나 혼자만 레벨업 전투 장면 프롬프트
Seedance 2.5로 생성된 성진우와 붉은 기사 간의 나 혼자만 레벨업 스타일 전투 장면에 대한 상세 프롬프트입니다.
프롬프트
성진우 vs 붉은 기사
나 혼자만 레벨업 AAA 판타지 스타일
구조: 정확히 12개의 컷으로 구성되며, 11번의 하드 컷(hard cut)이 포함됩니다. 각 컷은 내부적으로 연속성을 유지하며, 이전 컷에서 설정된 정확한 위치, 거리 및 방향에서 시작합니다.
환경: 약 40m 길이의 거대하고 어두운 고딕 양식의 왕좌 홀. 두 줄의 거대한 사각 돌기둥, 높고 좁은 아치형 창문, 먼지가 가득한 따뜻한 백색의 대각선 햇살, 어둡게 광택 처리된 돌바닥, 벽에 걸린 철제 횃불, 짙은 빨간색 현수막, 동쪽 끝에 있는 거대한 금빛 부조가 새겨진 이중 문, 그리고 문 근처의 사각 기둥이 있는 거친 회색 북쪽 벽으로 구성되어 있습니다.
스크린 방향 고정: 모든 측면 뷰는 남쪽에서 북쪽으로 촬영됩니다. 동쪽/금색 문은 항상 화면 우측에, 서쪽은 항상 화면 좌측에 위치합니다.
젊은 전사: 성인 남성 한 명, 약 22세, 마른 운동선수 체격, 키 1.78m, 눈썹 위까지 내려오는 짧은 검은색 곱슬머리와 앞머리, 갈색 눈동자, 면도한 결연한 표정. 후드가 벗겨진 숯색 지퍼 재킷, 진회색 티셔츠, 진한 청바지, 낡은 검은색 스니커즈를 착용했습니다.
그의 유일한 능력은 각성이나 강력한 동작 시 손바닥/신체 주위의 짧은 푸른 마법 전기와 입자이며, 지속되는 오라(aura)는 없습니다.
그는 일반적으로 무장이 없으며, 처음에만 장식적인 금색 단검을 잠시 들고 있다가 푸른 입자로 분해되어 다시 나타나지 않습니다.
악마: 키가 약 2.3m인 성인 인간형 이족 보행 악마 한 마리. 날씬하지만 힘이 세며, 가시와 작은 갈고리가 있는 분절된 진홍색 칠갑(carapace)으로 덮여 있습니다. 뒤로 굽은 두 개의 뿔과 좁게 빛나는 흰색 눈 슬릿(eye slits)이 통합된 투구를 쓰고 있습니다.
무거운 진홍색 분절 크레스트(crest)가 헬멧 뒤에서 딱딱한 갑옷 깃털처럼 뻗어 나옵니다. 이는 부드러운 머리카락이 아니며 절대 분홍색으로 변하지 않습니다.
손은 각각 다섯 개의 뾰족한 발가락이 달린 진홍색 갑옷 클로우(claws)이며, 발 역시 갑옷 클로우 형태입니다.
무기: 금색 리벳과 섬세한 금선이 있는 거대한 검은색 양손 대검(greatsword), 그리고 넓은 회색 칼날, 검은색 골진 그립, 금색 끝캡이 있는 짧은 단검 하나.
악마는 항상 두 다리로 직립하여 달리고 걷습니다. 네 발로 기어가거나 뛰지 않습니다.
아이덴티티 고정: 두 캐릭터 모두 얼굴, 신체, 머리, 의상, 소재 및 비율이 전체적으로 동일하게 유지됩니다. 복제, 변형, 얼굴 교체, 의상 변경, 추가 팔다리, 신체 융합 또는 해부학적 변화는 허용되지 않습니다.
공간 추적: 전사는 금색 문에서 약 6m 떨어진 곳에서 서쪽을 향해 시작합니다. 악마는 서쪽에서 접근하여 문에서 약 18m 떨어진 곳에 멈추며, 둘 사이에는 약 12m의 간격이 생깁니다. 대검은 18m 위치에 꽂혀 있고 단검은 그 옆에 있으며, 두 무기는 그곳에 영구적으로 남아 있습니다. 악마는 6m 거리의 전사에게 돌진하여 그를 동쪽으로 3m 운반한 후, 문에서 약 3m 떨어진 곳에 내던집니다. 이후 전사는 악마를 서쪽으로 약 6m 던져 악마가 문에서 약 9m 떨어진 곳에 착지하게 합니다. 최종 근접 전투에서는 전사가 금색 문 옆의 기둥 위로 북쪽으로 약 3m 밀려납니다. 최종 슬라이딩에서는 전사가 서쪽으로 약 4m 미끄러집니다. 순간 이동이나 설명할 수 없는 위치 변경은 없습니다.
