Sakuga 애니메이션 액션 스토리보드
시각적 스토리보드를 참조로 사용하는 복합적인 2D 애니메이션 액션 프롬프트입니다. 거대한 달 아래에서 펼쳐지는 전투 장면을 위해 고속 'sakuga' 스타일의 움직임, 특정 색상 팔레트, 프레임별 비트를 상세히 설명합니다.
프롬프트
image_1을 샷 순서, 카메라 문법, 스테이징, 소품/효과 상태, 화면 방향 및 공간 연속성을 위한 시각적 스토리보드 앵커로 사용하십시오. 시트가 아닌 최종 촬영 장면을 렌더링하고, 이 프롬프트 외의 이벤트를 추가하지 마십시오. 각 패널을 별도의 풀 프레임 샷 샘플로 읽으십시오. 동일한 C#/객체 식별자를 유지하고, 화면 분할이나 4분할 프레임을 피하며, 칼에 생명체가 반사되지 않도록 하십시오. C1의 최종 외형, 얼굴, 신체, 의상, 비율, 재질, 칼의 크기 및 유사성에 대해서는 <<<image_1>>>을 유일한 기준으로 사용하십시오. 스토리보드 실루엣은 스테이징 참조용일 뿐입니다. 시각적 스타일: 고속 sakuga 2D 애니메이션 액션; 평면적인 그래픽 채우기, 날카로운 가장자리, 강한 그림자, 페인팅 질감 없음, 사실주의 없음. 3D 아님, CGI 아님, 회색 아님, 채도가 낮지 않음. 색상 팔레트: 캐릭터 참조 배경에서 직접 가져온 산호색(coral-pink) 필드와 하늘; 오프 화이트(off-white) 달 디스크; 모든 적은 표면 디테일이 없는 순수한 평면 검은색 실루엣으로 렌더링; C1 의상은 흰색과 검은색만 사용; 빛나는 흰색-파란색 카타나 칼날 가장자리; 충격 시 검은색 잉크-피 분출 효과. 오디오: 옷 스치는 소리, 풀 베는 소리, 칼날 울림, 젖은 잉크 충격음, 생명체의 숨소리, 스타카토 발놀림, 마지막 타격 직전의 갑작스러운 정적; 멜로디 스코어는 없고, 오직 다이제틱(diegetic) 충격 리듬과 플래시 컷 스팅만 사용. 환경: 거대한 달 디스크 아래의 탁 트인 잔디밭, 지평선에 낮은 구름 덩어리, 드문드문한 풀, 비어 있는 그래픽 하늘, 추가 전투원 없음. 필드와 하늘은 채도가 높은 산호색이며, 회색이나 파란색 분위기는 없음. 감정적 지침: C1은 처음에는 조각상처럼 무심하다가, 나중에는 질주하는 칼날 선이 됩니다; 생명체들은 반동, 공중 체류, 충격 포즈를 통해 지면을 잃습니다. 리듬 + 고조: 한 번의 포스터 프레임 호흡이 sakuga 스미어 컷, 속도 램프, 휩 컷, 버스트 컷 및 1프레임 충격 플래시로 폭발하며, 두 명의 위협이 살아남은 채 달을 등진 최종 자세에서 절정에 달합니다. 비트: P01: 낮은 와이드 영웅 프레임: C1이 왼쪽 중앙에 서 있고, 긴 카타나가 몸을 가로질러 대각선으로 빛나며, 뒤에는 달이 있고, 오버사이즈 흰색 재킷은 열려 있고 스커트는 자리를 잡음; C2, C3, C4, C5는 잔디 가장자리에 평면 검은색 실루엣으로 대기. P02: 잔디 높이의 위협: C3가 검은색 실루엣 형태로 왼쪽 전경을 할퀴고; C1은 단거리 주자처럼 웅크리며 칼끝을 화면 오른쪽으로 튕기고, C2와 C4가 뒤에서 쇄도; 발톱 공격에서 하드 컷. P03: 손과 칼날 타이트 인서트: C1이 카타나 손잡이를 잡은 손이 미끄러지고, 손 근처에서 칼날 섬광이 터지며, 손목이 흰색 스미어 프레임으로 비틀림; 발사 장면으로 플래시 컷. P04: 압축된 프로필 미디엄: C1이 C3를 통과하는 수평 베기 선이 됨; 크롤러 뒤로 검은색 잉크-피가 터져 나오고 몸은 잔디 쪽으로 낮게 휩쓸림. P05: 낮은 충격 와이드: C2 검은색 