진격의 거인 게임 시네마틱
고품질 AAA 게임 시네마틱처럼 보이는 진격의 거인 스타일 영상을 생성하기 위한 매우 길고 상세한 중국어 프롬프트로, 조명, 캐릭터 디테일 및 컷별 액션을 지정합니다.
프롬프트
모든 캐릭터, 생물체, 건물은 명확하게 컴퓨터로 생성된 고품질 AAA 판타지 게임 시네마틱 스타일로 통일됩니다. 인간의 얼굴도 디지털 조각 모델, 예술적으로 디자인된 피부 조명 및 묶음 처리된 모델링 헤어스타일을 사용합니다. 실사 배우를 섞지 마세요. 2D 애니메이션, 셀 셰이딩, 또는 일반적인 게임플레이 요소를 사용하지 마세요. 따뜻한 금빛 햇살, 주황색 역광, 회녹색 그림자, 그리고 깊은 붉은색의 생물체 표면을 유지하세요. 하늘은 태양에 의해 비추어진 두꺼운 구름으로 구성됩니다. 낮을 밤으로 바꾸지 마세요. 눈, 네온, 마법 광선, 번개 변형을 추가하지 마세요. 환경: 붉은 갈색 기와 지붕, 밝은 회색/베이지색 회벽, 어두운 갈색 목조 프레임, 좁은 돌포장 거리, 굴뚝, 시계탑, 첨탑 건물이 밀집된 중세 석조 성벽 도시입니다. 도시 외곽에는 낮은 나무와 풀이 있습니다. 거대한 연속적인 회백색 벽이 반복되는 수직 부벽과 함께 멀리까지 뻗어 있습니다. 벽 내부의 지붕들은 층층이 펼쳐져 있으며, 먼 곳에서는 또 다른 도시 방어 윤곽선이 보입니다. 성문은 높은 벽의 하단에 위치합니다. 도시 내부에는 벽돌과 돌로 된 성문 탑, 어두운 아치형 문, 지지 기둥, 그리고 인접한 반목조 가옥들이 있습니다. 벽의 방패 장식은 평범하고 오래된 돌판만 남겨둡니다. 벽은 일반 주택보다 훨씬 높습니다. 성문 구역과 거리는 연속적인 지리적 관계를 유지합니다. 유일한 거대 생물은 항상 성벽 밖에 서서 내부를 향해 있으며, 머리와 손은 벽 꼭대기를 넘을 수 있습니다. 일반 3~5층 주택은 그 종아리 근처까지만 닿습니다. 이는 도시 거리에 서 있는 평범한 키 큰 사람이 아닙니다. 거인은 머리카락이 없습니다. 넓은 이마와 얼굴 일부는 창백한 상아색 근막(aponeurosis)으로 덮여 있습니다. 이마 중앙, 눈 아래, 볼, 턱, 목 부분에서 깊은 붉은색 세로 근육 다발이 보입니다. 깊고 어두운 안구 함몰부, 무거운 눈썹 뼈, 좁은 눈, 드러난 창백한 상아색 치아, 넓은 턱이 일관되게 유지됩니다. 등, 어깨, 엉덩이, 다리, 사지는 붉은 근육 다발과 창백한 근막이 얽혀 있는 완전한 비인간 형태입니다. 상처가 아니며 출혈도 없습니다. 넓은 어깨와 등, 거대한 다리. 발바닥에는 선명한 깊은 붉은색 세로 섬유와 창백한 가장자리가 있습니다. 헬멧, 갑옷, 휴대용 무기는 없습니다. 몸 표면에서 짙은 백회색 증기가 지속적으로 올라옵니다. 증기는 몸 근처에서 위로 말려 올라갑니다. 불꽃놀이를 갑자기 생성하지 마세요. 모든 롱샷과 숏샷에는 동일한 생물이 등장합니다. 민간인은 단순한 중세 천 의복, 조끼, 긴 치마, 앞치마, 모자를 착용합니다. 현대 의복은 입지 않습니다. 그중 금발 성인 여성은 밝은 색 긴팔 상의, 밝은 색 앞치마, 붉은 갈색 긴 치마를 입고 있습니다. 