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Gameplay de Fantasia na Unreal Engine

Um prompt para gerar uma sequência de gameplay fotorealista de ação-aventura estilo fantasia da Unreal Engine 5, apresentando um explorador em um templo congelado.

Comando
Sequência de gameplay de ação-aventura de fantasia em terceira pessoa, fotorealista e no estilo Unreal Engine 5, com duração de 30 segundos e proporção 16:9. Deve parecer um gameplay AAA real e jogável, com movimento fluido, física realista, trabalho de câmera dinâmico e HUD minimalista. Um jovem explorador vestindo equipamentos de inverno desgastados, capa forrada com pele, equipamento de escalada, espada curva e um dispositivo de vento prateado-azulado brilhante explora um gigantesco templo congelado suspenso acima das nuvens. Mantenha a consistência estrita do personagem e dos equipamentos. 0–5s — Pico Congelado O explorador escala uma parede de gelo, salta sobre uma plataforma que desmorona e depois corre por uma ponte estreita de gelo enquanto grandes blocos de gelo caem nas nuvens. A câmera se afasta para revelar o enorme templo. 5–10s — Travessia pelo Vento A ponte desmorona. O explorador ativa o dispositivo de vento, lança-se através do vão, agarra uma corrente pendurada, gira ao redor de uma turbina antiga e pousa em outra plataforma. 10–15s — O Templo Desperta Dentro de uma câmara massiva cheia de cristais, o explorador ativa três mecanismos antigos de vento. Um portão congelado explode para abrir, revelando uma criatura gigante alada despertando acima da câmara. 15–21s — Fuga O templo começa a desmoronar. O explorador corre por plataformas rotativas, esquiva de pedras caindo e usa a habilidade de vento para planar em direção à saída enquanto a criatura destrói as plataformas atrás dele. 21–26s — Arena do Chefe O explorador irrompe em uma enorme plataforma circular acima das nuvens. A criatura atravessa o teto do templo. Neve e gelo explodem pela arena enquanto o jogador saca sua espada. 26–30s — Combate Épico A criatura libera um ataque massivo com as asas. O explorador se esquia por baixo, usa o dispositivo de vento para expor um cristal torácico brilhante e então o golpeia com a espada. Fraturas de energia azul se espalham pela criatura enquanto sua barra de vida cai. Termine com o jogador avançando enquanto a criatura prepara seu próximo ataque. Gameplay AAA fotorealista, física realista de neve e gelo, iluminação cinematográfica, nuvens volumétricas, arquitetura antiga detalhada, movimento natural de tecidos e cabelos, peso crível da criatura, movimento suave a 60fps, câmera contínua controlada pelo jogador. Sem cortes de montagem, sem gore, sem sangue, sem armas modernas, sem legendas, sem logotipos, sem marcas d'água, sem barras pretas, sem fade-out.

Como usar este prompt

  1. 1

    Copie o prompt completo acima.

  2. 2

    Abra uma plataforma compatível com o Seedance 2.5, como a YouMind, e cole o prompt.

  3. 3

    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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