에픽 애니메이션 배틀 원샷

창 사용자 캐릭터와 도끼 사용자 캐릭터의 일관된 ID를 유지하며 30초 분량의 애니메이션 액션 시퀀스를 구현하기 위한 상세 기술 프롬프트입니다.

프롬프트
고품질 애니메이션 영상. Seedance 2.5, 30초. 창 사용자와 도끼 사용자, 단 두 명의 실체만 등장. 도끼의 상향 궤적부터 창의 방어, 단일 접점 반작용, 주도권 교환, 재접촉, 그리고 거리 유지 대치까지 하나의 연속적인 동작 시퀀스로 묘사할 것.\n\n[참조 역할 및 우선순위]\n[material:132668] = 창 사용자 얼굴 및 정체성 우선 참조. 보라색 다층 홍채, 큰 눈, 창백한 뺨, 작은 턱, 짧은 흑보라색 단발, 머리 뿌리에서 이어지는 한 쌍의 굽은 흑보라색 뿔을 고정할 것.\n[material:132669] = 동일 창 사용자의 의상, 장식, 전신, 가녀린 체형 및 실루엣 참조. 하이넥 흑색에서 짙은 보라색으로 이어지는 고딕 의상, 흰색 가슴 천, 낡은 금색 테두리와 늘어진 장식, 자수 망토, 검은색 타이츠, 검은색 신발을 고정할 것.\n[material:132670] = 동일 창 사용자의 꼬리 하나 참조.\n[material:132671] = 창 사용자 전용 의식용 창 하나 참조.\n[material:132672] = 도끼 사용자 얼굴 및 정체성 우선 참조. 부드러운 타원형 얼굴, 밝은 청록색 다층 홍채, 희미한 눈썹, 작은 코와 턱, 얼굴을 감싸는 밝은 은청색 머리카락을 고정할 것.\n[material:132673] = 동일 도끼 사용자의 머리카락, 의상, 장식, 전신, 가녀린 체형 및 실루엣 참조. 옆머리 땋기에서 뒤로 흐르는 긴 밝은 청록색에서 은청색으로 이어지는 곱슬머리, 상아색 긴 로브, 짙은 파란색 앞판/벨트/소매, 금색 자수, 밝은 파란색 안감, 흰색 부츠를 고정할 것.\n[material:132674] = 도끼 사용자 전용 대형 구조용 도끼 하나 참조.\n충돌 시 특정 머티리얼 코드로 정의된 특징을 우선 유지할 것. 참조 자료는 형태와 특정 색상만을 위한 것이며, 텍스트, 제목, 설명, 프레임, UI, 흰색 배경, 다중 패널 또는 원본 포즈를 그대로 가져오지 말 것.\n\n[렌더링 고정]\n고밀도 3D 툰/셀 룩만 사용할 것. 섬세한 짙은 파란색에서 보라색을 띤 회색 윤곽선, 선명한 2~3단계 셀 셰이딩, 투명한 중간 그림자, 다중 캐치라이트가 있는 보석 같은 다층 홍채, 머리카락을 따라 흐르는 실크 같은 하이라이트, 고품질 합성 및 밀도 높은 배경 아트를 유지할 것. 천, 자수, 가죽, 낡은 금, 백금, 뿔, 흑보라색 비늘, 자수정 창끝, 반투명한 파란색 도끼날, 물막, 흰색 돌 바닥의 반사, 거칠기, 투명도를 뚜렷하게 묘사할 것. 굵은 검은색 윤곽선, 평면 셰이딩, 일반적인 3D 얼굴, 매끄러운 플라스틱 CG, 반실사, 실사, 저밀도 배경, 탁한 색상 또는 혼합된 아트 스타일로 변경하지 말 것.\n\n[창 사용자 정체성 고정]\n창 사용자는 모든 컷에서 동일한 인물임. 