3D 중국 애니메이션 전투 CG

초원 위 여성 전사의 캐릭터 에셋, 몬스터 행동, 특정 전투 기술을 상세히 다룬 고품질 3D 중국 애니메이션 스타일의 전투 시퀀스용 종합 비디오 프롬프트입니다.

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[전역 설정] 30초, 16:9, 최상급 3D 중국 애니메이션 (Donghua) CG, 영화 같은 3D 조명, 정교한 캐릭터 모델링, 사실적인 의상 역학 및 금속 질감. 실사 아님, 2D 애니메이션 아님. 전체적으로 날카롭고 고속이며 강력한 타격감, 근접 베기에서 광역 스킬로의 전개, 마지막에 모든 몬스터를 소탕하고 칼을 칼집에 넣으며 종료. [에셋 참조 및 고정] @여주인공 에셋: "3D Female Lead.png"를 사용하고, 동일한 성인 여성의 얼굴, 이목구비, 갈색-금색 눈, 이마에 세 개의 파란색 표시가 있는 높게 묶은 검은 머리를 고정할 것. 참조 이미지의 짙은 청흑색 전투 로브, 낡은 금속 견갑, 장식들을 유지할 것; 참조의 3면도는 동일 인물이며, 비디오 내에 3면도(triptych)가 나타나지 않도록 할 것. 오른손에는 참조용 장검 하나만 들고, 왼쪽 허리에는 일치하는 칼집이 처음부터 끝까지 고정되어 있을 것. @몬스터 팩 에셋: 일반적인 네 발 달린 몬스터 그룹에만 해당하며, 체구, 검은 갑각, 짙은 빨간색 균열, 뿔, 사지 구조를 고정할 것; 수량은 제한적이며, 죽은 후 재생성되거나 리스폰되지 않음, 거대 몬스터로 변하지 않음. @거대 몬스터 에셋: 텍스트 내 모든 "Heavy Beasts/Heavy Monsters"에 해당; 전체 영상에서 단 하나만 존재하며, 거대한 몸집, 두꺼운 견갑, 두 개의 뿔, 두꺼운 앞다리, 가슴 갑옷 아래의 짙은 빨간색 코어는 반드시 에셋 이미지를 참조할 것; 일반 몬스터보다 훨씬 크며 비율은 일정하게 유지됨. 1초 시점에 무리 뒤에서 보이고, 14초 시점에 돌진을 시작하며, 25-26초 시점에 궁극기에 의해 처치됨, 리스폰이나 추가 개체 없음. @초원 배경 에셋: 물결치는 초원, 낮은 돌 능선, 중앙의 고립된 바위, 얕은 도랑의 위치 관계를 고정할 것; 풀은 종아리 높이까지 오며, 선명한 전투 발자국, 방향 참조를 위한 멀리 있는 쌍둥이 봉우리를 포함할 것; 파괴 흔적은 유지되며 자동으로 복구되지 않음. 위 에셋들은 이 섹션에서만 참조되며, 초 단위 샷 설명에서는 "여주인공, 일반 몬스터, 거대 몬스터"와 같은 약어를 사용함. 모든 에셋은 3D Donghua CG 스타일로 통일됨. [전투 및 전투 로직] 대각선 햇살이 비치는 흐린 구름, 풀 물결을 누르는 강한 바람. 오프닝 파노라마는 몬스터의 전, 중, 후열을 보여줌; 수량은 제한적이며, 리프레시나 화면 밖에서의 무한 보충은 없음. 일반 몬스터는 낮은 돌진과 측면 우회 공격을 사용; 거대 몬스터는 어깨 돌진과 지면 강타를 사용; 공격은 접촉 전 예비 동작이 있음. 0-9초: 빠른 소형 스킬 후 빛의 속도로 이동하며 무리를 반복적으로 베어 넘김. 9-21초: 이동형 광역 스킬로 중앙 무리를 소탕; 외곽 잔당과 거대 몬스터가 계속 보임. 21-28초: 남은 적들을 압박하며 이동 중에 궁극기를 시전하여 모든 몬스터를 처치. 28-30초: 살아있는 짐승이 없는 깨끗한 전장, 이후 칼을 칼집에 완전히 넣으며 전투 종료. [이동, 스킬 및 효과] 여주인공의 이동은 빛의 궤적을 남기며 달리는 사람이 아니라 "사람과 칼이 얇은 금빛 선과 청록색 흐르는 테두리로 수렴하는 형태"로 나타나야 함; 빛의 선은 실제로 초원을 가로지르고, 고립된 바위를 돌며, 얕은 도랑을 스치고, 베기 공격을 위해 공격 위치에서 명확한 인간 형태로 복원됨. 