옥상 고공 스턴트 영상

고층 옥상에서 뛰어내려 물리 기반의 탄성 장치로 튕겨 올라오는 1인칭 원테이크 스턴트 영상을 위한 종합 프롬프트입니다.

프롬프트
영상 길이: 10초 화면 비율: 9:16 참조: @Image1, 주인공의 얼굴, 헤어스타일, 스타일링 고정, 추가 설명이나 의상 변경 금지 오디오: 현실적인 도시 야간 환경음, 달리는 발소리, 강한 바람 소리, 탄성 장치의 저주파 반동음, 둔탁한 착지음, 친구들의 환호성; 대사, 내레이션, 자막 없음 전체 스타일: 익스트림 스포츠 휴대폰 라이브 촬영, 실제 고공 거리감, 강한 현장감, 전체 원테이크, 약간의 핸드헬드 및 고속 모션 블러, 게임 CG 느낌 배제 전체 연속성 배경: 야간 도시 고층 빌딩 옥상, 녹색 헬기 착륙장, 노란색 원형 표시, 낮은 콘크리트 난간. 두 고층 빌딩 사이에 형성된 수직 거리 협곡, 지상에는 차량, 가로등, 교차로가 보임. 하부 장치: 거대한 원형 검은색 탄성 반동 장치가 거리 중앙에 설치됨. 중앙에는 깊은 검은색 탄성 표면이 있고, 외곽은 무지개색 빛의 띠로 둘러싸여 있음. 장치는 거대하며 옥상 가장자리와 정반대 위치에 있어 주인공이 떨어져 튕겨 올라올 정확한 착지 지점 역할을 함. 주인공: @Image1이 유일한 주인공임. 신원, 얼굴, 스타일링은 전체적으로 일관되게 유지. 주변 인물: 옥상 왼쪽에 서 있는 3~4명의 친구들, 휴대폰으로 촬영하며 주인공이 돌아오기를 기다림. 주인공에게서 시선을 뺏지 않아야 함. 카메라 연속성 전체 영상은 옥상에서 친구가 휴대폰으로 촬영한 원테이크 영상임. 촬영자는 주인공 뒤에서 도움닫기를 따라가다가, 주인공이 점프한 후 빠르게 난간으로 달려가 아래를 내려다봄. 이후 카메라는 주인공을 계속 고정하며 수직 하향에서 하늘 방향으로 서서히 들어 올림. 주인공이 옥상으로 튕겨 올라온 후 카메라는 다시 눈높이로 돌아옴. 컷 편집 없음, 순간 이동 없음, 시점 변경 없음. 스턴트 엔진 동작 루프는 다음과 같이 고정: 옥상 도움닫기 → 난간 뛰어넘기 → 고공 낙하 → 원형 탄성 표면 중앙 타격 → 장치의 깊은 함몰 → 강력한 반동 → 주인공 고속 상승 → 공중 턱 앤 플립(Tuck and Flip) → 착지 자세 잡기 → 두 발로 같은 옥상에 복귀 → 무릎을 굽히며 착지 → 환호하며 축하. 샷 1 (00:00-00:10) 고공 반동 스턴트 피사체: @Image1 주인공이 옥상 헬기 착륙장 뒤쪽에 서서 먼 난간을 바라봄. 친구들은 프레임 왼쪽에 서서 촬영 중. 동작: 00:00-00:01.50 | 빠른 도움닫기 주인공은 카메라를 등지고 헬기 착륙장 중앙에서 옥상 가장자리로 빠르게 달림. 보폭이 점차 커지고 몸은 앞으로 기울어지며 팔은 자연스럽게 흔들림. 촬영자는 휴대폰을 들고 주인공 뒤를 바짝 따라가며 현실적인 발소리 진동을 생성함. 왼쪽에 서 있는 친구는 휴대폰을 들고 긴장한 채 지켜봄. 00:01.50-00:02.30 | 옥상에서 도약 주인공은 강력한 마지막 발걸음으로 낮은 난간을 뛰어넘음. 옥상을 떠나는 순간 팔을 양옆으로 벌리고 몸을 약간 앞으로 기울이며 두 건물 사이의 틈으로 능동적으로 뛰어듦. 촬영자는 난간으로 달려가고 카메라는 빠르게 아래로 기울어지며 항상 주인공을 프레임 중앙에 유지함. 00:02.30-00:04.80 | 고공 낙하 카메라는 거의 수직으로 아래를 향함. 주인공은 건물 사이 공간을 통해 빠르게 하강하며, 몸은 앞으로 기울어진 자세에서 아래를 향하는 자세로 조정되고 팔은 방향 안정을 위해 벌린 상태를 유지함. 주인공이 하강함에 따라 거리, 차량, 교차로가 빠르게 나타남. 거대한 검은색 원형 탄성 장치가 프레임 하단에서 나타나며 무지개 빛 링이 주변 건물을 비춤. 주인공의 하강 궤적은 빛의 링이나 건물이 아닌 검은색 탄성 표면의 중앙을 정확히 조준해야 함. 00:04.80-00:05.50 | 중앙 타격 주인공의 몸이 검은색 탄성 표면 중앙에 정확히 착지함. 충격 후 탄성 표면은 뚜렷하게 깊게 함몰되고, 무지개 빛 링은 고정된 상태를 유지하며 장치는 파손되지 않아야 함. 짧은 압축 후 탄성 표면은 엄청난 힘으로 원래 상태로 돌아오며 주인공을 수직으로 튕겨 올림. "접촉-함몰-압축-반동"의 4단계를 명확히 보여야 하며, 접촉 전 미리 튕겨 올라가는 현상은 없어야 함. 00:05.50-00:08.20 | 고속 반동 및 공중 회전 촬영자는 여전히 옥상 난간에 서 있음. 