얼굴, 보라색 홍채, 눈 모양, 흑보라색 단발, 뿔 두 개, 흑보라색 의상, 가녀린 체형, 꼬리 하나, 창 하나, 그리고 흑보라색, 짙은 남색, 자수정색, 차가운 흰색, 낡은 금색의 특정 색상을 유지할 것.\n\n[도끼 사용자 정체성 고정]\n도끼 사용자는 모든 컷에서 동일한 인물임. 얼굴, 청록색 홍채, 얼굴 주변의 밝은 은청색 머리카락, 긴 곱슬머리, 상아색 및 짙은 파란색 의상, 가녀린 체형, 도끼 하나, 그리고 상아색, 연한 청록색, 짙은 남색, 하늘색, 밝은 금색의 특정 색상을 유지할 것.\n두 캐릭터를 동일한 개별 인물로 유지할 것. 특징을 섞거나, 평균적인 얼굴로 만들거나, 헤어스타일을 바꾸거나, 의상/장비를 교체하거나, 복제하거나, 추가 인물을 넣지 말 것. 표정, 시선, 호흡, 자세, 머리카락/천/장식/술/꼬리의 자연스러운 물리적 움직임만 변경 가능함. 두 캐릭터의 눈, 코끝, 턱, 가슴, 어깨는 서로를 향하며 카메라나 화면 밖을 보지 말 것.\n\n[활성 객체 수, 소유권 및 구조]\n창 사용자는 창 하나만 소유함. 긴 검은색 단단한 손잡이, 자수정 같은 끝부분, 낡은 금색 장식, 뭉툭한 끝부분이 하나의 직선으로 연속된 강체로 유지될 것. 양손은 손잡이만 잡으며, 창 전체는 손, 어깨, 허리, 지지 다리로부터 하나로 움직여야 하며 끝부분이 독립적으로 회전하지 말 것.\n도끼 사용자는 도끼 하나만 소유함. 연속적인 긴 손잡이, 일체형 상부 도끼 머리, 원형 금색 메커니즘, 하나의 큰 파란색 반투명 초승달 날, 고정된 스파이크, 닻 모양의 끝부분, 흰색/남색/파란색/금색 색상이 닫힌 일체형 구조로 유지될 것. 양손은 손잡이만 잡으며, 도끼 전체는 머리나 날이 독립적으로 회전하지 않고 하나로 움직일 것.\n꼬리는 하나만 존재함. 창 사용자의 골반과 척추에서 뒤쪽 허리로 연속적으로 연결되며, 흑요석 보라색 겹친 비늘, 끝으로 갈수록 가늘어지는 두꺼운 뿌리, 끝부분의 보라색 빛을 유지할 것. 허리에서 뿌리, 중간, 끝부분으로 지연되어 움직이며, 자세 제어 및 회전 균형을 위해서만 사용되고 독립적인 공격은 하지 말 것.\n\n[무대, 조명 및 공간 연속성]\n전체 시퀀스는 얇은 물막이 깔린 성당 스타일의 공중 정거장 아트리움에서 진행됨. 높은 아치, 청보라색 스테인드글라스, 흰색 돌과 금속 프레임, 멀리 보이는 공중 보도, 저채도의 저녁 하늘. 물막은 두 캐릭터와 각 무기에서 나오는 빛을 반사함. 건축적 위치, 광원 방향, 바닥 이음새, 소실축, 캐릭터 월드 좌표는 컷 간에 연속성을 유지할 것. 각 카메라 전환 시 위치, 높이, 방향, 캐릭터 크기, 소실축을 동시에 업데이트하여 움직임, 관계, 접점 또는 종료 지점을 명확히 할 것. 조명은 자수정색과 청록색 백금광을 기본으로 하며, 최대 접촉 시에만 보라색, 금색, 청록색, 장미색의 프리즘 색상이 확장될 것. 순백색은 좁은 국소 코어에만 사용됨. 무지개 VFX는 접촉 후의 공간 효과이며 캐릭터나 장비의 고유 색상을 바꾸지 말 것. 궤도 및 롤링 중에는 카메라와 배경만 회전하며 캐릭터는 공간 내에서 똑바로 서 있을 것.