여름 해변 애니메이션 추격 액션
여름 해변을 배경으로 한 판타지 슬랩슬틱 파쿠르 추격전을 위한 상세한 시네마틱 애니메이션 프롬프트로, 고밀도 3D 툰 미학과 에너지 기반 효과를 활용합니다.
프롬프트
고품질 애니메이션 영상. 고밀도 3D 툰/셀 룩 스타일. 극장판 수준의 핵심 애니메이션, 고품질 합성, 투명한 한여름의 조명, 선명한 색감, 밀도 높은 해변 배경 아트. 시네마틱 애니메이션 액션을 기반으로 한 해변 판타지 슬랩슬틱 파쿠르 액션. 코믹하면서도 진지한 고속 추격전. 총 길이 15초, BGM 없음.
[참조 자료의 역할]
이미지 1 = 첫 번째 캐릭터 참조용. 얼굴, 눈매, 홍채 색상, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기 및 캐릭터 색상의 기준.
이미지 2 = 두 번째 캐릭터 참조용. 얼굴, 눈매, 홍채 색상, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기 및 캐릭터 색상의 기준.
이미지 3 = 첫 번째 캐릭터가 사용하는 유일한 무기.
이미지 4 = 유일한 아이스크림.
소스 참조 이미지의 캐릭터를 참조하여 동일 인물로 유지하십시오. 참조 이미지는 캐릭터의 얼굴, 눈매, 홍채 색상, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기 및 캐릭터 색상을 위해서만 사용됩니다. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 포즈, 시점, 프레이밍을 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입 모양, 자세, 호흡, 자연스러운 머리카락과 의상의 흔들림만 변경될 수 있습니다. 특징 혼합, 얼굴 평균화, 의상 교체, 다른 사람으로 변하거나 복제하는 행위, 추가 인물 삽입은 금지됩니다.
[캐릭터 연동 조정]
장소는 화창한 여름 해변으로 고정됩니다. 단, 배경 건축 디자인, 소품, 간판 모양, 천, 장식 패턴, 빛의 색상, 반사, 입자, 참격 색상 및 화면의 전반적인 분위기는 이미지 1과 이미지 2의 캐릭터 정체성, 의상 모티프, 속성 및 세계관에 맞춰 재설계됩니다.
비치 하우스, 화이트 카페, 나무 산책로, 파라솔, 야자수, 지붕, 차양 등은 일본풍, 마법 도시풍, 기계 문명풍, 천사풍, 고딕풍 등으로 조정될 수 있습니다. 단, 바다, 백사장, 여름 하늘, 해변 구조물, 무인 매장의 조건은 유지됩니다.
배경은 캐릭터보다 낮은 채도로 유지하며, 이미지 1과 이미지 2의 고유 색상을 키 라이트, 림 라이트, 그림자 및 반사에 반영합니다. 참격은 이미지 1의 속성 색상을 주색으로 사용하고, 가장자리에 이미지 3의 재질 및 장식 색상을 반영합니다.
[고정 작화]
모든 컷을 동일한 고밀도 3D 툰/셀 룩으로 통일합니다. 섬세한 유색 외곽선, 2~3단계의 셀 쉐이딩, 얇은 중간 그림자, 다층 홍채, 날카로운 캐치라이트, 머리카락 다발별 하이라이트를 적용합니다. 피부, 머리카락, 천, 금속, 얼음, 나무, 유리, 바닷물은 각기 다른 재질감을 표현합니다. 강렬한 여름 역광, 해수면 반사, 먼지, 물보라 및 3D 시차를 활용합니다.
두꺼운 검은 선, 평면적인 단층 채색, 일반적인 3D 얼굴, 플라스틱 질감, 기름진 피부, 실사, 반실사, 저밀도 배경, 탁한 색상 및 혼합된 작화 스타일은 금지됩니다.
[소품 및 무기]
이미지 4는 전체에서 단 하나만 존재합니다. 반투명한 직사각형 얼음, 내부의 서리와 기포, 그리고 하나의 나무 막대기를 유지하십시오. 컷 1의 탈취 이후부터 컷 6 직전까지는 두 번째 캐릭터만 들고 있으며, 컷 6 이후에는 갈매기만 들고 있습니다.
이미지 3은 전체에서 단 하나만 존재합니다. 무기 종류는 참조를 따르며 검, 창, 도끼, 낫, 지팡이 등 무엇이든 가능합니다. 단, 모양, 길이, 부품, 연결부, 장식, 발광 부위 및 손잡이를 고정하십시오. 공격 중에는 신체와 연동하여 무기 전체를 휘두릅니다. 컷 2 이후부터는 첫 번째 캐릭터만 소유하며, 두 번째 캐릭터는 만질 수 없습니다. 소멸, 증식, 단축, 변형, 좌우 반전 또는 다른 무기로의 변경은 금지됩니다.
[에너지 참격]
컷 3, 컷 4, 컷 5에서 각각 한 번씩, 총 3회 발생합니다. 이미지 3의 공격 부위에서 분리되는 단일 비행 참격이어야 합니다. 얇은 백열 코어, 첫 번째 캐릭터의 속성 색상 띠, 이미지 3의 장식 색상으로 된 얇은 가장자리, 투명한 입자로 통일합니다.
매번 다음 순서를 따릅니다.
달리는 도중 멈춤
→ 전신과 무기 전체를 이용한 휘두르기
→ 무기에서 완전히 분리
→ 1~3미터 비행
→ 지정된 위치와 접촉
→ 접촉 후 국소적 붕괴
순서를 생략하지 마십시오.