컷 1 | 0.00-1.00: 금색 문 앞 전사의 눈을 극도로 가까이서(Close-up) 찍습니다. 그는 서쪽을 올려다보며 집중하고 침착한 모습입니다. 카메라가 살짝 당겨지며 CUT.
컷 2 | 1.00-3.80: 악마의 오른쪽 어깨 뒤에서 낮은 트래킹 샷(tracking shot). 악마는 검은색 대검을 끌며 동쪽으로 걸어가고, 칼날이 바닥을 긁으며 불꽃과 흠집을 만듭니다. 금색 문 근처 멀리 보이는 작은 전사. 카메라는 악마와 함께 진행합니다. 3.20-3.80 구간에서 악마는 홀 중앙, 전사로부터 약 12m 떨어진 곳에 멈춥니다. CUT.
컷 3 | 3.80-6.80: 장식적인 금색 단검을 쥔 전사의 오른손 클로즈업으로 시작. 3.80-4.60 그가 손을 놓으면 단검은 즉시 손바닥을 떠난 직후 푸른 마법 입자로 분해됩니다. 4.60-5.20 열린 손바닥 주변으로 짧은 푸른 전기가 폭발했다가 사라집니다. 5.20-6.80 카메라가 뒤로/위로 당겨져 오버 더 숄더(medium shot) 구도가 되며, 그는 비무장 전투 자세로 낮아집니다. 그의 몸을 가로지르는 짧은 푸른 펄스(pulse)가 한 번 나타났다가 사라집니다. 악마는 여전히 약 12m 거리에 있습니다. CUT.
컷 4 | 6.80-10.00: 악마의 로우 앵글 미디엄 샷. 6.80-7.60 악마가 고개를 전사 쪽으로 돌리며 흰색 눈 슬릿이 빛납니다. 7.60-8.40 악마가 대검을 반원으로 휘둘러 오른쪽의 돌바닥에 칼끝을 박아 넣고, 바닥이 깨지며 먼지와 파편이 튀어 오릅니다. 검이 수직으로 세워진 상태로 남습니다. 8.40-9.20 악마가 짧은 단검을 뽑습니다. 9.20-10.00 클로우를 열어 단검을 꽂아둔 검 옆에 떨어뜨립니다. 단검은 두 번 튕긴 후 제자리에 남습니다. CUT.
컷 5 | 10.00-14.00: 측면 와이드 트래킹 샷. 악마는 화면 좌측, 전사는 화면 우측에 있으며 약 12m 떨어져 있습니다. 10.00-10.80 악마는 클로우를 벌린 채 비무장 상태로 웅크립니다. 10.80-11.30 초자연적인 속도로 거리를 질주하며, 발걸음마다 돌이 깨지고, 오른쪽 어깨로 전사의 복부를 가격합니다. 11.30-12.30 ONLY SLOW-MOTION SECTION(슬로우 모션 구간): 전사가 악마의 오른쪽 어깨 위로 접혀 머리/팔은 뒤로, 다리는 앞으로 늘어뜨린 채 악마가 두 발로 바닥을 밟으며 동쪽으로 약 3m 달립니다. 12.30 실시간으로 복귀. 12.30-12.60 악마가 전사를 어깨에서 던져버리고, 전사의 등이 먼저 바닥에 닿습니다. 12.60-14.00 바닥이 폭발하며 균열이 생긴 크레이터(crater)가 형성되고, 먼지와 파편이 바깥으로 퍼집니다. 악마는 크레이터 옆에 웅크렸다가 일어서 아래를 내려다봅니다. CUT.
컷 6 | 14.00-17.00: 두 사람의 전신이 보이는 강하게 기울어진 로우 핸드헬드 클로즈 샷. 14.00-14.40 전사는 크레이터에 누워 있고 악마는 그 위에 약 1m 높이로 서 있습니다. 14.40-15.00 전사가 손을 짚고 폭발적으로 뛰어오릅니다. 15.00-15.50 전사는 오른손으로 악마의 왼쪽 어깨 갑옷 가장자리만을 잡고, 엉덩이를 회전시켜 악마를 자신의 오른쪽 어깨 너머로 서쪽으로 던집니다. 15.50 전사가 손을 확실히 열어 놓으며 즉각적인 분리가 발생합니다. 15.50-17.00 악마는 왼쪽/서쪽으로 날아가고, 전사는 크레이터 가장자리에서 안정을 취하며 지켜봅니다. CUT.