\n\n[머티리얼 오디오 동기화]\n눈에 보이는 접촉 순간에만 단단한 금속 충돌음과 짧은 마법적 고음이 발생함. 창과 도끼 전체가 휘둘러질 때의 낮은 풍절음. 발이 지면에 닿을 때와 물이 튈 때의 물소리. 바람 압력으로 인한 머리카락, 자수 망토, 긴 로브, 술의 지연된 천 소리. 꼬리의 비늘 스치는 소리와 물방울 소리. 원형 물막 충격파 발생 시에만 동기화된 저주파 톤. 접촉음 이후 성당 잔향이 이어짐. 대사, 노래, 내레이션 없음.\n\n[중요 가드레일]\n항상 두 명의 실체만 존재할 것. 창 하나, 도끼 하나, 꼬리 하나를 동일 소유자의 일체형 구조로 유지할 것. 무기 끝부분, 날, 손잡이, 꼬리 개수를 늘리지 말 것. 양손은 무기 손잡이만 잡을 것. 화면 분할, 시간 지연 잔상, 빛의 굴절, 빛 파편은 비물리적 편집 합성물이므로 실제 개체나 추가 인물로 변해서는 안 됨. 긴 무기 고정, 긴 밀기, 위치 재조정, 동작 초기화 없음. 캐릭터, 의상, 무기, 꼬리, 바닥은 완전한 형태를 유지할 것. 최종 물결 접촉 후 추가 움직임, 무기 내리기, 원거리 줌아웃 없음. 전체 화면 화이트아웃 없음. 텍스트, 자막, 제목, 로고, 워터마크, UI, 프레임, 비교 시트, 영구적인 다중 패널, 흰색 배경 없음.\n\n[동작 및 인과관계 시퀀스]\n0.0초부터 도끼는 이미 대각선 위로 움직이고 있음. 그 상향 궤적을 멈추지 않고 수평 휘두르기의 관성으로 전환하며, 창 사용자는 지지 다리로 대각선 안쪽으로 발을 내디뎌 창 전체로 궤적을 튕겨냄. 창끝 측면과 초승달 도끼날 안쪽 가장자리 사이의 단일 접점에서 두 궤적이 휘어지며, 무기에서 팔, 어깨, 흉곽, 허리, 지지 다리를 거쳐 반대 방향으로 반작용력이 전달됨. 반작용력은 위치 재조정이나 긴 밀기로 멈추지 않으며, 각자의 방어가 상대의 다음 궤적을 생성하여 순위와 주도권을 교환함.\n주요 접촉마다 다음 순서를 따를 것: '접촉 전, 캐릭터/의상/장비는 지정된 지점에 간격을 두고 완전한 형태를 유지함. 다음, 지정된 단일 지점에서 눈에 보이는 접촉을 함. 직후, 스파크와 마법이 발생하고 0.15초 이내에 접촉이 해제됨. 그 반작용력을 다음 동작으로 전달함.'\n\n컷 1: 0.0–2.4초 | 도끼 예비 동작 및 동공 집중\n낮은 4:3 비율, 약 35도 더치 앵글. 도끼 사용자가 물막 위에 지지 다리를 고정하고 양손으로 [material:132674] 전체를 대각선 위로 휘두름. 도끼 머리가 올라가는 강한 모션 블러가 얼굴 쪽으로 감속됨. 표정 변화 순서: 눈 초점 -> 눈썹 약간 조임 -> 눈꺼풀 좁아짐 -> 입 조용히 다묾 -> 마지막으로 창 사용자에게 시선 고정. 어깨와 허리의 비틀림이 도끼 머리를 상향 궤적의 정점으로 가져감. 도끼 사용자는 멈추지 않고 다음 수평 휘두르기로 이어짐. 초승달 날에서 청금색 섬광과 함께 하드 컷.\n\n컷 2: 2.4–4.8초 | 지지 다리 및 접촉 전 간격\n섬광을 바닥 반사에 매치 컷. 카메라는 물 바로 위 초저위치에서 약 180도 궤도를 돌며 도끼 사용자의 지지 다리, 도끼 전체, 그리고 뒤에서 대각선으로 같은 대각선 라인으로 들어오는 창 사용자를 포착함. 