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Cinemática de Jogo Attack on Titan

Um prompt chinês muito longo e detalhado para gerar um vídeo estilo Attack on Titan que pareça uma cinemática de jogo AAA de alta qualidade, especificando iluminação, detalhes dos personagens e ações shot a shot.

Comando
Todos os personagens, criaturas e edifícios são unificados como cinemáticas de jogos de fantasia AAA de alta qualidade, claramente geradas por computador. Os rostos humanos também usam modelos faciais esculpidos digitalmente, iluminação de pele artisticamente projetada e cabelos modelados em mechas. Não misture atores reais, não use animação 2D, cel shading ou jogabilidade normal. Mantenha a luz solar dourada quente, contraluz amarelo-laranja, sombras cinza-esverdeadas e superfícies das criaturas vermelho-escuro. O céu consiste em nuvens espessas iluminadas pelo sol. Não mude do dia para a noite, não adicione neve, neon, feixes mágicos ou transformações com raios. Ambiente: Uma cidade medieval densamente povoada com muralhas de pedra, telhados de telhas marrom-avermelhadas, paredes de estuque cinza claro/bege, estruturas de madeira marrom-escura, ruas estreitas de paralelepípedos, chaminés, torres de relógio e edifícios com pináculos. Fora da cidade há árvores baixas e grama. Um muro gigante contínuo cinza-branco se estende ao longe com contrafortes verticais repetidos. Os telhados dentro do muro se espalham camada por camada, e outra seção do contorno da defesa da cidade é visível à distância. O portão da cidade está localizado na parte inferior do muro alto. No lado interno da cidade, há uma torre de portão de tijolos e pedras, arcos escuros, pilares de suporte e casas enxaimel adjacentes. As decorações de escudo no muro retêm apenas lajes de pedra velha simples. O muro é muito mais alto que as casas comuns. A área do portão e as ruas mantêm uma relação geográfica contínua. A única criatura gigante sempre fica fora do muro da cidade, voltada para dentro, com sua cabeça e mãos capazes de cruzar o topo do muro. Casas comuns de três a cinco andares só alcançam perto de suas panturrilhas. Não é uma pessoa alta comum nas ruas da cidade. O gigante não tem cabelo. Sua grande testa e parte do rosto estão cobertas por aponeurose marfim pálido. Feixes musculares longitudinais vermelho-escuros são visíveis no centro da testa, sob os olhos, bochechas, mandíbula e pescoço. Órbitas oculares profundas e escuras, cristas supra-orbitais pesadas, olhos estreitos, dentes marfim pálidos expostos e uma mandíbula larga permanecem consistentes. As costas, ombros, quadris, pernas e membros são uma forma completa não humana entrelaçada com feixes musculares vermelhos e aponeurose pálida. Não é uma ferida, sem sangramento. Ombros e costas largos, pernas enormes. As solas dos pés têm fibras longitudinais vermelho-escuras claras e bordas pálidas. Sem capacete, armadura ou armas manuais. Vapor branco-cinza grosso sobe continuamente da superfície do corpo. O vapor rola para cima perto do corpo. Não gere bolas de fogo do nada. Todos os planos longos e curtos apresentam a mesma criatura. Civis vestem roupas simples de tecido medieval, coletes, saias longas, aventais e bonés. Não use roupas modernas. Entre eles, uma mulher adulta loira usa uma blusa de manga comprida clara, avental claro e saia longa marrom-avermelhada. Ela é a mesma pessoa que depois é soprada do chão pela onda de choque. O homem correndo em primeiro plano no final tem cabelo curto castanho claro, camisa bege, colete verde-escuro sem mangas e calças marrons. 0.00–1.60s: Abra diretamente com uma visão extremamente elevada de cima para baixo de dentro da cidade. Telhados de telhas vermelhas densas e ruas claras preenchem a tela. Uma sombra humanoide gigante cobre o quarteirão central. Pedestres comuns e telhados parecem extremamente pequenos. A câmera avança para baixo com contenção, preservando a relação proporcional entre casas, becos e sombras. Nenhuma barra de progresso do jogador ou qualquer texto na tela deve aparecer. 