Um prompt cinematográfico complexo para o Seedance 2.5, apresentando uma interface em primeira pessoa (POV) onde uma Ferrari 12Cilindri passa por uma transformação mecânica altamente detalhada em um robô de combate.
[Estilo] Curta-metragem de ficção científica automotiva em live-action de Hollywood, interface AR/MR em primeira pessoa (POV), transformação mecânica de superfície rígida, fotorrealista, 4K, 30fps, metal realista, inércia, peso e conservação de massa das peças, sem estilo anime, sem aspecto de plástico de brinquedo. [Duração] 30 segundos [Proporção] 16:9 Paisagem [Cenas] Mesa de escritório de nogueira em um estúdio totalmente preto com uma interface holográfica de desktop; showroom de carros virtual poligonal branco; ponte de cidade com torre gótica europeia em um crepúsculo chuvoso; estrada de montanha nevada em alta altitude, superfície de gelo, picos rochosos, nuvens baixas e neve em pó. [Personagens] Personagem 1: Operador em POV mostrando apenas braços e mãos tatuados, rosto não exibido; Personagem 2: A mesma Ferrari 12Cilindri vermelha Rosso Corsa e sua forma de robô blindado vermelho; Personagem 3: O mesmo helicóptero de ataque não tripulado preto atacando fora da tela e aparecendo claramente mais tarde na filmagem. [Bloqueio de Sequência Absoluta] Todo o filme segue uma ordem estritamente progressiva, proibindo flashbacks, aberturas frias e eventos repetidos: Comece pela seleção de carro holográfica em POV; o espaço branco na mesa é sempre um showroom de carros virtual em uma janela volumétrica AR/MR, não uma célula de fabricação em miniatura física; após o veículo no showroom virtual concluir o carregamento digital, a câmera entra no espaço holográfico, e o showroom e o veículo fazem a transição para um showroom real em escala real e um carro real; enquanto a Ferrari vermelha dirige em sua forma completa de carro, o helicóptero primeiro metralha continuamente fora da tela com sons de 'du-du-du', o impacto jogando o carro para o ar, e o carro só então inicia a transformação mecânica para responder; o mesmo helicóptero continua a perseguição, e o robô contra-ataca para atingir e destruir a aeronave; somente após ver claramente a aeronave inimiga em chamas e confirmar que a ameaça foi eliminada, o robô pode voltar a ser a mesma Ferrari vermelha; finalmente, direção na montanha nevada, tomada aérea do título e afastamento para o tablet no início. Nunca deixe o carro se transformar ativamente sem motivo, e nunca deixe o helicóptero se tornar um novo atacante apenas após a conclusão da transformação do robô. [Bloqueio de Consistência de Veículo e Robô] Apenas uma Ferrari 12Cilindri durante todo o filme: capô dianteiro longo V12 fixo, cockpit recuado, silhueta Berlinetta de duas portas baixa; pintura vermelha Rosso Corsa de alto brilho fixa, teto e vidros pretos, faróis de LED brancos frios e finos, quatro lanternas traseiras redondas vermelhas, rodas forjadas pretas, emblema do Cavallino Rampante amarelo no centro da roda, pinças de freio amarelas, emblema de escudo amarelo no para-lama, lábio dianteiro/saias laterais/difusor em fibra de carbono preta. Nenhuma tomada pode transformar o carro em um modelo preto, cinza, laranja ou outros modelos de Ferrari. Estritamente quatro pneus durante todo o vídeo. O esqueleto interno do robô é fixado como titânio cinza-metalizado, e a armadura externa da carroceria sempre permanece no mesmo vermelho Rosso Corsa; o longo capô do motor vermelho forma a placa peitoral, os faróis tornam-se luzes brancas frias no peito, as duas portas tornam-se asas nos ombros, as duas rodas dianteiras são fixadas atrás dos ombros esquerdo e direito, as duas rodas traseiras são fixadas na parte externa das panturrilhas e calcanhares esquerdo e direito, o para-brisa e o teto preto tornam-se a parte superior das costas, e os para-lamas traseiros vermelhos e as lanternas traseiras tornam-se a placa traseira. Cada peça se move ao longo de dobradiças, hastes hidráulicas ou trilhos deslizantes claros, destacada uma vez, rotacionada uma vez, travada uma vez; proibição de copiar, intercalar, dissolver e adicionar peças do nada. [Tomadas 00:00-00:30] Tomada 1: Seleção Holográfica POV e Expansão VR. Tomada 2: Carregamento digital e transição para carro real em escala real. Tomada 3: Transição do showroom real para a ponte da cidade. Tomada 4: Helicóptero fora da tela metralhando e jogando o carro para o ar. Tomada 5: Transformação em robô no ar. Tomada 6: Robô desviando dos tiros e travando no alvo. Tomada 7: Robô destrói o helicóptero com canhão de braço. Tomada 8: Confirmação de ameaça e retração da arma. Tomada 9: Transformação reversa de volta para carro. Tomada 10: Direção em alta velocidade na montanha nevada. Tomada 11: Vista aérea com o título 'OVER//DRIVE'. Tomada 12: Zoom para fora para mostrar o vídeo sendo reproduzido em um tablet na mesa de nogueira. [Restrições Negativas] Sem flashbacks, sem aspecto de plástico de brinquedo, sem outros modelos de carro, sem peças faltando, sem derretimento orgânico, sem peças fantasmas, sem membros robóticos aparecendo do nada, sem helicóptero explodindo antes de ser atingido, sem texto de interface aleatório, sem estilo anime, sem CGI de baixo detalhe.