゴ、透かしは一切使用しないこと。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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