Детальный кинематографичный промпт для короткометражного фильма в жанре китайского сянься, сфокусированный на отношениях персонажей и эмоциональном резонансе. Разработано для Seedance 2.0 Fast с использованием многокадровых сценариев и опорных точек для персонажей.
Промпт для Seedance | Быть увиденным
I. Позиционирование проекта
Кинематографичное реалистичное качество, эстетика чистого древнекитайского сянься. В основе — сдержанная, зрелая драма об отношениях. Используется: высокоуровневая постановка боевых сцен, кинематографичная текстура Arri Alexa, четкие и стабильные микродетали лиц, мелкое зерно пленки и естественный объемный свет. Основной сюжетный поворот вращается вокруг темы «быть увиденным»: все помнят того, кто нанес последний удар мечом, но человек, который на самом деле определил исход, возможно, был тем, кто нашел первую брешь, но долгое время оставался незамеченным.
Принципы повествования:
Эмоциональный центр строго принадлежит двум женщинам на @image1 и @image2. Второстепенные персонажи обеспечивают внешнюю оценку, социальное давление и выступают свидетелями поворота, но не могут заменить главных героинь в качестве эмоционального центра. Окружающая среда остается яркой, но нейтральной в повествовании.
II. Контроль референсов
1. Опорные точки персонажей:
@image1 строго служит опорной точкой для персонажа ID A (Старшая сестра, Бессмертная мечница).
@image2 строго служит опорной точкой для персонажа ID B (Младшая сестра).
2. Референсы окружения:
Все недавно загруженные изображения фона и локаций вместе определяют ДНК окружения. Требования: не копировать механически ни одно отдельное изображение, поддерживать единую идентичность мира, три кадра должны иметь логическую географическую связь.
III. Принципы окружения
Фон всегда яркий, но нейтральный. Элементы, такие как поток воды, туман и растительность, должны двигаться естественно, не провоцируя развитие сюжета.
IV. Техническое направление
Организовано в соответствии с возможностями Seedance 2.0 Fast, с акцентом на: согласованность персонажей по референсам, нативную синхронизацию губ, стабильный взгляд и положение персонажей, а также режиссерский контроль над игрой, освещением и движением камеры.
V. Настройки персонажей
Персонаж ID A | Старшая сестра, Бессмертная мечница (@image1): 25-30 лет, восточноазиатская внешность, овальное лицо, светлая кожа, черные волосы с заколкой из белого нефрита. Холодная, стабильная, прямолинейная, ценит правду.
Персонаж ID B | Младшая сестра (@image2): 20-25 лет, восточноазиатская внешность, круглое живое лицо, заплетенные волосы, миниатюрная. Умная, сдержанная, привыкла отводить себе второстепенную роль.
VI. Основная структура повествования
Три такта: 1. Внешняя похвала достается Старшей сестре. 2. Старшая сестра немедленно исправляет ситуацию, указывая на прорыв Младшей сестры. 3. Младшая сестра говорит: «Тогда этого никто не видел», Старшая сестра отвечает: «Я видела», после чего следует действие по перестановке, чтобы Младшая сестра встала впереди.
VII. Сценарий раскадровки (0-15 с)
0-5 с | Общий план: Последствия битвы. Старшая и Младшая сестры стоят поодаль. Мастер говорит: «Заслуга в разрушении формации принадлежит тебе». Старшая сестра отвечает: «Неверно».
5-10 с | Средний план: Враг спорит: «Последний удар мечом был явно твоим». Старшая сестра игнорирует его, смотрит на Младшую сестру: «Она нашла первое око формации». Младшая сестра удивлена.
10-15 с | Крупный план/ECU: Младшая сестра: «Но... тогда этого никто не видел». Старшая сестра: «Я видела». Затем: «Первый шаг часто сложнее, чем последний удар мечом». Старшая сестра отступает назад, позволяя Младшей сестре встать впереди.
VIII. Требования к игре
Старшая сестра: спокойная, стабильная. Младшая сестра: от сдержанности к трогательности, стоит уверенно. Мастер: сдержанное одобрение.
IX. Действия и постановка...