도끼 사용자는 상향 궤적을 단일 수평 휘두르기로 전환하고, 창 사용자는 양손, 어깨, 허리를 사용하여 대각선 가드에서 창을 앞으로 찌름. 바닥 반사가 보라색과 청금색 측면으로 나뉨; 창끝과 도끼날 사이에 얇은 간격이 유지되며 아직 스파크나 충격파는 없음. 창 사용자는 발걸음의 운동량을 다음 컷의 단일 접점으로 전달함. 프리즘 반사와 매치 컷.\n\n컷 3: 4.8–8.6초 | 최대 프리즘 접촉\n지지 다리, 손, 전체 무기 길이, 접촉점을 유지하는 낮은 대각선 미드샷. 창 사용자가 바닥을 밀며 허리와 어깨로부터 창 전체를 휘두름. 도끼 사용자는 수평 관성을 유지하며 도끼 전체를 같은 지점으로 가져옴. 접촉 전, 캐릭터/의상/무기는 창끝 측면과 초승달 날 안쪽 가장자리 사이에 간격을 두고 완전한 형태를 유지함. 이후, 지정된 지점에서 최대 1프레임 히트스톱과 함께 눈에 보이는 접촉을 함. 직후, 단단한 금속 스파크와 짧은 마법 파동이 발생하며, 무기 전체, 팔, 어깨, 허리, 가라앉는 지지 다리를 통해 반작용력이 흐름. 머리카락, 망토, 로브, 술, 물방울은 약간의 지연을 두고 반응함. 접촉 코어는 작은 국소적 백열 핵을 특징으로 하며, 불규칙한 보라색, 청록색, 금색, 장미색 평면, 방사형 스파이크, 동일 핵에서 퍼지는 원형 충격파가 여러 프레임 동안 고채도 화면의 대부분을 차지함. 물리적 움직임이 계속되는 동안 핵과 색상 평면만 짧게 디지털 줌인 및 흔들림. 0.15초 이내에 접촉이 해제되며 창은 왼쪽으로, 도끼는 오른쪽 아래로 튕겨 나감. 둘 다 반작용력을 다음 컷의 스텝인으로 전달하며, 색상 평면은 짧은 빛 가림막 역할을 함.\n\n컷 4: 8.6–11.2초 | 반작용력에 의한 위치 교환 및 화면 분할 합성\n빛 가림막에서 지면 바로 위 초저각으로 전환. 두 캐릭터는 지지 다리를 가라앉히며 무릎, 허리, 어깨에 남은 반작용력을 다음 발걸음으로 전환함. 꼬리는 창 사용자의 허리에서 연속성을 유지하며 골반 회전에 따라 뿌리에서 끝까지 지연되어 움직이며 자세 균형을 잡음. 창 사용자는 왼쪽 앞으로 발을 내딛고, 도끼 사용자는 도끼 머리의 흐름을 오른쪽 허리 회전으로 흡수하여 반대편으로 빠져나가며 앞뒤 위치를 교환함. 스냅 줌아웃과 짧은 역회전으로 바닥 이음새, 지지 다리, 분리된 두 무기를 보여줌. 교환 중 0.5초 미만으로 수직 화면 분할을 사용하여 왼쪽에는 실제 창 사용자를, 오른쪽에는 실제 도끼 사용자를 동시에 별도의 카메라 뷰로 보여줌. 중앙 빛의 이음새가 열리며 빠른 팬과 함께 단일 연속 공간으로 돌아옴. 화면 분할은 비물리적 편집 합성물임. 둘은 멈추지 않고 교환의 운동량을 다음 컷의 교전으로 전달함.\n\n컷 5: 11.2–14.4초 | 도끼 수평 휘두르기 및 창 방어\n공간이 단일 뷰로 돌아오는 순간, 도끼 사용자는 이전 컷의 허리 회전을 이어받아 도끼 전체로 단일 수평 휘두르기를 실행함. 초승달 날은 청백색 혜성 같은 빛의 궤적을 남김. 