Um prompt para gerar um vídeo realista de transmissão ao vivo de jogos, apresentando uma streamer coreana jogando um jogo de crime em mundo aberto.
Use a Imagem1 como referência visual prioritária máxima para a streamer feminina coreana. Preserve sua aparência adulta exata, estrutura facial, tom de pele, estilo de cabelo, proporções corporais, roupas, acessórios, iluminação do quarto e ambiente realista de streaming. Ela deve permanecer a mesma mulher coreana real durante todo o tempo, nunca estilizada, anime, plástica, CGI, duplicada ou com troca de rosto.
Crie uma sequência de gameplay fotorealista estritamente de 30 segundos, em resolução 16:9 1080p, de ação/crime em mundo aberto, ambientada em uma cidade costeira moderna fictícia inspirada na Coreia. Uma única sequência contínua de gameplay sem cortes ou transições.
LAYOUT FIXO DA TRANSMISSÃO: Gameplay em tela cheia com uma facecam quadrada 1:1 permanentemente posicionada no canto inferior direito. A streamer permanece visível apenas dentro da facecam. O chat ao vivo em inglês rola ao longo da parte inferior esquerda. O HUD permanece visível durante todo o tempo: minimapa no canto superior direito, saúde/armadura no canto inferior esquerdo, arma/munição perto do canto inferior direito, contador de dinheiro, medidor de resistência e nível de procurado no topo central.
JOGADORA: Personagem feminina coreana jovem vestindo uma jaqueta preta ajustada, calças cargo largas, tênis brancos e uma pequena bolsa transversal. Ela carrega uma pistola compacta. Exatamente três guardas de segurança privada fictícios com pistolas; nenhum outro NPC armado.
0–6s: A jogador entra silenciosamente pela entrada dos fundos de uma loja de eletrônicos de luxo após o horário de fechamento. Ela se agacha atrás das prateleiras de exposição enquanto uma câmera de segurança varre o cômodo. A streamer se inclina em direção ao monitor e sussurra em coreano: “Ok… ninguém viu isso.” Chat: “orri: ELA ESTÁ DENTRO”, “Wavers: não dispare o alarme”.
Ela alcança o gabinete de exposição trancado, usa um pequeno dispositivo eletrônico para abri-lo, pega um estojo valioso e derruba acidentalmente um suporte de metal. Um barulho alto dispara o alarme. Luzes vermelhas de aviso são ativadas e os três guardas correm em sua direção. O nível de procurado muda de 0 para 1.
6–12s: A jogador corre pela loja enquanto os guardas perseguem e atiram. Ela mergulha atrás de um balcão de caixa, revida o fogo e quebra uma vitrine de vidro para se proteger. A streamer reage naturalmente, olhos arregalados e mãos movendo-se rapidamente pelo teclado e mouse. Diálogo em coreano: “Oh não, eles já estão aqui!”
12–18s: Ela escapa por uma porta lateral para um beco estreito iluminado por neon. Um guarda segue lá fora, enquanto os outros dois permanecem para trás. Ela rapidamente neutraliza o guarda perseguidor com combate de gameplay não gráfico e continua correndo. O nível de procurado sobe para 2 estrelas. O chat rola rapidamente: “Joseph: CORRA CORRA CORRA”, “STOK: DUAS ESTRELAS”, “Andrea Brown: VÁ PARA O CARRO”.
18–24s: Ela alcança um carro esportivo compacto estacionado, joga o estojo no banco do passageiro e acelera. A câmera muda suavemente para uma câmera de perseguição em terceira pessoa sem corte. Dois veículos policiais aparecem à distância e começam a persegui-la através do trânsito movimentado da cidade. Ela evita por pouco um ônibus, bate em uma barreira de rua e escapa para uma avenida central brilhantemente iluminada.
REAÇÃO DA STREAMER: Durante toda a sequência, mantenha