1.60–5.60s: Corte seco para um close-up em ângulo baixo ligeiramente inclinado olhando para o topo do muro de dentro da cidade. A enorme cabeça do gigante observa a cidade de cima do topo do muro. A borda escura do muro em primeiro plano corta diagonalmente a parte inferior da tela. Dedos de uma de suas grandes mãos agarrando o topo do muro são visíveis no lado direito da tela. Ele levanta ligeiramente a cabeça e olha para baixo. A crista supra-orbital e os feixes musculares faciais vermelho-escuros tornam-se gradualmente claros. Ele não fala nem ruge com a boca aberta. O sol forma uma luz de contorno dourada quente no lado superior. Vapor branco-cinza rola ao longo da cabeça e pescoço. Partículas finas de poeira flutuam na contraluz. A câmera se aproxima lentamente, preservando o rosto opressivamente enorme e a borda do muro em primeiro plano. 5.60–8.40s: Corte para uma vista panorâmica extremamente ampla na altura dos telhados da cidade. Telhas vermelhas, frontões e chaminés preenchem o primeiro plano. O muro alto completo atravessa a distância. A cabeça e a mão do gigante só protruem de uma posição no topo do muro. A câmera está quase fixa, fazendo apenas leves derivações laterais, destacando a escala desproporcional entre a cidade, o muro e o gigante. Não duplique um segundo gigante. Não exploda o muro prematuramente. 8.40–12.20s: Corte para uma vista panorâmica traseira três quartos claramente inclinada de uma posição elevada fora da cidade. O gigante está de costas para a câmera, em direção ao muro alto. Ambas as mãos agarram o topo do muro. A perna esquerda sustenta o peso do solo. O joelho direito dobra, levantando o pé direito para trás. A sola enorme entra no close-up pela borda inferior da tela. Os músculos das costas são contínuos da escápula até a cintura e quadris. A perna direita permanece conectada ao quadril direito. A sola não é uma segunda cabeça ou outra criatura. A câmera segue a ação de levantar a perna ligeiramente para baixo. Vapor branco-cinza sobe ao redor da perna direita. Árvores fora da cidade e a base do muro servem como referências de escala muito menores que ele. Puxar o pé para trás é preparação para um chute, não caminhar para trás, cruzar o muro ou rastejar para dentro da cidade. 12.20–16.00s: Corte de volta para dentro da cidade, adotando uma composição frontal distante observada através de torres em primeiro plano. Duas torres de relógio comuns e edifícios com pináculos estão em primeiro plano. A enorme testa do gigante à distância quase preenche o fundo. Inicialmente, o topo da testa e a área escura do feixe muscular no centro da testa são visíveis. Então sua cabeça se levanta lentamente. A crista supra-orbital, os olhos e a metade superior do rosto emergem gradualmente da borda inferior da tela. Os olhos observam a área urbana. As torres em primeiro plano permanecem no lugar, não se movendo com o rosto, demonstrando claramente o movimento da mesma cabeça enorme atrás dos edifícios. Luz quente, vapor e partículas flutuantes persistem. Não adicione novas transformações. 16.00–19.00s: Corte para uma vista panorâmica traseira extremamente ampla em uma posição baixa próxima à grama fora da cidade. Grama longa desfocada balança horizontalmente em primeiro plano formando paralaxe. O gigante está localizado na frente do muro distante. Ele ainda agarra o muro com ambas as mãos, sustenta o peso com a perna esquerda e mantém o pé direito no estado preparatório recolhido. Vapor rola para cima dos ombros, costas e pernas. As árvores ao redor são muito mais baixas que ele. A perna direita prepara-se para enviar poder acumulado para a área do portão sob o muro. A câmera corta antes do contato direto. Este segmento inteiro corresponde a apenas um chute na área do portão. Não pode se tornar chutes contínuos no muro, socos ou embates corporais. 