실루엣이 화면 왼쪽에서 돌진; C1이 양손 교차 방어로 맞서고, 칼날이 공격선을 휘게 하며, 접촉 시 버스트 컷이 타격; 충격력으로 흰색 재킷이 펄럭임. P06: C2의 어깨 너머 시점: C1이 괴물의 팔 아래로 회전하며, 검은색 주름 스커트와 흰색 머리카락이 밖으로 튕기고, 칼날 호가 머리 위 C4를 향해 휘둘러짐. P07: 높은 대각선 와이드: C1이 필드 레인을 가로질러 화면 오른쪽으로 에어 대시, 아래에는 쓰러진 C3, 왼쪽에는 비틀거리는 C2, 오른쪽 위에서 다이빙하는 C4, 달 라인에 작게 보이는 C5; 모든 적은 평면 검은색 실루엣 유지. P08: 지면 인서트: C1의 발이 검은색 잉크 선 옆 잔디를 가로질러 미끄러지고, 뒤꿈치가 초승달 모양을 새기며, 칼날이 낮게 쓸고 지나가며 플래시 컷 스미어가 각도 변화를 숨김. P09: 정면 미디엄 타격: C1이 위로 솟구쳐 공중의 C4를 긴 카타나로 찌르고, 깨끗하게 빛나는 칼날 가장자리가 앞을 향하며, 검은색 날개 실루엣 뒤로 검은색 잉크-피가 폭발; 접촉 시 스매시 컷. P10: C5의 생명체 POV: C1이 빛나는 칼끝을 앞세워 렌즈를 향해 로켓 대시, 하네스 스트랩과 재킷이 휘날리고, 왼쪽에는 C2가 잘리고 오른쪽에는 쓰러진 C4가 보임; 속도 램프가 정지에서 공격으로 스냅. P11: 측면 실루엣 결말: C1이 긴 스미어 포즈로 전신 런지하며 달 가장자리에서 C5를 지나쳐 베고; 검은색 잉크-피가 위로 호를 그리며 C2는 왼쪽 멀리로 물러남; 머리카락과 재킷이 밖으로 펄럭임. P12: 낮은 정적 와이드 릴리스: C1이 전경 중앙에 착지하며 빛나는 카타나를 몸에 가로댄 채 슬라이딩 정지, 재킷이 가라앉고, C3와 C4는 레인 주변에 쓰러져 있으며, C2는 왼쪽 멀리에, 부상당한 C5는 오른쪽 멀리에 있음. 스토리보드 프롬프트: 16:9 키네틱 검술 전투 스토리보드 시트 이미지를 생성하십시오. [주제] 달빛 아래의 자세를 고속 생명체 전투로 전환하는 단독 검사를 위한 세련된 현대적 미니멀 프로덕션 보드. 12개 패널에 걸쳐 풀 프레임 카메라 앵글, 칼 상태, 타격 포즈, 액체 타격 효과, 화면 방향 및 적 상태를 전달하십시오. [헤더] 씬 인식 타이포그래피, 얇은 선, 명확한 계층 구조, 넉넉한 간격 및 패널 내부 외부의 절제된 그래픽 처리를 갖춘 예술적인 프로덕션 보드 헤더를 디자인하십시오. 헤더에는 다음 두 줄의 인용구가 정확히 포함되어야 합니다: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [보드 구조] 12개 패널에 AUTO 레이아웃을 사용하십시오. 컴팩트한 패널 헤더를 정확히 이 형식으로 사용하십시오: `P## / shot tag / beat name`. P## 순서의 각 BEATS 항목당 하나의 패널을 그리십시오. [시각적 스타일] 패널 내부는 조용한 초깔끔한 블로킹 썸네일입니다: 열린 윤곽선 실루엣, 얇은 중간 밝기의 흑연 선 작업, 넓은 여백, 그리고 포즈, 접촉, 방향, 스미어 모양 및 공간적 결과를 위한 앵커만 포함하십시오. 외곽 신체 질량과 사지 윤곽만 보여주십시오: 얼굴, 해부학, 의상 디테일, 질감, 톤 모델링 또는 음영 채우기는 없습니다. 패널 내부는 단색으로 유지하십시오. 최종 비디오의 색상 요소는 색상 중립적인 모양/기능으로 설명하십시오; 최종 색상과 팔레트는 `prompt_video.txt`에만 유지됩니다. [참조] 이미지 A: 주 실루엣, 머리카락 덩어리, 셔츠와 스커트/바지 블록, 긴 칼 크기, 손 위치, 달과 구름 구성만 참조. [연속성] 역할 식별자, 개체 수, 칼 상태, 액체 효과 기원, 화면 방향, 지리 및 공간적 결과를 일관되게 유지하십시오. 