Uma sequência de animação 3D cinematográfica de personagem baseada em um storyboard, retratando uma mulher chegando em casa e interagindo com seu apartamento.
Use a grade de storyboard Imagem1 como referência visual exata para o design da personagem, layout do apartamento, roupas, bolsa, objetos de cena, iluminação e composição. Anime os seis quadros do storyboard como uma sequência cinematográfica contínua de 15 segundos. Mantenha a aparência exata da personagem durante todo o vídeo. Mantenha o apartamento como um ambiente físico fixo. Não altere móveis, arquitetura, layout da cozinha, decoração, design da bolsa, roupas, penteado ou proporções da personagem. O movimento deve parecer uma animação 3D de personagem de longa-metragem refinada: peso corporal natural, ritmo de caminhada realista, movimento secundário sutil no cabelo e nas roupas, animação facial expressiva, interação crível das mãos com objetos e movimento de câmera cinematográfico suave. Jarvis é apenas uma voz de IA. Ele nunca é mostrado fisicamente. A ficha da personagem é a Imagem2. O exterior do apartamento e a bolsa estão na Imagem3. ⸻ CENA 1 — 0:00–0:02.5 — 2,5 SEGUNDOS Comece de dentro do apartamento, de frente para a entrada. A porta da frente se abre e a personagem entra naturalmente no apartamento após voltar do trabalho. Ela carrega a Hermès Birkin 25 preta pelas duas alças superiores curtas em uma mão e as chaves do carro na outra. Sua caminhada comunica o cansaço do fim do dia: ombros levemente caídos, ritmo relaxado, rosto calmo. Ela parece cansada, mas confortável agora que está em casa. Ao cruzar a porta, ela estica o braço naturalmente e começa a puxar a porta para fechá-la atrás de si. A bolsa responde naturalmente ao movimento de sua caminhada com peso e impulso sutis. Nenhuma alça longa aparece. Câmera: Plano aberto (wide shot) na altura dos olhos para estabelecer o ambiente. Um movimento de aproximação (push-in) cinematográfico muito sutil enquanto ela entra. Mantenha a arquitetura de entrada estabelecida visível. Áudio: Som de porta abrindo, passos suaves de salto, movimento sutil do couro da bolsa, ambiente silencioso de apartamento. Diálogo: Nenhum. ⸻ CENA 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SEGUNDOS Corte para o console da entrada. A personagem caminha até o console sem parar totalmente. Ela estende a mão que segura as chaves do carro e as solta casualmente sobre a superfície de madeira. As chaves caem naturalmente e aterrissam com um tilintar metálico distinto. Sua outra mão continua segurando a Birkin preta pelas alças curtas. Ela mal olha para as chaves. A ação é automática e habitual. Imediatamente após soltá-las, sua atenção se volta para a sala de estar e a cozinha. Câmera: Plano médio de ângulo lateral. Mantenha Jema, a Birkin e o console visíveis. Uma mudança sutil de foco pode seguir as chaves enquanto elas aterrissam antes de retornar à personagem. Áudio: Passos seguidos por um tilintar nítido de chaves. Diálogo: Nenhum. ⸻ CENA 3 — 0:04.5–0:07 — 2,5 SEGUNDOS A personagem continua da área de entrada para a sala de estar, passando por trás do sofá creme a caminho da cozinha. Sem parar, ela balança a Birkin levemente para frente e a joga casualmente sobre o sofá creme. A bolsa deixa sua mão com um peso crível, percorre uma curta distância e aterrissa na almofada. A almofada comprime-se levemente sob ela. A bolsa se acomoda naturalmente e permanece lá. Enquanto ela solta a bolsa e continua em direção à cozinha, a personagem fala casualmente: a personagem: “Jarvis, me atualize sobre meu trabalho hoje.” Sua fala é relaxada e familiar. Ela não chama em voz alta e não procura por um alto-falante ou dispositivo. Ela fala com Jarvis tão naturalmente quanto falaria com alguém que já estivesse na sala. Seus lábios devem estar sincronizados com precisão com o diálogo. Câmera: Plano de acompanhamento (tracking shot) aberto. Siga Jema suavemente da sala de estar em direção à cozinha, mantendo a geografia estabelecida do apartamento legível. Áudio: Passos suaves de salto, som sutil da bolsa aterrissando no sofá. Voz da personagem: Mulher jovem adulta, confiante, levemente cansada após o trabalho, fala natural e coloquial. ⸻ CENA 4 — 0:07–0:09.5 — 2,5 SEGUNDOS A personagem chega à cozinha e se move para trás da