19.00–20.40s: Corte seco para uma perspectiva ao nível do solo da área do portão dentro da cidade. Contrafortes gigantes e arcos escuros estendem-se para cima. Casas enxaimel à direita pressionam a borda da tela. Três civis em roupas simples olham para cima no primeiro plano inferior. Primeiro, retenha uma breve imagem quieta completa da torre do portão. O civil mais próximo sente movimento e levanta os braços às pressas ou vira-se. Imediatamente após, o mesmo chute fora da tela faz com que os tijolos e pedras da área do portão explodam subitamente para o interior da cidade. Forte contraluz brilha através da brecha. Pedras, lascas de madeira e poeira espirram em direção à rua e à câmera na mesma direção. A câmera treme violenta e brevemente no momento da explosão, então continua a manter a direção da área do portão discernível. Não insira closes adicionais de pés perfurando o muro. Não exploda todo o círculo de muros altos. 20.40–21.40s: Corte para um plano curto seguindo escombros espalhados perto do chão. Escombros de vários tamanhos passam rapidamente da direção da área do portão, girando e caindo. Fragmentos mais próximos têm forte borrão de movimento direcional. Alguns quicam no chão. Poeira cinza-marrom espalha-se rapidamente sobre a estrada de paralelepípedos. A câmera inclina e gira brevemente com o impacto. Os escombros não flutuam e param. O movimento vem da mesma destruição da área do portão. 21.40–23.00s: Corte para um plano médio-largo lateral ligeiramente inclinado na rua. A mulher loira está de pé na frente de uma casa enxaimel. Ondas de choque laterais varrem da esquerda para a direita da tela. Ela primeiro dobra os joelhos contra o vento, encolhe os ombros e levanta ambos os braços para proteger o rosto. Cabelo loiro, avental claro e barra da saia marrom-avermelhada são soprados para a direita. Copas de árvores próximas e detritos deflectam sincronamente com o vento. Ela tenta brevemente firmar-se. Então uma pressão de vento mais forte levanta seu corpo. Os braços perdem sua posição defensiva original. Os pés deixam o chão. A pessoa inteira é arrastada para o lado direito da tela e sai do quadro. Deve preservar o processo sequencial de resistir à pressão do vento e depois ser soprada do chão. Não mude para corrida comum, não pule ativamente e não adicione cenas dela aterrissando. 23.00–23.90s: Corte para uma inclinação para cima da rua estreita e andares superiores das casas. O mesmo impacto carrega detritos varrendo beirais e superfícies das paredes. Telhas, tiras de madeira e fragmentos de parede clara caem sucessivamente. Colapso local ocorre nas superfícies dos edifícios. Névoa de poeira varre da camada superior para a rua. A câmera persegue brevemente a direção da destruição. A luz do sol ainda brilha entre os telhados. Não transforme arbitrariamente os edifícios em um mar de fogo. 23.90–24.80s: Insira rapidamente uma imagem de curta distância engolida por ondas de poeira. Um fragmento arquitetônico cinza grosso gira enquanto passa pelo primeiro plano. Fragmentos menores rolam em diferentes profundidades próximas. Nuvens de poeira cinza-marrom avançam rapidamente em direção à lente, obscurecendo brevemente os edifícios atrás. Retenha o peso sólido da pedra e bordas locais claras. Não transforme em bolas de energia intangíveis. 24.80–27.00s: Corte para uma vista aérea da cidade inclinada em alta altitude. Casas de telhas vermelhas e torres de relógio espalham-se continuamente abaixo. Ondas de poeira cinza-clara geradas pela área do portão difundem-se ao longo das ruas e sobre os telhados. Fragmentos arquitetônicos maiores atravessam o primeiro plano. Próximo-grande distante-pequeno cria forte profundidade. A câmera desliza para frente na direção da propagação dos fragmentos. Faixas de poeira branca-cinza cruzam a cidade diagonalmente. Ruas e telhados são reconhecíveis intermitentemente. Esta é uma causa contínua de impacto causada por uma brecha. Não adicione uma segunda explosão ou teleporte o gigante para dentro da cidade. 27.00–30.00s: Corte de volta para uma visão de rua em ângulo baixo. Fileiras de casas enxaimel à esquerda e direita formam um canal profundo longo. Contornos de torres gêmeas verde-claras-cinza são visíveis à distância. O céu já está coberto por nuvens de poeira cinza-quente. Um enorme fragmento arquitetônico oco de tijolos e pedras voa de uma alta altitude à distância, tendo bordas de parede grossas quebradas...

Como usar este prompt

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