각 패널은 하나의 풀 프레임 구성이며, 화면 분할, 4분할, 프레임 내 프레임 또는 다중 뷰 패널은 절대 안 됩니다. 칼은 빛나거나 섬광 모양을 보일 수 있지만 생명체 반사는 절대 안 됩니다. 쓰러지거나 표시되거나 손상된 상태는 패널 전체에서 동일한 역할/객체가 지속되는 것이며, 추가 복사본이 아닙니다. 각 패널은 역할/객체당 하나의 포즈/상태를 가진 정지된 순간입니다; `then`, `after`, `before`, `first`, `next` 또는 `later`와 같은 전/후 표현을 피하십시오. [개체 수 고정] 시퀀스 전체에서 정확히 한 명의 주 전투원, 하나의 칼, 그리고 네 명의 명명된 적 역할(뿔 달린 괴물, 낮은 크롤러, 날개 달린 공격자, 뒤쪽 도약자)을 유지하십시오. 각 비트에 명명된 역할만 그리십시오; 추가 생명체, 중복된 쓰러진 역할, 고스트 포즈, 화면 분할 복사본 또는 반사된 생명체를 절대 추가하지 마십시오. 쓰러진 낮은 크롤러, 쓰러진 날개 달린 공격자, 부상당한 뒤쪽 도약자는 명명될 때 지속되는 상태이며 새로운 시체가 아닙니다. [텍스트 규칙] 표시되는 텍스트: 두 개의 인용된 헤더 줄과 컴팩트한 패널 헤더만 가능. 섹션 라벨, 역할 이름, 개체 ID, 메모, 화살표, 콜아웃 또는 주석을 렌더링하지 마십시오. [제약 사항] 로고, 워터마크, 오버레이, 추가 패널, 화면 분할 패널, 4분할 프레임, 인셋, 생명체의 칼 반사, 완성된 일러스트레이션, 밀도 높은 디테일, 패널 색상, 중복/고스트 개체, 표시된 ID 및 일관되지 않은 개체 수를 피하십시오. [비트] 시각적 비트당 하나의 스토리보드 패널을 그리십시오: 비트: P01 / 낮은 달 자세 / 칼 잡음: 낮은 와이드 풀 프레임 뷰; 주 전투원이 왼쪽 중앙에 서 있고 긴 칼을 몸을 가로질러 대각선으로 잡고 있으며, 뒤에는 달 디스크가 있고, 4개의 적 실루엣이 잔디 가장자리를 따라 대기. P02 / 지면 위협 / 단거리 주자 드롭: 잔디 높이의 클로즈 와이드; 낮은 크롤러 발톱이 왼쪽 전경을 지배하고, 주 전투원은 단거리 주자처럼 웅크린 채 칼끝을 화면 오른쪽으로 향하며, 뿔 달린 괴물과 날개 달린 공격자가 뒤에서 쇄도. P03 / 객체 섬광 / 손목 스냅: 주 전투원의 손과 긴 칼에 대한 타이트 인서트; 손잡이 근처에 하나의 섬광 모양이 있고, 손목 각도가 강하게 비틀리며, 칼날 표면은 깨끗하게 유지.
이 프롬프트 사용법
- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
Seedance 2.0을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.
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AI 라이브러리
AI 프롬프트 검색
AI가 수만 개의 프롬프트를 검색해줍니다. 모델·기간·키워드로 필터링하고 노출, 북마크, 리포스트 등 인기 지표로 정렬할 수 있어요.
비전 도구
이미지를 프롬프트로
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크리에이터를 위해, 영원히 무료.
YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.