컷 7 | 17.00-19.00: 측면 와이드 샷. 17.00-17.40 악마가 등부터 문에서 약 9m 떨어진 곳에 착지하며 돌을 깨고 먼지를 일으킵니다. 17.40-18.20 절반을 굴러 발이 땅에 닿고, 클로우로 바닥을 짚습니다. 18.20-19.00 일어나 빛나는 눈으로 화면 우측 약 6m 거리의 전사를 응시합니다. CUT.
컷 8 | 19.00-20.00: 전사의 눈을 극도로 가까이서(Close-up) 찍습니다. 그는 눈을 잠깐 가늘게 떴다가, 악마를 응시하며 크게 뜹니다. CUT.
컷 9 | 20.00-23.20: 금색 문 옆 북쪽 벽/기둥 근처에서의 타이트한 핸드헬드 전투. 20.00-20.40 악마가 6m 거리를 돌진하여 근접합니다. 20.40-21.00 전사가 고개를 옆으로 돌려 악마의 오른쪽 훅(hook)을 피합니다. 21.00-21.50 전사가 몸을 뒤로 젖혀 악마의 왼쪽 스트레이트(straight)가 얼굴 앞을 지나갑니다. 21.50-22.00 전사의 왼쪽 팔뚝으로 악마의 클로우 스윕(sweep)을 쳐냅니다. 22.00-22.60 전사가 몸을 낮추고 손바닥으로 악마의 가슴 갑옷을 가격하여 반 걸음 뒤로 밀어냅니다. 22.60-23.20 악마가 다시 오른쪽 스트레이트를 날리고, 전사는 뒤로 미끄러져 등이 북쪽 벽 기둥에 닿을 때까지 계속되며, 펀치는 그의 머리 옆을 지나갑니다. 일시 정지 없음. CUT.
컷 10 | 23.20-26.40: 대각선 창문 빛이 들어오는 측면 와이드 샷. 전사는 기둥에 등을 대고 양팔을 교차하여 얼굴 앞에 방어 태세를 취합니다. 악마는 약 1m 거리에서 초당 약 6-8회의 초자연적으로 빠른 실시간 헤비 펀트를 쏟아냅니다. 주먹은 모션 블러(motion-blur) 궤적을 그리지만, 모든 타격은 전사의 교차된 팔뚝에 명확한 접촉 순간을 가집니다. 각 타격은 그의 몸을 흔들고 뒤쪽 벽에서 미세한 먼지를 떨어뜨립니다. 슬로우 모션 없음. CUT.
컷 11 | 26.40-28.00: 전사 뒤에서 보는 오버 더 숄더 클로즈 샷, 악마는 중앙에 위치. 26.40-27.00 악마가 연타를 멈추고 오른쪽 팔을 완전히 뒤로 뺍니다. 27.00-27.40 거대한 펀트 하나를 날립니다. 전사가 갑자기 몸을 숙이고 왼쪽으로 미끄러져 주먹이 머리 위를 지나갑니다. 27.40-28.00 주먹이 북쪽 벽에 박혀 깊은 방사형 크레이터와 확장되는 먼지 링을 만듭니다. 악마의 주먹은 벽에 박힌 채 남습니다. CUT.
컷 12 | 28.00-30.00: 서쪽으로 이동하는 로우 라테럴 트래킹 샷(Low lateral tracking shot). 전사는 벽의 먼지 속에서 낮게 미끄러져 나오며, 스니커즈와 왼손이 돌을 긁으면서 서쪽으로 약 4m 이동합니다. 그는 한 손을 바닥에 짚고, 한 무릎을 굽히고 반대쪽 발을 딛고 낮은 자세로 멈춘 후, 먼지를 통해 악마 쪽을 돌아봅니다. 먼지가 여전히 굴러다니고 파편이 계속 떨어지는 상태에서 정확히 30.00에 종료됩니다.
물리학: 모든 충격은 힘 → 접촉 → 신체 압축 → 운동량 순서를 따릅니다.
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- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
Seedance 2.5을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.
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