날이 창에 닿기 직전 0.6초 동안만 시간 밀도를 약 20% 감속함; 몸을 멈추지는 말 것. 창 사용자는 뒤쪽 지지 다리를 축으로 반 걸음 이동하며 창 전체를 대각선으로 기울임. 접촉 전, 간격을 두고 형태는 완전함. 다음, 단일 지점에서 눈에 보이는 접촉을 하고, 직후 짧은 스파크와 반작용력이 발생함. 0.15초 이내에 접촉이 해제됨; 도끼는 대각선 위로, 창은 대각선 아래로 흐름. 둘 다 허리에 반작용력을 받고 즉시 다음 접근을 위해 가속함.\n\n컷 6: 14.4–17.6초 | 카메라 360도 롤 및 주도권 재교환\n카메라만 접근 축을 중심으로 360도 배럴 롤을 수행하여 배경 아치와 바닥 반사를 회전시킴. 캐릭터는 똑바로 서서 얼굴과 몸의 축을 서로를 향하게 유지함. 도끼 사용자는 튕겨 나간 도끼 머리와 손잡이를 위에서부터 방어선으로 되돌리고, 창 사용자는 창 전체를 몸 앞의 긴 대각선 라인으로 유지하며 거리를 좁힘. 접촉 전, 간격을 두고 형태는 완전함. 다음, 단일 지점에서 눈에 보이는 접촉을 하고, 1프레임 히트스톱과 반작용력이 발생함. 0.15초 이내에 접촉이 해제되며, 힘을 창 사용자의 허리 회전과 다음 컷의 수평 휘두르기로 전달함.\n\n컷 7: 17.6–20.2초 | 단일 창 휘두르기의 시간 지연 잔상\n창 사용자는 이전 컷의 반작용력과 허리 회전을 하나의 연속적인 수평 휘두르기로 전환함. 스트로보스코프식 시간 잔상 합성을 사용하여 단일 휘두르기를 보라색에서 마젠타색, 차가운 흰색으로 이어지는 6개 이상의 반투명한 시간 지연 위치로 레이어링함. 실제 개체로서의 창 사용자와 창은 하나만 존재함; 최종 위치만 완전히 불투명함. 도끼 사용자는 뒷다리를 뒤로 빼며 휘두르기의 바깥쪽 둘레로 반 걸음 이동하고, 도끼 전체를 몸 앞으로 되돌림. 접촉 전, 최종 실제 창과 도끼날 안쪽 가장자리 사이에 간격이 존재함. 다음, 최종 실제 창만 도끼날 안쪽 가장자리와 눈에 보이는 접촉을 하고, 직후 섬광과 반작용력이 발생함. 0.15초 이내에 접촉이 해제되며 잔상은 단일 섬광으로 수렴하여 완전히 사라짐. 도끼 사용자는 반작용력을 다음 컷의 밀어내기로 전달하며 섬광을 빠른 상향 팬으로 연결함.\n\n컷 8: 20.2–23.0초 | 오버헤드 뷰 밀어내기 및 물막 충격파\n발 위치, 무기 대각선, 원형 물막을 보여주는 하이앵글 조감도로 전환. 접촉 전, 얇은 간격을 두고 형태는 완전함. 다음, 이전 흐름으로부터 단일 지점에서 눈에 보이는 짧은 접촉을 하고, 직후 최대 1프레임 히트스톱과 역반작용력이 발생함. 0.15초 이내에 접촉이 해제됨. 도끼 사용자는 오른발로, 창 사용자는 왼발로 바닥을 밀며 각각 반대 대각선 방향으로 두 걸음씩 움직여 거리를 만듦. 접촉 후에만 프리즘 원형 충격파가 물막을 가로질러 흐르며, 보라색과 청금색 반사가 바닥 이음새를 따라 밖으로 퍼짐. 빠른 줌 펌프와 짧은 흔들림이 충격파의 중심과 둘의 실제 움직임을 따름. 둘 다 두 번째 발걸음의 운동량을 다음 컷의 최종 접근으로 전달함; 물방울과 비물리적 빛 파편이 하향 빠른 팬을 만듦.