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블리치 vs 귀멸의 칼날: 애니메이션 전투

GPT Image 2.5를 활용한 캐릭터 디자인과 Seedance 2.5를 적용한 애니메이션을 결합한 복잡한 다중 모델 비교 프롬프트로, 토시로 히츠가야와 요이치리 츠기쿠니 간의 검술 대결을 상세히 묘사합니다.

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[글로벌 품질 설정] 30초, 16:9 비율, 60fps. 다크 판타지 두꺼운 유화 애니메이션 스타일, 거친 붓터치, 하드 엣지 조명/음영 처리, 요약된 색 블록, 명확한 실루엣. 캐릭터, 무기, 건축물은 3D 공간 내 페인팅 애니메이션으로 통일되며, 안정적인 붓 자국이 유지됩니다. 고속 동작 중에도 얼굴, 손, 칼날, 공격/방어 관계는 항상 선명하게 표현됩니다. 이미지 1은 장면 고정: 차갑고 푸른 회색 구름 아래 웅장한 고대 도시, 무거운 흰색 벽, 층층이 쌓인 어두운 회색 지붕, 중앙 넓은 거리, 희미한 따뜻한 불빛. 비 온 후 젖은 지붕과 돌바닥. 전투 경로 고정: 지붕 추격 베기 -> 흰색 벽 회전 -> 앞마당 교전 -> 높은 능선 피날레. 먼 벽/지붕/건물은 연속적이며 공간 점프 없음. 이미지 2는 캐릭터 A 외형 고정. 이미지 3은 캐릭터 B 외형 고정. 시네마틱 디테일, 실제 금속 재질, 전역 조명, 부피 안개/구름, 접촉 그림자, HDR. 금속 칼날 반사는 날카롭고, 충돌 시 실제 마찰, 불꽃, 미세 진동이 발생합니다. 주요 톤: 잉크 블랙, 그레이 블루, 콜드 화이트, 다크 브라운. 속도는 빠른 몸 움직임, 연속적인 라인 변화, 배경 스윕, 전경 패럴랙스, 천 관성, 파편 산란으로 구현됩니다. 깨진 기와/나무/돌은 힘에 의해 던져지며 중력에 따라 떨어지고 튕깁니다. 머리/옷/사슬은 회전 시 현실적으로 지연됩니다. 건물 손상은 지속되며 자동 복원되지 않습니다. [캐릭터 설정] A | 붉은 옷을 입은 장발 검사. 이미지 2의 얼굴, 높은 말총머리, 짙은 붉은 로브, 밝은 벨트, 검은색 와이드 팬츠, 레그 랩, 신발을 사용. 이미지 3의 곡선형 금속 카타나 사용. 어두운 칼날 표면, 따뜻한 금색 가드, 어둡게 감긴 손잡이. 오른손 기본 그립. 강력한 베기/막기는 양손 허용. 칼집은 허리에 고정. B | 백발 검사. 이미지 4의 흰색 짧은 머리, 터키quoise 눈, 검은색 속옷, 흰색 민소매 외투, 벨트, 체격을 사용. 이미지 5의 은색 광택 곡선형 카타나 사용. 차가운 흰색 칼날 끝, 매칭되는 가드, 밝게 감긴 손잡이, 끝에 사슬/장식. 사슬은 손잡이에 고정되어 가속과 함께 흔들립니다. [핵심 액션 규칙] 순수한 이중 무술 결투. 첫 프레임부터 이미 공격 중이며, 서서 위압감을 주는 설정 없음. 첫 3초: B 공중 베기 -> A 지붕 옆걸음 치며 역베기 -> B 착지 즉시 근접 공격. 전체 영상은 실제 베기, 막기, 흘리기, 회피, 파워 릴리스, 역베기, 추격 베기, 풋워크 변화 중심으로 전개. 핵심 비트: 베기 -> 막기 -> 역베기 -> 흘리기 -> 추격 -> 회피 -> 되돌아오는 베기. 일반 구간: 초당 4-6회 복합 공격/방어. 버스트 구간: 초당 6-8비트. 모든 동작은 짧고, 선명하며, 연속적입니다. 짧은 발도, 빠른 허리 회전, 접촉 시 즉각적인 라인 변화. 이전 베기의 방향이 다음 베기를 시작함. 공격 후 포즈 리셋 없음. 이동 중에도 공격 계속됨. 착지 시 즉시 베기. 막기 후 역베기. 일반적인 충돌은 어깨/팔 미세 이동/발 걸음만 발생. 결정적인 강력한 베기만 상당한 후퇴/불균형/위치 변화를 유발. 항상 한 칼 길이 범위 내 유지. 긴 간격 없음. [이동 방법] A 주로: 기와 밟기, 벽 차기, 짧은 점프, 슬라이딩, 허리 회전, 칼날 충돌을 이용한 방향 전환. B 주로: 기와 옆걸음, 짧은 점프, 벽 활용, 공중 회전, 착지 후 되돌아오는 베기. 궤적 없는 텔레포트 금지. 지지점 없는 호버링 금지. 장시간 부유 금지. 모든 점프에는 명확한 이륙, 호, 착지가 필요함. [카메라 규칙] 주로 이중 미디엄/풀 샷, 고속 측면 트래킹. 카메라는 실제 이동 방향을 따름. 빠른 라인 변화를 위해 짧은 윅 팬 허용하되 즉시 양쪽 다시 고정. 3개의 다이내믹 클로즈업: 2-3초: 첫 번째 연속 칼날 충돌. 14-15초: 손목 뒤집기, 흘리기, 역베기. 27-28초: 최종 방어 돌파. 