그녀는 나중에 폭발 충격파에 의해 땅에서 날려지는 같은 인물입니다. 마지막에 전경에서 달리는 남성은 옅은 갈색 짧은 머리, 베이지색 셔츠, 어두운 초록색 민소매 조끼, 갈색 바지를 착용했습니다. 0.00–1.60s: 도시 내부에서 극도로 높은 오버헤드 뷰로 바로 시작합니다. 빽빽한 붉은 기와 지붕과 밝은 색 거리가 화면을 채웁니다. 거대한 인간형 그림자가 중앙 블록을 덮습니다. 일반 보행자와 지붕은 극도로 작게 보입니다. 카메라는 절제하며 아래로 전진하여 집, 골목, 그림자 사이의 비율 관계를 보존합니다. 플레이어 진행 바나 어떤 화면 텍스트도 나타나서는 안 됩니다. 1.60–5.60s: 하드 컷으로 전환되어 도시 내부에서 벽 꼭대기를 올려다보는 약간 기울어진 로우앵글 클로즈업으로 이어집니다. 거인의 거대한 머리가 벽 위로부터 도시를 내려다봅니다. 전경의 어두운 벽 끝이 화면 하단을 대각선으로 가로지릅니다. 오른쪽 화면에는 벽 꼭대기를 움켜쥐고 있는 한쪽 거대한 손가락이 보입니다. 그는 고개를 살짝 들어 아래를 응시합니다. 눈썹 뼈와 깊은 붉은색 얼굴 근육 다발이 점차 선명해집니다. 입을 벌리고 말하거나 포효하지 않습니다. 태양은 윗부분에 따뜻한 금빛 림 라이트를 형성합니다. 백회색 증기는 머리와 목을 따라 말려 올라갑니다. 미세한 먼지 입자는 역광 속에서 떠다니며, 카메라는 천천히 접근하여 압도적인 거대한 얼굴과 전경의 벽 끝을 유지합니다. 5.60–8.40s: 도시 지붕 높이에서의 극도로 넓은 파노라마 뷰로 컷 전환합니다. 붉은 기와, 박공, 굴뚝이 전경을 채웁니다. 완전한 높은 벽이 멀리까지 뻗어 있습니다. 거인의 머리와 손은 벽 꼭대기의 한 위치에서만 튀어나와 있습니다. 카메라는 거의 고정되어 약간의 측면 드리프트만 하며, 도시, 벽, 거인 사이의 불균형적인 규모를 강조합니다. 두 번째 거인을 복제하지 마세요. 벽을 너무 일찍 파괴하지 마세요. 8.40–12.20s: 도시 외부 높은 위치에서 명확하게 기울어진 후방 3/4 파노라마 뷰로 컷 전환합니다. 거인은 카메라를 등지고 높은 벽을 향합니다. 양손은 벽 꼭대기를 움켜쥐고 있습니다. 왼쪽 다리는 지면 무게를 지지합니다. 오른쪽 무릎이 굽혀지며 오른쪽 발이 뒤쪽으로 올라갑니다. 거대한 발바닥이 화면 하단 가장자리에서 클로즈업으로 들어옵니다. 등 근육은 견갑골부터 허리, 엉덩이까지 연속적입니다. 오른쪽 다리는 오른쪽 엉덩이에 연결된 상태를 유지합니다. 발바닥은 두 번째 머리나 다른 생물이 아닙니다. 카메라는 다리 들기 동작을 따라 약간 아래로 이동합니다. 백회색 증기는 오른쪽 다리 주변에서 올라옵니다. 도시 외부의 나무와 벽 바닥은 그것보다 훨씬 작은 규모 참조물 역할을 합니다. 발을 뒤로 당기는 것은 걷기 위한 것이 아니라 차기 준비이며, 벽을 넘거나 도시로 기어 들어가는 것이 아닙니다. 12.20–16.00s: 도시 내부로 다시 컷 전환되며, 전경의 탑들을 통해 관찰하는 원거리 정면 구도를 채택합니다. 두 개의 일반 시계탑과 첨탑 건물이 전경에 있습니다. 먼 곳의 거인의 거대한 이마가 배경을 거의 가득 채웁니다. 