접촉 전까지 건물은 손상되지 않게 하십시오. 빔, 추가 참격, 거대한 원형 파동, 사람을 가로지르는 궤적, 화면 밖 공격, 건물 전체의 폭발은 금지됩니다.
[컷 1: 0.0~1.6초 / 탈취]
바다와 파라솔을 배경으로 한 미디엄 샷. 첫 번째 캐릭터가 이미지 4를 입으로 가져가기 직전, 두 번째 캐릭터가 화면 밖에서 나무 막대기를 낚아채 아이스크림 전체를 빼앗습니다. 첫 번째 캐릭터의 빈 손과 놀란 얼굴, 그리고 같은 프레임 안에서 이미지 4를 들고 웃는 두 번째 캐릭터를 보여줍니다. 두 번째 캐릭터는 오른손에 이미지 4를 든 채 산책로 뒤쪽으로 달려갑니다. 빠른 팬으로 이어집니다.
[컷 2: 1.6~3.2초 / 무기 획득]
두 번째 캐릭터의 어깨 너머로 뒤를 돌아봅니다. 첫 번째 캐릭터는 잠시 화를 내며 벤치 옆 모래에 놓여 있던 이미지 3을 낚아챕니다. 무기 전체를 지면에서 들어 올리고 그 탄력을 달리기 시작과 연결합니다. 두 번째 캐릭터는 이미지 4만, 첫 번째 캐릭터는 이미지 3만 가지고 있습니다. 무기가 화면 전경을 가로지르는 와이프 효과와 함께 다음 컷으로 넘어갑니다.
[컷 3: 3.2~6.0초 / 첫 번째 일격]
낮은 측후방 트래킹. 두 번째 캐릭터가 무인 비치 하우스의 카운터를 왼쪽으로 뛰어넘어 안전한 탈출 경로를 따라갑니다. 첫 번째 캐릭터는 달리기 속도를 늦추지 않고 이미지 3을 잠시 뒤로 당겼다가 수평으로 휘두릅니다. 첫 번째 참격이 완전히 분리되어 날아가 두 번째 캐릭터 바깥쪽에 있는 두 개의 나무 기둥과 간판 고정 장치에 접촉합니다. 접촉 후에만 균열이 발생하며, 간판과 차양이 두 사람과 반대 방향으로 떨어집니다. 방출, 비행, 접촉을 동일한 와이드 화면에서 보여줍니다.
[컷 4: 6.0~9.0초 / 두 번째 일격]
높은 전면 3/4 뷰. 두 번째 캐릭터가 기울어진 차양을 타고 미끄러져 내려와 아래쪽 데크에 착지한 뒤, 놀란 표정으로 뒤를 돌아보고 가속합니다. 첫 번째 캐릭터는 착지하면서 이미지 3을 당겼다가 잠시 멈춘 뒤 대각선 위로 베어 올립니다. 두 번째 참격이 분리되어 날아가 두 번째 캐릭터 바깥쪽에 있는 무인 카페 상단의 모서리, 금속 부속품, 장식 벽에 접촉합니다. 접촉 후에만 국소적으로 균열이 생기고 파편이 바다 쪽으로 떨어집니다. 첫 번째 캐릭터는 열린 통로를 통과해 달려갑니다.
[컷 5: 9.0~12.0초 / 세 번째 일격]
컷 전환, 와이프, 각도 변화 없음. 높은 대각선 측면 3/4 와이드 샷을 유지합니다. 왼쪽 전경에는 부서진 차양을, 중앙에는 지붕 사이의 간극을, 오른쪽 배경에는 착지 지점의 낮은 지붕을 배치합니다. 착지 지점에는 건물과 독립된 작은 간판과 기둥 중앙의 조인트 부속품 하나를 배치합니다.
두 번째 캐릭터가 먼저 점프하여 안전한 왼쪽 차선에 착지합니다. 첫 번째 캐릭터는 차양을 박차고 점프하여 공중에서 이미지 3을 당기고 잠시 멈춘 뒤 한 번 휘두릅니다. 세 번째 참격이 이미지 3에서 완전히 분리되어 약 2미터 정도 직선으로 날아가 조인트 부속품에만 접촉합니다. 첫 번째 캐릭터, 이미지 3, 분리된 참격, 비행 공간, 타격 지점을 동일한 프레임에 담습니다. 접촉 순간, 흰색 점 스파크 하나와 속성 색상의 얇은 접촉 고리 하나를 발생시킵니다. 두 프레임 후, 접촉한 기둥만 부서지고 작은 간판이 바다 쪽으로 떨어집니다. 지붕, 외벽, 창문, 입구, 차양, 난간 및 건물 자체는 손상되지 않습니다. 화면에서 접촉을 명확하게 보여줄 수 없는 경우, 아무것도 부서지지 않습니다. 첫 번째 캐릭터는 이미지 3을 든 채 착지하여 두 번째 캐릭터와 한 걸음 거리까지 가속합니다.
[컷 6: 12.0~15.0초 / 갈매기]
지붕 위를 나란히 달립니다. 두 번째 캐릭터는 웃으며 얼굴 옆에 이미지 4를 들고 있고, 첫 번째 캐릭터는 이미지 3을 든 채 한 걸음 뒤에 있습니다...
이 프롬프트 사용법
- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
Seedance 2.0을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.
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YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.