클로즈업 내부에서도 동작 계속됨. 얼굴/무기 보여주기 위해 멈추지 않음. 샷 종료 시 동작 방향을 따라 자연스럽게 이중 프레이밍으로 복귀. 결정적인 강력한 베기 시 잠시 확대 후 즉시 근접 교전. 모든 샷은 초 단위 액션 연속성 유지. [30초 전투 구조] 0-3초 | 고속 시작. 양측 높이에서 지붕 진입. B가 A를 능동적으로 베기. A는 지붕 옆걸음 치며 역베기. 첫 충돌 후 분리하지 않고 즉시 수평 베기, 수직 막기, 상향 slice, 흘리기, 추격 완료. 카메라는 칼날/손으로 빠르게 접근했다가 다시 이중 미디엄 샷으로 복귀. 3-8초 | 지붕 콤보 러시. A 수평 스윕, 역 대각선 chop, 낮은 상향 slice. B 연속 막기, 파워 릴리스, 되돌아오는 베기. 능선을 따라 이동하며 전투. 기와는 발밑에서 부서짐. B의 낮은 공격으로 A는 벽을 차고 점프해야 함. A 공중 하향 chop. B는 칼날을 들어 맞섬. 칼날 충돌로 방향 변경. 8-12초 | 흰색 벽 회전. 흰색 벽 쪽으로 하강. A는 벽에서 즉시 차고 나가며 대각선 베기. B는 막은 후 수평 베기. A는 몸을 숙여 회피하고 역방향 되돌아오는 베기. 경사면을 빠르게 하강. 착지 시에도 충돌 계속. 착지 시 일시 정지 없음. 12-16초 | 첫 번째 강력한 공격. A가 양손으로 강력한 베기를 위해 발을 내딛음. B는 대각선 칼날로 맞섬. 잠깐의 불균형 후 회복. B는 연속 수평 베기, 낮은 slice, 역방향 압박 베기. A는 대각선 막기, 허리 빼기, 흘리기, 역베기 완료. 14-15초 다이내믹 클로즈업: A의 칼날이 B의 칼날을 따라 미끄러지며 손목 뒤집기로 역베기. B는 팔꿈치를 접어 흘리고 하향 압박 베기. A는 손목으로 차단. 그립, 미끄러짐, 손목 변화, 무게 중심 이동의 명확한 묘사. 16-20초 | 앞마당 교전. 지붕 틈을 건너감. 공중에서 충돌 계속. 앞마당에 착지하여 슬라이딩/공격 계속. A 수평 스윕. B 막기/상향 slice. A 흘리기. A 회전 압박 베기. B 회피/되돌아오는 베기. 물웅덩이는 발/충격으로 밀려남. 돌/기와/벽은 점차 손상됨. 20-24초 | 고속 역장악. 부서진 돌들을 원형으로 돌며 근접 결투. A 역베기. B 흘리기. B 낮은 slice. A 회피. A 상향 리프트. B 대각선 막기. B 하향 압박. A는 낮은 기둥에서 뛰어 내려가며 하향 chop. B는 맞섬/역베기. A 흘리기. 상승/하강 중에도 충돌 계속. 24-27초 | 피날레 전 콤보. 높은 능선으로 복귀. B 기와 옆걸음 대각선 베기. A 흘리기/수평 베기. B 릴리스/역공. 수평, 대각선, 낮음, 역방향 공격 여러 라운드 교환. A 각도 변경: 높은 베기 -> 낮은 역 slice -> 수평 역베기 -> 다시 라인 변경. B는 반복적으로 방어를 조정해야 함. 발은 경사면 가장자리 근처. 27-28초 | 최종 돌파. 칼날/손 다이내믹 클로즈업. A의 수평 베기가 B의 막기를 강요. 접촉 시 즉각적인 라인 변화. A의 양손 최종 강력한 대각선 chop. B의 방어적 되돌림. 명확한 물리적 칼날 충돌. B의 칼날은 바깥쪽으로 눌림. 어깨/팔이 처짐. 발은 안정성을 잃음. 카메라는 충격 방향을 따라 이중 미디엄 샷으로 당겨짐. A는 안정적인 자세. B는 후퇴. 28-29초 | 패배. B는 인접한 낮은 경사면에 떨어짐. 기와는 미끄러짐. B는 무릎 꿇고 칼날로 자신을 지탱함. 의식은 있음. 공격 중단. A는 더 높은 능선에 서서 안정적인 칼날 자세 유지. 29-30초 | 종료. A는 서 있음. 칼끝은 자연히 늘어짐. 무릎 꿇은 B를 돌아봄. A 승리. 추가 공격 없음. 파편은 계속 떨어지고 튕김. 옷/머리/사슬은 관성 운동을 유지. 카메라는 천천히 측면/후방으로 당겨짐. 바람 소리, 금속 공명, 파편 소리만 남음. [사운드] 유지 항목: 주변 바람, 기와 밟는 소리, 발소리, 칼날 휘두르는 소리, 금속 충돌음, 마찰음, 파편 부서지는/떨어지는 소리, 자연스러운 호흡. 각 물리적 칼날 접촉마다 명확하고 짧으며 방향성이 있는 금속 충돌음이 있어야 함. 콤보 비트를 가리는 연속적인 저음 울림 금지. 대화 없음. 내레이션 없음. 기술 이름 외침 없음. 전투 함성 없음. 배경 음악 없음. 자막 없음. [네거티브 프롬프트] 불, 서리, 번개 등 어떤 것도 금지,

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