처음에는 이마 꼭대기와 이마 중앙의 어두운 근육 다발 영역이 보입니다. 그런 다음 그의 머리가 천천히 올라갑니다. 눈썹 뼈, 눈, 얼굴 상반부가 화면 하단 가장자리에서 점차 나타납니다. 눈은 도시 지역을 내려다봅니다. 전경의 탑들은 제자리에 남아 있으며 얼굴과 함께 움직이지 않아, 건물 뒤에 있는 동일한 거대한 머리의 움직임을 명확히 보여줍니다. 따뜻한 빛, 증기, 떠다니는 입자들은 지속됩니다. 새로운 변형을 추가하지 마세요. 16.00–19.00s: 도시 외부 잔디 근처 낮은 위치에서의 극도로 넓은 후방 파노라마 뷰로 컷 전환합니다. 흐릿해진 긴 풀이 전경에서 수평으로 흔들리며 패럴랙스를 형성합니다. 거인은 먼 벽 앞에 위치합니다. 여전히 양손으로 벽을 잡고, 왼쪽 다리로 무게를 지탱하며, 오른쪽 발은 수축된 준비 상태를 유지합니다. 증기는 어깨, 등, 다리에서 위로 말려 올라갑니다. 주변 나무들은 그것보다 훨씬 짧습니다. 오른쪽 다리는 축적된 힘을 벽 아래 성문 구역으로 전달할 준비를 합니다. 카메라는 직접 접촉 전에 컷 아웃합니다. 이 전체 구간은 단 한 번의 성문 구역 킥에 해당합니다. 연속적인 벽 차기, 펀치, 몸통 박치기가 되어서는 안 됩니다. 19.00–20.40s: 하드 컷으로 도시 내부 성문 구역의 지면 관점으로 전환합니다. 거대한 부벽과 어두운 아치형 문이 위로 뻗어 있습니다. 오른쪽의 반목조 가옥들이 화면 가장자리를 압박합니다. 단순한 옷을 입은 민간인 세 명이 하단 전경에서 위를 올려다봅니다. 먼저, 잠깐의 조용한 완전한 성문 탑 이미지를 유지합니다. 가장 가까운 민간인이 움직임을 감지하고 급히 팔을 올리거나 몸을 돌립니다. 직후, 화면 밖의 동일한 킥으로 인해 성문 구역의 벽돌과 돌이 갑자기 도시 내부로 터져 나옵니다. 강한 역광이 균열을 통해 비춥니다. 돌, 나무 조각, 먼지가 거리와 카메라 방향으로 동시에 분사됩니다. 카메라는 폭발 순간 격렬하고 짧게 흔들린 후에도 성문 방향을 식별 가능하게 유지합니다. 발이 벽을 관통하는 추가 클로즈업을 삽입하지 마세요. 전체 원형 높은 벽을 폭파하지 마세요. 20.40–21.40s: 지면 근처의 흩어진 잔해를 따르는 짧은 샷으로 컷 전환합니다. 다양한 크기의 잔해가 성문 구역 방향에서 빠르게 지나가며 회전하고 떨어집니다. 더 가까운 파편은 강한 방향성 모션 블러를 가집니다. 몇 개는 바닥에 튕깁니다. 회갈색 먼지가 돌포장 도로 위에 빠르게 퍼집니다. 카메라는 충격과 함께 짧게 틸트되고 롤링합니다. 잔해는 공중에 떠서 멈추지 않습니다. 움직임은 동일한 성문 구역 파괴에서 비롯됩니다. 21.40–23.00s: 약간 기울어진 중광량 거리 옆 샷으로 컷 전환합니다. 금발 여성은 반목조 가옥 앞에 서 있습니다. 측면 충격파가 화면 좌측에서 우측으로 쓸어갑니다. 그녀는 먼저 바람에 맞서 무릎을 굽히고, 어깨를 으쓱하며, 양팔을 들어 얼굴을 보호합니다. 금발 머리, 밝은 색 앞치마, 붉은 갈색 치마 끝이 오른쪽으로 날립니다. 인근 나무 캐노피와 잔해는 바람과 동기화되어 휘어집니다. 