연속적인 시작, 경로, 종료; 분신 없음. 스킬 [섬광 베기(Glimmer Slash)]: 지면을 박차고 빛으로 변해 목적지에서 칼을 휘두르며, 경로를 따라 짧은 청금색 칼날 호를 방출. 스킬 [검의 파도(Waving Sword Tide)]: 이동하며 휘둘러 지면 수준의 3단 호형 검의 파도를 생성, 중앙 무리를 순차적으로 밀어냄; 적들은 타격받고 균형을 잃으며 소멸함. 궁극기 [일검평원(One Sword Levels the Plain)]: 고속으로 되접는 과정에서 빛을 칼날에 압축하고, 엉덩이를 돌리며 수평 베기로 마무리; 낮고 넓은 청금색 검의 파도가 남은 적 대열을 덮음; 서서 손을 맺는 동작 없음, 새로운 무기 소환 없음. 효과 비율: 50% 에너지 + 25% 잉크 + 25% 유체, 주로 빨간색, 청록색, 금색; 주인공은 청금색, 몬스터는 짙은 빨간색. 에너지는 칼날 경로를 감싸고, 잉크는 힘의 방향을 따라 터지며, 유체는 칼날에 달라붙어 굴러가는 파도 가장자리 형태의 점성 에너지로 나타남. 유혈 없음, 신체 절단 없음; 몬스터는 죽을 때 잉크 입자와 칙칙한 갑각 파편으로 변하며, 파편은 중력에 따라 떨어짐. [촬영 및 페이싱 규칙] 연속적인 고속 추적, 원테이크 느낌; 3초 샷 10세트는 하드 컷이 아닌 연속적인 일정 세그먼트를 나타냄. 매 초마다 카메라 움직임, 프레이밍, 액션, 결과를 상세히 기술; 세그먼트는 캐릭터 추격, 풀잎, 또는 렌즈를 통과하는 파편을 통해 전환; 축 점프나 갑작스러운 순간 이동 없음. 로우 앵글 푸시, 측면 추적, 교차점 궤도 이동, 빠른 상승/하강, 공격 방향 채찍질; 타격 시 짧은 방향성 진동 후 퇴각하는 적 추적. 접촉 시 피사체는 선명하며, 배경은 이동 방향을 따라 늘어남; 움직임을 숨기기 위한 전체 화면 블러 없음. 소탕 중 연속 스프린트, 사이드 킥, 슬라이드, 되접기; 일반 시간대에서 극도로 빠른 액션, 슬로우 모션, 불렛 타임, 정지 화면 없음. 모든 적이 죽은 후 칼을 넣을 때만 자연스러운 감속. 대사 없음, 자막 없음; 소리는 칼 울림, 밀도 높은 공기 파열음, 짐승의 포효, 충격음, 갑각 깨지는 소리, 풀 물결 소리이며, 마지막에 선명한 칼집 소리로 종료. [샷 1 (0-3초)] t=1초: 카메라가 풀밭을 통해 낮게 전진, 왼쪽 돌 능선에서 뛰어내려 금빛 빛으로 변해 전방 무리로 진입하는 주인공의 FS 와이드 로우 앵글 측면 뷰, 수평 베기를 위해 형태 복원; 청금색 호가 적중하여 검은 잉크 입자로 폭발; 후방의 거대 몬스터가 선명하게 보임. t=2초: 베기 방향을 따라 고속 측면 이동, 두 번째 몬스터의 덮침 아래로 슬라이딩하며 측면 갑옷을 올려 베는 주인공의 MS 미디엄 측면 뷰, 몬스터는 밖으로 떨어지며 풀을 짓밟고, 절단선을 따라 흐르는 유체가 얇은 호를 형성. t=3초: 교차점을 중심으로 빠르게 원을 그리며 넓어짐, 지면을 박차고 빛으로 되접어 덮침 틈을 뚫고 마지막 베기를 위해 회전하는 주인공의 FS 와이드 부감 뷰, 양옆의 몬스터들이 소멸; 초원에 선명한 되접기 흔적이 남음. [샷 2 (3-6초)] t=4초: 지면 가까이 금빛 빛을 따라 이동, 수평 덮침 아래 틈으로 [섬광 베기]를 사용하여 측면 갑옷을 휘두르는 FS 와이드 로우 앵글 측면 뷰, 몬스터는 측면으로 날아가고 잉크와 풀이 같은 방향으로 흩어짐. t=5초: 반격 방향으로 빠른 채찍질, 고립된 바위에서 칼 쪽으로 덮치는 몬스터를 향한 MS 미디엄 측면 뷰, 주인공이 앞발을 막고 접촉 시 뒤로 궤도 이동, 