ilha, para o lado da bancada. Ela estende a mão em direção ao copo de vidro transparente completamente vazio sobre a bancada. O copo deve permanecer completamente vazio durante toda esta cena. Ela ainda não serviu água. Seus olhos repousam brevemente sobre o copo enquanto ela o pega ou o posiciona naturalmente para servir. Ela ouve Jarvis sem interromper sua rotina. Jarvis começa a responder pelo apartamento: JARVIS (O.S.): “Srta. Jema, hoje Claude conectou ao PayBox Agent via MoonPay…” Jarvis deve soar como um assistente de IA masculino sofisticado: calmo, polido, articulado, composto e sutilmente caloroso. Não robótico e não excessivamente emocional. A personagem não fala. Sua expressão permanece neutra e atenta. Câmera: Plano médio do lado da sala de estar da ilha, olhando para Jema atrás da bancada. Aproximação (push-in) cinematográfica suave. Áudio: Voz de Jarvis integrada naturalmente ao ambiente da sala. Contato muito sutil do copo com a bancada. ⸻ CENA 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SEGUNDOS Corte para um close-up cinematográfico das mãos da personagem na mesma bancada da cozinha. Há uma garrafa de água transparente e um copo vazio na bancada. Ela pega a garrafa de água transparente e começa a servir água no mesmo copo que estava vazio. Mostre um fluxo contínuo natural entrando no copo e o nível da água subindo gradualmente. Jarvis continua perfeitamente: JARVIS (O.S.): “…e negociou. Seu portfólio subiu 17 por cento…” Jema continua servindo normalmente. Então Jarvis termina: JARVIS (O.S.): “…isso foi em menos de dez minutos.” Quando ele diz “menos de dez minutos”, o movimento de servir de Jema hesita muito levemente. Não a faça congelar dramaticamente. Deve ser uma pequena reação física mostrando que o número chamou sua atenção. Câmera: Close-up fechado da garrafa, mãos, fluxo de água e copo. Desvio de câmera muito sutil. Profundidade de campo rasa. Áudio: Som natural e nítido de água sendo servida sob a voz de Jarvis. ⸻ CENA 6 — 0:12.5–0:15 — 2,5 SEGUNDOS Corte para o rosto e a parte superior do corpo da personagem atrás da ilha da cozinha. Ela para de servir e segura o copo agora cheio naturalmente. Por um breve momento, ela processa o que Jarvis acabou de dizer. Seus olhos olham levemente para cima. Suas sobrancelhas se elevam sutilmente. Então, o menor sorriso de impressão se forma no canto de sua boca. Mantenha a reação contida. Sem olhos arregalados, suspiro dramático, solavanco na cabeça ou reação de desenho animado exagerada. Ela está impressionada, mas uma automação de IA como essa já faz parte de sua vida. Termine com essa expressão sutil, preparando a Grade 2. Câmera: Plano médio com uma aproximação lenta e quase imperceptível em direção ao seu rosto. Profundidade de campo rasa com a cozinha estabelecida suavemente desfocada atrás dela. Áudio: O som da água sendo servida para. Breve ambiente da sala após Jarvis terminar. Sem diálogo de Jema. ⸻ CONTINUIDADE DA ANIMAÇÃO As seis cenas formam uma sequência contínua. A personagem entra com chaves + Birkin → chaves ficam no console → Birkin aterrissa e fica no sofá → a personagem chega à cozinha → copo está vazio antes de servir → água é servida → a personagem termina segurando o copo. Mantenha seu movimento contido e natural. Sem gestos desnecessários, sem duplicatas, giros de cabeça aleatórios, piscadas excessivas, objetos flutuantes, deformação das mãos, transformação de objetos, mudanças de guarda-roupa, mudanças de penteado ou mudanças no apartamento. Duração total: exatamente 15 segundos. 16:9 paisagem. Grade de Storyboard 2 - Prompt de Vídeo (15 segundos) Use a grade de storyboard @Imagem1 como referência visual exata para o design da personagem, layout do apartamento, roupas, bolsa, objetos de cena, iluminação e composição. Anime os seis quadros do storyboard como uma sequência cinematográfica contínua de 15 segundos. Mantenha a aparência exata da personagem durante todo o vídeo. Mantenha o apartamento como um ambiente físico fixo. Não altere móveis, arquitetura, layout da cozinha, decoração, design da bolsa, roupas, penteado ou proporções da personagem. O movimento deve parecer uma animação 3D de personagem de longa-metragem refinada: peso corporal natural, ritmo de caminhada realista, movimento secundário sutil no cabelo e