\n\n컷 9: 23.0–26.0초 | 반사 및 빛 파편을 통한 최종 접촉\n약 25도 더치 앵글을 유지하는 낮은 스위핑 달리인으로 수면 반사의 색상 혼합을 따르고, 발에서 얼굴까지 빠른 수직 팬을 수행하며 서로에게 고정된 시선으로 최종 접촉 지점을 향해 동시에 발을 내딛음. 둘 다 떨어진 위치에서 딱 한 걸음씩만 내딛음. 접촉 전, 간격을 두고 형태는 완전함. 다음, 단일 대각선 라인의 단일 지점에서 눈에 보이는 접촉을 하고, 그 순간 1프레임 동안 정지함. 직후, 투명한 프리즘 빛 파편 오버레이가 접촉 지점에서 퍼짐. 빛 파편은 비물리적 편집 레이어이며 실제 개체를 깨뜨리거나 변형해서는 안 됨. 0.15초 이내에 접촉이 해제되며, 둘 다 반작용력을 다음 컷의 한 걸음 뒤로 전달함. 빛 파편은 짧은 가림막 역할을 함.\n\n컷 10: 26.0–30.0초 | 거리 유지 대치 및 물결 종료\n빛 가림막에서 천천히 빠져나오며 상승함. 두 캐릭터는 지지 다리에 남은 반작용력을 사용하여 각각 한 걸음씩 뒤로 물러나며 27.4초까지 미드샷 크기로 거리 대치를 완료함. 창 사용자는 창을 몸 앞 대각선으로 유지하며 끝부분을 수면에서 들어 올림. 도끼 사용자는 도끼날이 수면에서 완전히 뜬 낮은 방어 자세를 유지함. 한 걸음 간격을 두고 서서 눈, 코끝, 턱, 가슴, 어깨를 서로 마주 보며 전투 준비를 함. 머리카락, 로브, 망토, 술, 장식, 꼬리 하나, 물방울이 잦아들며 발광은 조용한 자수정색과 청금색 잔광으로 가라앉음. 마지막 물방울이 둘 사이의 물막에 떨어지고, 보라색과 청록색 물결 두 개가 서로를 향해 나아감. 두 캐릭터, 얼굴, 창 하나, 도끼 하나, 꼬리 하나를 식별 가능한 미드샷으로 유지할 것. 30.0초, 마지막 물방울에서 나온 보라색과 청록색 물결이 처음 닿는 순간, 캐릭터들이 무기를 든 채 서로를 바라보는 전투 준비 상태의 미드샷으로 영상을 종료할 것.

이 프롬프트 사용법

  1. 1

    위의 전체 프롬프트를 복사하세요.

  2. 2

    Seedance 2.5을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.

  3. 3

    원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.

이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.

더 많은 동영상 프롬프트 보기

더 많은 프롬프트 기능

AI 라이브러리

AI 프롬프트 검색

AI가 수만 개의 프롬프트를 검색해줍니다. 모델·기간·키워드로 필터링하고 노출, 북마크, 리포스트 등 인기 지표로 정렬할 수 있어요.

비전 도구

이미지를 프롬프트로

어떤 사진이든 상세한 AI 이미지 프롬프트로 변환하세요. 무료 Image to Prompt 변환기가 구도, 스타일, 조명을 분석해 몇 초 만에 같은 느낌을 재현할 수 있습니다.

크리에이터를 위해, 영원히 무료.

YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.

더 많은 프롬프트 보기