그녀는 잠시 버티려고 시도합니다. 그런 다음 더 강한 풍압이 그녀의 몸을 들어 올립니다. 팔은 원래의 방어 위치를 잃습니다. 발이 땅에서 떨어집니다. 전체 인물이 화면 오른쪽으로 쓸려 나가 프레임을 벗어납니다. 풍압에 저항한 후 땅에서 날려지는 순차적 과정을 반드시 보존해야 합니다. 일반 달리기로 변경하지 말고, 능동적으로 점프하지 않으며, 착지 장면을 추가하지 마세요. 23.00–23.90s: 좁은 거리와 건물 상층부를 향한 업틸트로 컷 전환합니다. 동일한 충격이 처마와 벽면을 쓸어가는 잔해를 동반합니다. 기와, 나무 조각, 밝은 색 벽 파편이 차례로 떨어집니다. 건물 표면에 국소 붕괴가 발생합니다. 먼지 안개가 상층에서 거리로 쓸려 들어갑니다. 카메라는 파괴 방향을 짧게 추격합니다. 햇빛은 여전히 지붕 사이로 비칩니다. 임의로 건물을 화염 바다로 만들지 마세요. 23.90–24.80s: 먼지 파도에 휩싸인 근접 이미지를 빠르게 삽입합니다. 두꺼운 회색 건축 파편이 전경을 지나며 회전합니다. 더 작은 파편들은 근처의 서로 다른 깊이에서 굴러갑니다. 회갈색 먼지 구름이 렌즈를 향해 빠르게 솟구쳐 뒤의 건물을 일시적으로 가립니다. 단단한 돌의 무게감과 명확한 국소 가장자리를 유지하세요. 무형의 에너지 구체로 변형시키지 마세요. 24.80–27.00s: 기울어진 고공 도시 오버헤드 뷰로 컷 전환합니다. 붉은 기와 집들과 시계탑들이 아래에 연속적으로 펼쳐집니다. 성문 구역에서 발생한 밝은 회색 먼지 파도는 거리를 따라 확산되고 지붕 위로 넘어갑니다. 더 큰 건축 파편들이 전경을 통과합니다. 근대원소(근처는 크게, 먼 곳은 작게)가 강한 깊이를 만듭니다. 카메라는 파편 전파 방향을 따라 앞으로 스킴(skim)합니다. 백회색 먼지 띠가 도시를 대각선으로 가로지릅니다. 거리와 지붕은 간헐적으로 인식 가능합니다. 이는 하나의 균열로 인한 연속적인 충격입니다. 두 번째 폭발을 추가하거나 거인을 도시로 텔레포트시키지 마세요. 27.00–30.00s: 로우앵글 거리 뷰로 다시 컷 전환합니다. 좌우의 반목조 가옥 행이 깊은 통로를 형성합니다. 먼 곳에서 연두색-회색 쌍둥이 탑 윤곽이 보입니다. 하늘은 이미 따뜻한 회색 먼지 구름으로 덮여 있습니다. 거대한 속이 빈 벽돌과 돌 건축 파편이 먼 곳의 고공에서 날아오며, 두꺼운 깨진 벽 가장자리를 가지고 있습니다...
이 프롬프트 사용법
- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
Seedance 2.5을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.
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이미지를 프롬프트로
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크리에이터를 위해, 영원히 무료.
YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.