촬영자의 발이 프레임 하단에 잠깐 나타나 현실적인 1인칭 시점과 고공 거리감을 강조함. 주인공은 원형 장치 중앙에서 고속으로 상승하며 원래의 수직 경로를 따라 옥상으로 돌아옴. 카메라는 수직 하향에서 상향으로 계속 들어 올려지며 도시 건물 사이를 통과하는 주인공을 따라감. 이륙 후 주인공은 복부에 힘을 주고 무릎을 가슴 쪽으로 당기며 팔로 정강이를 감싸 꽉 찬 턱(Tuck) 자세를 만들고 공중에서 연속적인 빠른 회전을 완료함. 특정 회전 방향을 고정하지 말고 자연스러운 연속 회전을 우선시할 것. 주인공이 옥상 높이에 접근하면 몸을 펴기 시작함: 다리를 풀고, 위를 보며 옥상을 찾고, 발을 아래로 향하게 하며 균형을 위해 팔을 벌림. 00:08.20-00:09.40 | 옥상 복귀 주인공은 고속으로 카메라에 접근하며 난간 밖에서 헬기 착륙장으로 다시 뛰어오름. 두 발이 녹색 지면에 동시에 닿고, 무릎과 엉덩이를 깊게 굽혀 착지 충격을 낮은 스쿼트 자세로 흡수함. 착지에는 명확한 무게감이 있어야 함: 발바닥이 닿고, 다리가 압축되고, 몸이 가라앉으며, 회복을 위해 약간 튕겨 올라옴. 똑바로 서 있거나 가볍게 착지해서는 안 됨. 촬영자는 주인공이 카메라와 부딪히지 않도록 빠르게 반 걸음 뒤로 물러나면서 정면 클로즈업을 유지함. 00:09.40-00:10.00 | 현실적인 축하 주인공은 스쿼트 자세에서 빠르게 일어나 카메라를 보며 흥분한 듯 환호함. 옥상에 있던 친구들이 프레임 안으로 달려들어 휴대폰을 든 채 주인공을 둘러싸고, 어깨를 두드리고, 허공에 주먹을 날리며 크게 축하함. 군중이 다가오면서 카메라는 약간 흔들리며 현실적인 휴대폰 셀카 영상 상태로 종료됨. 환경: 고층 빌딩의 불빛, 거리의 차량, 무지개 빛 링은 공간적 안정성을 유지함. 낙하와 상승은 같은 수직선상에서 일어나야 하며, 주인공은 결국 자신이 뛰어내린 바로 그 옥상으로 돌아와야 함. 카메라: 24mm 휴대폰 광각, 원테이크. 뒤에서 따라가는 낮은 위치에서 시작; 점프 후에는 어깨 너머 하향 샷으로 전환; 반동 중에는 수직 하향에서 상향으로 지속적으로 들어 올림; 마지막에는 눈높이 클로즈업으로 복귀. 스타일: 현실적인 야간 휴대폰 노출, 고층 빌딩은 정확한 원근감과 스케일을 가짐. 하강 단계에서 바람 소리가 커지고 도시 불빛은 자연스러운 모션 트레일을 형성함; 주인공은 매우 빠르게 옥상으로 돌아오지만 사람의 실루엣은 명확하게 유지됨. 제약 사항: 전문적으로 연출된 가상의 익스트림 스포츠 장면임. 보호 장비 없이 자유 낙하하는 모습이 아니라, 원형 탄성 장치가 주인공을 받아내고 튕겨 올리는 모습을 완전히 보여줘야 함. 주인공의 하강과 상승은 연속적으로 추적 가능해야 함. 반동은 검은색 탄성 표면의 물리적 압축에서 비롯되어야 하며, 비행, 순간 이동, 줄 당기기, 초능력이 아님. 부정적 요소: @Image1 캐릭터 스타일링 변경, 의상 재설계, 의상 변형, 얼굴 변형, 캐릭터 교체, 중간 컷, 카메라 순간 이동, 장면 점프, 촬영자가 갑자기 지상에 나타남, 제3자 항공 촬영, 주인공이 직접 비행, 공중 부양, 보이지 않는 줄로 들어 올림, 반중력, 즉시 옥상 복귀, 탄성 장치 없음, 잘못된 착지 지점, 무지개 빛 링에 착지, 건물 충돌, 난간 충돌, 접촉 전 반동, 탄성 표면이 가라앉지 않음, 장치 파손, 장치 변형 및 사라짐, 하강 방향 변경, 상승 경로 이탈, 몸이 탄성 표면을 통과함, 비정상적인 캐릭터 크기, 회전 중 사지 왜곡, 팔/다리 추가, 관절 반전, 몸이 녹아내림, 캐릭터 중복, 무게감 없는 착지, 똑바로 서서 착지, 발이 지면을 뚫음, 낙하 후 부상, 피, 심각한 부상, 친구들이 카메라를 일찍 가림, 군중이 멈춤, 휴대폰 변형, 고층 빌딩이 휘어짐, 공중 부양 차량, 애니메이션 렌더링, 게임 CG, 플라스틱 피부, 저렴한 그린 스크린, 과도한 조명 효과, 과도한 슬로우 모션, 자막, 화면 텍스트, 워터마크, 브랜드 로고, 보이스오버, 추가 대사

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