금속 스파크가 먼저 발생한 후 몬스터의 사지를 빗겨냄. t=6초: 바위 외곽을 따라 빠르게 스치며 이동, 바위를 박차고 뒤에서 금빛 선으로 변했다가 칼을 내리치기 위해 형태를 복원하는 주인공의 FS 와이드 측면 뷰; 타격 시 갑옷이 터지고 바위에 밟힌 균열과 비산하는 먼지가 보임. [샷 3 (6-9초)] t=7초: 얕은 도랑 위를 따라 낮게 이동, 도랑을 따라 빛으로 변해 덮침 틈을 통과하고 착지하여 짧은 호를 휘두르는 주인공의 FS 와이드 대각선 부감 뷰; 전방 짐승 소탕, 후방 짐승은 도랑에 걸려 넘어지고 진흙이 벽을 따라 굴러내림. t=8초: 도랑 가장자리를 따라 접근하며 측면 이동, 두 번의 연속 대각선 베기로 갑옷과 코어를 파괴하는 주인공의 MS 미디엄 측면 뷰; 짐승의 몸이 뒤로 접혔다가 잉크로 변하고, 두 번째 타격 시 카메라 진동. t=9초: 도랑을 뛰어넘으며 빠르게 상승, 중앙 무리를 돌기 위해 빛으로 변했다가 착지하여 첫 번째 청금색 호를 위해 칼을 끄는 주인공의 FS 와이드 부감 뷰; 몬스터들이 물어뜯으려 하고, 멀리서 잔당들이 여전히 돌진 중. [샷 4 (9-12초)] t=10초: 고속 측면 추적, 슬라이딩 도중 칼을 넣거나 재설정하며 유체가 두꺼워져 낮은 수평 베기를 시전하는 MS 미디엄 대각선 뷰; [검의 파도] 첫 번째 파도가 경로에서 발사되어 전방 몬스터들을 뒤집음. t=11초: 첫 번째 파도를 따라 대각선 푸시, 파도 가장자리를 따라 스텝-턴하며 더 넓은 두 번째 파도를 베는 주인공의 FS 와이드 허리 높이 측면 뷰; 뛰어오르는 몬스터들이 적중당하고 잉크와 파편이 뒤로 터짐. t=12초: 바위 상단으로 상승하며 넓어짐, 중앙을 돌며 세 번째 베기를 완료하는 주인공의 FS 와이드 부감 뷰; 세 개의 파도가 구역을 휩쓸고 중앙 몬스터들이 소멸; 거대 몬스터가 거리를 두고 남아있음. [샷 5 (12-15초)] t=13초: 주인공의 퇴장 경로를 따라 빠르게 하강, 떨어지는 잉크 사이로 빛으로 변했다가 착지하여 파도를 빠져나오는 몬스터를 올려 베는 FS 와이드 로우 앵글 측면 뷰; 몸이 뒤로 뒤집히고 풀밭에 통로가 갈라짐. t=14초: 거대 몬스터를 향해 빠르게 회전하며 당김, 거대 몬스터가 돌진하고 주인공이 빛으로 변해 타격을 피하는 FS 와이드 대각선 측면 뷰; 몬스터의 갑옷이 낮은 능선을 부수고 돌들이 관성에 따라 깨지며 날아감. t=15초: 부서진 능선을 따라 고속 추적, 거대 몬스터의 측면에 나타나 어깨 갑옷을 베는 주인공의 MS 미디엄 측면 뷰; 몬스터가 비틀거리지만 쓰러지지 않고 앞발로 반격; 청금색 호와 짙은 빨간색 갑옷 빛이 만나고, 접촉 시 카메라 진동. [샷 6 (15-18초)] t=16초: 앞발 휘두르기를 낮게 추적, 앞발 아래로 슬라이딩하며 측면 갑옷을 베는 FS 와이드 로우 앵글 측면 뷰; 앞발이 잔해를 치고 돌 파편이 부채꼴로 퍼지며, 주인공은 슬라이드 후 즉시 스프린트를 이어감. t=17초: 풀밭을 통과하는 주인공의 되접기를 추적, 빛으로 변해 거대 몬스터를 돌고 외곽 무리로 진입하는 FS 와이드 대각선 부감 뷰, 착지 시 두 번의 짧은 베기로 덮치는 짐승들을 밀어냄; 호와 잉크가 타격을 표시. t=18초: 베기를 따라 측면으로 빠르게 이동하며 넓어짐, 무리를 통과하는 낮은 부채꼴 파도를 밀어내는 주인공의 FS 와이드 측면 뷰; 앞줄이 뒷줄로 쓰러지고, 거대 몬스터가 파도 뒤에서 다시 추격하기 위해 자세를 잡음. [샷 7 (18-21초)] t=19초: 카메라가 추격을 따라 이동

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